新瓶裝舊酒
一個深邃黑暗而又邪惡的地下城主,應該有哪些技能樹?
FA ♂樂器?Wo ♂電音?獵天使魔男展臂擒抱?
咳咳……等等,我說的不是這個地下♂城主!
假如——我是說假如,你是一個混血哥布林,剛剛畢業就被種族歧視、學曆鄙視找不到工作。求爺爺告奶奶就差流落街頭之際,一位仁慈的、邪惡的、壞的冒泡的知名大巫師,邀請你加入他的 500 強跨國地下城,一步登天成爲大内總管,你願不願意發揮聰明才智從零……我是說,将邪惡地下城納赫魯博王國分部的事業做大做強?
那還用說,簡直是福報啊!就該我來打這份工。
《納赫魯博王國地下城大師》的故事相當荒誕。
其舞台被設立在架空世界法恩大陸。玩家扮演一位找不到工作的混血哥布林,被迫管理一整座瀕臨破産的地下城。可憐的哥布林一邊要承受頂頭上司——邪惡巫師贊達爾的壓榨,一邊還得施展手段将破敗地下城起死回生。最好能将其重新運營成自負盈虧,甚至可以日進鬥金、反補贊達爾邪惡研究的世界知名企業——我是說,地下城。
而《納赫魯博王國地下城大師》的故事劇本與實際演出效果,也都相當驚豔。其制作人 Artefacts Studio 曾産出過廣受好評的單人冒險遊戲——《納赫魯博王國地下城:混沌護符》。
在此基礎上,Artefacts Studio 用極其專業的配音和獨具一格的美術風格,把納赫魯博王國地下城的破敗和混血哥布林雷瓦克斯的心理活動,表演得活靈活現。短短幾句台詞配合上氣泡頭像上豐富的表情,就将一個奸詐、可憐而又邪惡的哥布林形象展現得淋漓盡緻。
單單隻是從演出角度來看,《納赫魯博王國地下城大師》給人的體驗非常不錯。但如果我們換個角度,從模拟經營以及地下城建造模拟的方向來批判這部作品,那《納赫魯博王國地下城大師》就顯得十分失格。
《納赫魯博王國地下城大師》無論是設定上還是實際運營模式上都充斥着搞怪感。玩家扮演的地下城大管家,比起經典西式幻想裏那一闆一眼的管家,更像是一家想要套牌上市的黑心企業,使出千方百計騙過來當總經理的苦力。
實際上,法恩大陸上的邪惡地下城們,也都像正規企業一般擁有着自己的行業規範與員工保障。比如,地下城喽啰們如果需求達不到滿足,他們會自發舉行抗議,甚至直接辭職撂擔子。而所有想要開門 " 接待 " 冒險者的地下城,還有自己的 " 地下城基金會 ",負責監管地下城的合規程度。
如果抛開他們經營的 " 血肉生意 " 和動不動就 " 打打殺殺 " 的現狀來看,這幫子地下城确實有現代企業勾心鬥角、金融商戰的味道。玩家扮演不被人看好的混血哥布林,在一片鄙夷與壓榨中厮殺,白手起家創造自己的 500 強公司,還挺有意思。
這種搞怪設定夾雜着古今結合式的荒誕感,雖然設定不算新奇,但《納赫魯博王國地下城大師》前幾個小時的體驗,也托這股子搞怪味道的福,非常令我滿意。
然而,西式幻想套皮模拟經營的設定,有好有壞。好處是在足夠有趣的玩法幫助下,可以搭配着構造出有别于傳統商業模拟經營遊戲的觀感;而壞處則顯而易見——套皮。
這也正是《納赫魯博王國地下城大師》糟糕的地方:它明顯就是個現代風模拟經營的西式幻想套皮,不僅沒能整出新意,而且玩法與優化也都相當糟糕。
可惜了這麽棒的音樂和美術
首先,《納赫魯博王國地下城大師》在 " 地下城 " 上的内容,令人驚異的匮乏。
玩家雖然扮演的是地下城邪惡巫師的左右手,統領一切的大總管,但與不少人猜想中修建地牢迷宮,或擺弄緻命機關的玩法不同的是,《納赫魯博王國地下城大師》将大部分時間與重心都放在功能性區域的修建上。比如供喽啰拿薪水的金庫、讓喽啰休息的卧室、幫助喽啰填飽肚子的餐廳,爲喽啰排解無聊的遊戲室等等。
玩家幾乎完全圍繞着喽啰的需求來構建自己的地下城。就像是個極度關心下屬的、表面黑心的傲嬌老闆,既不壓榨喽啰,也不随意施展黑魔法威脅喽啰人身安全。
這完完全全就是一個遵守規章制度,保護喽啰人權不斷進步的良心企業,根本沒有邪惡地下城的味道。
按照規章制度整改
同時,玩家也隻能建設少得可憐的功能性區域,哪怕遇到冒險者入侵也隻能依靠警衛室的衛兵去戰鬥驅趕——就像是現代企業依靠門衛保安大爺驅趕閑雜人等一般。
甚至當玩家想要依靠現有的手段,通過組合區域牆壁,來構建狹長曲折的戰略通道方便衛兵防守時,也會被《納赫魯博王國地下城大師》那極度糟糕的遊戲 AI 給迎頭痛擊。
這也就來到了這款作品最讓人痛苦的一點——極其糟糕的 AI。
《納赫魯博王國地下城大師》的喽啰 AI 完全無法識别過于複雜的通道。假如玩家把地下城入口處的通道修建的九曲十八彎,比起繞到頭暈的敵人,最先宕機的一定是玩家自己的衛兵——他們會如同失了智一般與敵人呆立原地,就差在屏幕上打出 " 非禁止畫面 " 幾個大字。
但這還不是最糟糕的。當遊戲進入中期,在功能型建築與地下城人口飛速增長之際,《納赫魯博王國地下城大師》對于 AI 的管控力度更是直線下滑。
首先,玩家手下的喽啰會将大部分時間用在毫無意義的閑逛上。他們會在整個地下城流竄,對着各處裝飾品頭論足。一旦區域美化不符合自身心理預期,就會引發不滿。
這看起來或許不是什麽大問題,但《納赫魯博王國地下城大師》爲了向玩家展現一個西式幻想世界該有的模樣,爲玩家準備了至少 5 個種族。每個種族都有自己的審美與偏好。雖然本作給予玩家滿足這些偏好的手段,卻沒給玩家限制喽啰四處流竄的方法。
以至于玩家常常看到喜愛幹淨的精靈,莫名其妙的闖進肮髒哄臭的哥布林廁所,然後評價觸底引發一系列運營管理問題。
實際上,哪怕這些問題在之後都會有解決手段,《納赫魯博王國地下城大師》在遊戲運行到一定階段時,就會給人一種不堪重負的滞澀感。
玩家手下的喽啰會失去大部分工作能力。哪怕仁慈的地下城主爲他們修建了放滿食物的餐桌、流淌着蜂蜜的啤酒桶,甚至是滿足所有種族審美的專用廁所與浴室,這些喽啰依舊會因爲饑餓、疲憊和不滿而評價觸底,将事态引向罷工和抗議。
玩家嚴重缺乏對手下喽啰的直接控制,數據信息也完全不透明。喽啰們到底是因爲什麽原因吃不上飯、睡不好覺、拉不出屎,玩家根本無從得知,隻能坐視時局頹敗而毫無遊戲體驗。
準确來說,《納赫魯博王國地下城大師》無論是在搞怪程度上,還是模拟經營原本的運營管理玩法上,都沒能提供足夠深入且有趣的體驗。
玩家雖然是邪惡地牢的大管家,卻更像是個想要上市騙錢的黑心皮包公司經理。玩家所幻想的地下迷宮與地牢防守、建造解密相關的玩法通通不存在。撕開西式幻想的外皮,這款遊戲與市面上那些千篇一律的模拟經營遊戲不無區别——甚至還更無聊、更乏味,且 Bug 還更多。
不同種族、不同陣營之間的互動,原本應該有更多的細節。但《納赫魯博王國地下城大師》不僅僅沒能展現出這些細節,甚至在其糟糕的 AI 系統的幹擾下,不同種族的訴求與特色,反而成了幹擾玩家遊戲體驗的頑疾。同時,這個 AI 系統也完全阻礙了玩家更進一步體驗遊戲後續内容的可能。
或許,《納赫魯博王國地下城大師》在後期可以解鎖更有趣、更好玩的、更 " 地下城 " 的玩法與功能。但隻是以現在的遊戲狀态,玩家絕無可能享受一款被 Bug 和問題充滿的作品。
哪怕隻是爲了讓遊戲 " 可玩 ",《納赫魯博王國地下城大師》都還有很長一段路要走。
3DM評分:6.5
優點
音樂和美術風格獨特
故事有趣
不足
嚴重優化問題
AI 尋路非常糟糕
毫無新意