新品大戰硝煙還沒散盡,網易又放出一個重量級産品。
在盤點還沒上線的在研項目時,葡萄君發現,網易正在做一款題材罕見的新品。之所以說悄悄,是因爲這款産品冷啓動首曝至今,對外公開資料有限,許多圍觀的玩家仍不了解産品的具體内容和玩法。盡管如此,大家卻已經在高強度催它上線。
更罕見的是,玩家對這款遊戲的高度關注,已經維持了一年多。
2022 年 4 月,《世界之外》冷啓動首曝,卻因玩家的自來水安利加讨論,沖到了當日微博熱搜第 15 位。
後來,官方沉寂了一年,在今年 4 月重新發聲。你可能以爲,隔了這麽久,玩家應該都不記得這款遊戲了。但實際情況是,它的熱度一點沒減,甚至在 6 月登錄 TapTap 的同日,登頂了 TapTap 預約榜。
這讓我感到有些好奇:明明隻透露了極少物料,這遊戲的熱度是怎麽來的?
單就女性向下的乙遊賽道來看,玩家們或許确實有急的理由:他們需要一個大廠新品。
首先可以明确的一點是,這個賽道的市場需求依然旺盛,玩家對優質産品本身就有較高的持續關注度。不少頭部産品在運營多年的情況下,仍會頻繁沖回暢銷榜前列。比如,2021 年上線的《光與夜之戀》,今年在暢銷榜上就沒出過前 200 名,目前最高沖到過暢銷榜第 3 位;2017 年上線的《戀與制作人》,今年目前最高沖到過暢銷榜第 13 位……而且,如果拉長時間來看,這些産品的暢銷數據往往都是持續走高。就市場消費力和玩家粘性來看,女性向一直都是頗有機會和潛力的賽道。
四大國乙今年暢銷數據(左右滑動查看)
然而,今年國區範圍内,卻沒有出現太多大廠乙遊新品。換句話說,即使玩家有需求,目前行業也并未給他們提供新的選擇。所以,網易推出一款女性向新品這件事,對玩家來說,本身就已經相當值得關注。
不過,在查看《世界之外》目前已對外發出的資料後,葡萄君覺得,大廠光環應該隻是這款産品備受關注的次因。主要原因可能是:這遊戲的方方面面,看起來都很特殊。
01 無限流?言情?未曾設想的女性向道路
最明顯的一點是,《世界之外》在自己的遊戲定位裏,用了兩個在業内不常見的詞:無限流、言情。深挖之後你會發現,這意味着着它的包裝形式(題材、設定等),以及制作組想要表達的情感内核,都相當少見。
如果你在 TapTap 篩選标簽,會發現,《世界之外》應該是業内首款無限流題材遊戲。
雖然這個題材在遊戲産品中并不常見,但實際上,它已經有自己的廣大受衆群體:無限流早就在網絡小說界自成一派,部分代表作品還被改編成了廣播劇、網絡動畫、影視劇等。可以說,無限流題材一直都有自己的市場基礎,隻是遊戲這邊尚未出現對應題材的産品。
那無限流具體是什麽?無限流最大的特點是:不受任何限制,你想得到的,它有,你想不到的,它也有。在無限流設定下,主角會被投放進各式各樣的副本世界中,隻有完成任務,才能安全回到現實世界。在 PV 裏,《世界之外》便展示了千變萬化的世界觀設定,其中包括像太空科幻、機甲戰鬥這樣的少見題材。
這看起來和快穿有些相似,但其中的不同點在于,無限流作品中往往會有主神空間的設定。它是一個未知力量創造的獨特空間(可以理解成遊戲的系統,它會告訴角色任務規則、目标等設定)。主神空間會創造不同副本世界,讓角色進行曆練。完成任務的玩家可以兌換獎勵來提升自己,而任務失敗的玩家可能需要付出未知的代價。
所以,無限流角色的行動目标,往往是完成任務,并非僅僅是角色扮演。他們要在廣大的世界裏,憑借勇氣和智慧,突破自己的極限,去探索未知的事物,甚至是去揭示主神空間存在的秘密。這是大部分無限流作品的主基調。
去年 4 月官微曾釋出一張圖,
描述了某個世界的任務目标
《世界之外》定位裏的 " 無限流 " 一詞,還算好理解,但看到 " 言情 " 這個詞時,我一開始确實有些摸不着頭腦:爲什麽用這個詞?爲什麽不是戀愛、愛情,或者簡單點,直接寫業内常用的乙女?官方曾針對言情定位做過解釋。雖然篇幅不長,但抽絲剝繭,你仍能在裏面看出兩個關鍵提示:豐富傳統文化内涵和底蘊,以及 " 你 " 和 " 他 " 之間的浪漫關系。
首先,言情确實是一個在中文語境下才能更好理解的詞彙。将這個詞拆開來看,言代表講述、描繪、抒發,情則代表愛情。我國早期的言情作品,可以追溯到古代,比如清代《紅樓夢》、唐代《莺莺傳》。也就是說,言情不是舶來詞,而是在國内土生土長的一個作品類型。它的故事邏輯更符合國人的道德價值觀,也更能表達出國人對愛情特有的理解和向往。
其次,言情作品的主基調是愛意表達,這也意味着,雖然無限流題材會讓劇情更顯驚險刺激,但遊戲的整體推進仍會緊扣愛情主題、注重對情感的鋪墊和塑造。
02 玩家才是這場沉浸式戀愛體驗的主角
在言情的基礎上,官方還加了一個更具體的限制:" 你 " 和 " 他 " ——遊戲中的所有故事、情感線,都将圍繞玩家展開。遊戲裏 " 他 " 對玩家的愛慕,是一項核心設定," 他 " 不會背叛玩家,更不會去愛任何其他事物。
這些細節,點明了遊戲在講好愛情故事的基礎上,會側重體現沉浸感,避免出現 " 故事寫得不錯,這份愛情看起來很美好,但玩家覺得和自己無關 " 的情況。對于希望獲得情感陪伴的乙遊玩家來說," 你 " 和 " 他 " 的設定強調,更像是一種滿足核心遊玩訴求的承諾和保障。
也就是說,明線上,無限流的設定要求玩家解決不同副本世界中的任務難題,但玩家與 " 他 " 之間的暗線情感故事,則會貫穿全程。官方爲此做了許多設定上的解釋與補充,比如,不論玩家身處哪個世界、扮演什麽樣的身份," 他 " 都一定能認出玩家。官微也通過男主台詞,提前透露了不少這種宿命輪回的邂逅設定,比如 " 所有的分别都是暫時的,我們一定會再次相會。" 你這次離開,還會回來嗎?如果再回來,又會是什麽時候,什麽身份?""" 陛下真的不記得我了嗎?" ……
而 " 他 ",在不同世界中的身份,則是神秘且複雜的。通過官微透露出的男主部分台詞片段,你應該也能感受到,這些不同世界中的角色設定,背後都有可挖掘的豐富故事。比如," 所以第一個把海皇喚醒的人 "" 天上地下,世間運數,沒有我看不到的。"" 我不會死。即使真的死了,過千年萬年,也依然可以涅槃重生。" ……根據這些細碎的提示,葡萄君猜測,遊戲中的 " 他 " 可能是副本世界的參與者或旁觀者。但不論立場如何," 他 " 似乎都一直擁有可以改變任務境況的強大力量。
而且," 他 " 絕對會與玩家站在同一邊。即使處境危機四伏,玩家也不需要擔憂或害怕,因爲 " 他 " 一定會來。
男主和玩家躲在床底
這可能就是官方想說的 " 極限心動 ":
" 極限 " 在于,玩家的處境是危險的," 他 " 和玩家也不一定屬于同個勢力。這種氛圍,在去年首曝 PV 裏就有所體現。雖然這個 PV 在第一時間抓住觀者眼球的,可能是其影視級質感的美術,但讓葡萄君更在意的是,作爲一款主打情感體驗、強調角色愛的遊戲,《世界之外》并沒有在 PV 裏一頁一頁地展示自己的角色人設,而是像做預告片一樣,在 PV 裏埋線索和懸念。每個角色的出場,似乎也都是這些線索的一部分。
不刻意說,你可能也沒法第一時間
猜到這是女性向遊戲 PV
" 心動 " 在于," 他 " 會永遠偏愛玩家,并爲此铤而走險。在經曆過次次緊張刺激的副本任務後,吊橋效應會讓這份情感羁絆更加深厚。遊戲的核心和最終落點,仍是女性向玩家最重視的情感陪伴。
03 國乙還有很多待嘗試的道路
看完這些,你大概也能明白,爲什麽《世界之外》僅靠冷啓動,就能引起玩家關注:這不僅是大廠新品,還是個差異化特征鮮明的大廠新品。 平心而論,他們目前已公開的信息确實不算多,但都剛好擊中女性向玩家群體的兩個核心訴求:
第一,這款産品在設計上确實與衆不同。不僅僅因爲它選擇了業内涉足較少的無限流題材,更重要的是,《世界之外》強調的 " 極限心動 " 情感基調,目前在市面上是相當少見的。這個基調讓遊戲的氛圍繃得更緊了些,但正是因爲有略顯冰冷、無情的任務目标,貫穿其中的愛情線才更顯珍貴,情緒傳遞也更加突出。
第二,這款産品承諾提供深度情感體驗。在尚未看到具體劇情之前,我們對于《世界之外》的情感鋪墊能做到哪一步,僅能做猜測。但把言情放進定位裏,相當于制作組在塑造情感體驗這件事上,已經給自己定了較高的要求;頻繁地在官微上強調玩家與 " 他 " 之間的羁絆關系,也表達了官方對此的重視。相當于說,官方給玩家立下了承諾,且在現階段已經開始做相關設定鋪墊,這份态度或許已經能讓不少玩家感到安心。
而《世界之外》的熱度也說明,近幾年女性向賽道看似逐漸發展成熟,但背後仍有不小的可挖掘空間。這裏面的道理其實很簡單:不同玩家對愛情的憧憬、想象是多樣的。就這點來說,國乙市場潛力或許比我們能看到的要大得多,國乙産品設計,也仍有很多待探索的道路。