觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
所以吃人是什麽感受?(圖 / 小羅)
3 月 14 日,根據外媒 Platformer 的報道,微軟解雇了人工智能(AI)部門的整個道德和社會團隊。這個團隊成立的目的是幫助設計師設想 AI 可能帶來的潛在危害,并且讓 AI 發展符合倫理道德的要求。微軟這一舉動引起了大家的讨論熱潮,甚至有網友戲谑道:" 微軟這是要放下‘道德’了嗎?"
雖然微軟表示,公司内部保留了爲 AI 項目設立規範和原則的 " 負責任 AI 辦公室 "。但是砍掉 AI 道德倫理團隊後,不少網友質疑,微軟真的會認真規範 AI,讓它符合倫理嗎?
微軟副總裁優素福 · 邁赫迪發文表示,Bing Chat 已更新至 GPT-4
早到艾薩克 · 阿西莫夫提出 " 機器人學三定律 ",再到《黑客帝國》《機械姬》《銀翼殺手》等影視作品都對 AI 倫理問題做出了思考,AI 的誕生是爲了解放人類勞動力,同時也存在損害人類利益的可能。
AI 在近幾年尤其火熱。圍棋少年柯潔大敗于阿爾法狗、澳大利亞公司打造砌磚機器人、1 個頂 15 個人類的德勤财物機器人,這些新聞一時占盡了風頭,再到 3 月 16 日發布的 GPT-4,無不向大家宣告着 AI 的強大。許多行業開始陷入了 " 失業恐慌 ",看着人工智能正在一片一片地蠶食着原本屬于我們的疆域。
遊戲領域也喜歡講 AI 的故事。《底特律:化身爲人》以 2038 年美國 Cyberlife(模控生命)公司發明大量仿生人用于社會服務爲背景,爲我們講述仿生人的出現提升了産業生産效率和生活便利性,對經濟發展有着莫大貢獻,但另一方面,仿生人的濫用取代了衆多人類勞工,造成美國失業率達到恐怖的 30%。
國際上公認,失業率超過 10% 就會被認爲就業不充分,失業率高會引發社會動蕩,30% 的失業率,可想而知,社會問題層出不窮,繁華泡沫下掩蓋着随時可能爆發的危機,人類仇視仿生人,原本被設計成不會攻擊人類的仿生人産生了自我意識。這一切就如宣傳片中告訴我們的一樣," 這是一個可能發生在未來社會的關于仿生人的故事 "。
遊戲中,人類與仿生人爆發沖突
2022 年被稱爲 AIGC 元年。AIGC,就是用人工智能技術來生成内容。AI 畫作《太空歌劇院》獲得美國科羅拉多州博覽會藝術比賽數字類别一等獎,讓大衆感受到 AI 繪畫或許已超越人類繪畫水平。多家互聯網大廠快速入局 AI 繪畫産業,其中包括抖音 AI 特效,美圖秀秀、美顔相機 AI 繪畫功能,但對于版權問題卻責任界定模糊。因此 AI 繪畫遭到了大批畫師抵制,全球知名視覺藝術網站 ArtStation(A 站)的上千名畫師發起聯合抵制,禁止用戶将其畫作放入 AI 繪畫系統中。
去年 11 月 29 日,插畫博主洛柒投訴 AI 繪畫與一些畫師的作品高度相似,有些甚至直接帶上了畫師的簽名和水印。AI 繪畫本質上是通過算法從訓練集中獲取内容,再根據需求創作出一幅新畫,這不免讓人擔心在 AI 畫作中,每一筆背後都可能隐藏着一次侵權事件。
AI 本身沒有善惡觀,它僅僅是如實反映了人類社會的一部分現實。想必很多人都對 Tay 的故事略有耳聞:2016 年,微軟發布了一款名爲 Tay 的 AI。她以一個 19 歲少女的形象出現在公衆面前,Tay 可以和用戶聊天、點評用戶分享的照片、模仿用戶的評論等,在與用戶的交流中不斷學習。但由于 Tay 的算法中沒有糾錯過濾器,上線僅 16 小時,Tay 就被用戶 " 教壞 ",在推特上發布帶有明顯性别歧視和種族歧視的偏激言論,察覺到問題的微軟也将 Tay 迅速下線。
技術是中立的,但是使用它的人卻是複雜的,面對 AI 突飛猛進的發展,人們還沒有建立起一套成熟的規範體制,導緻 AI 在法律、倫理層面存在諸多的模糊界限。學會如何使用 AI 這把雙刃劍,我們還有很長的道路要走。