文|陀螺财經,作者|章魚哥自今年年初以來,Web3 加密遊戲闆塊急速下跌,與整體加密貨币市場低迷一緻。在過去十年中,手機遊戲已成為互動娛樂産業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為今天瑞陽澤要和大家分享的是狂奔的Web3遊戲被迫緊急“刹車”,歡迎閱讀~
文|陀螺财經,作者|章魚哥
自今年年初以來,Web3 加密遊戲闆塊急速下跌,與整體加密貨币市場低迷一緻。
在過去十年中,手機遊戲已成為互動娛樂産業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核遊戲玩家。現在,區塊鍊技術的出現正在推動一種範式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在遊戲中賺取或購買的資産,并可以在遊戲過程中創造有形價值。這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論,這也使得許多人認為這種新一代遊戲可能不會被主流所接受。然而這種看法可能是短視的。事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。
随着區塊鍊和資産所有權的理念融入遊戲 DNA,Web3 遊戲給了玩家和開發人員共同參與遊戲的新機會,玩賺遊戲逐漸成為新的遊戲類型。當用戶考慮其遊戲時間的潛在盈利能力時,可購買的資産,更強大的武器或化身對玩家來說變得更加重要,因為它們實際上屬于玩家而不是開發者。然而技術本身的複雜性、新的所有權關系都給開始進入 Web3 領域的開發人員帶來了不少挑戰。
在 Web3 遊戲中,Axie、STEPN 作為其中的佼佼者,可以說代表了目前行業内主流的 Web3 遊戲。以此為切口,可窺 Web3 遊戲在今年的發展狀況。
熱度消失的 Web3 遊戲
Axie 在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條, Axie 在 2021 年巅峰期時,8 月當月最高日收入達 1750 萬美元,同時 DAU(日均活躍用戶數量)突破 150 萬,近 30 天總收入高達 3.4265 億美元。而在知名數據平台 Sensor Tower 商店公布的 8 月手遊收入排行榜中,排行第一的《PUBGM》總收入也僅為 2.7 億美元。毋庸置疑,Axie 是彼時的 " 鍊遊之王 ",其收入甚至超過了絕大部分傳統手遊。但随着熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,Axie 的熱度已然下降。
據 Cryptoslam 數據顯示,11 月 Axie 主鍊 Ronin 的鍊上 NFT 銷售額僅為 78,064.33 美元,創下迄今為止的最低單月紀錄;此外 Ronin 鍊上 NFT 交易量為 7,592 筆,系迄今曆史第二低紀錄。
而 2021 年 12 月上線的 STEPN,成長之路算得上是一條坦途。兩位創始人一個通宵就基本确定了産品方向,立項一個多月後拿下了 Solana 黑客馬拉松鍊遊版塊的第四名,上線不久後拿到紅杉領投的 500 萬美元種子輪融資。2022 年 4 月初,STEPN 官宣市值突破 10 億美元,成長為一家獨角獸公司。同時,币安宣布戰略投資 STEPN,這一切距離 STEPN 公開上線,僅過去了 5 個月。截至今年 5 月 31 日,STEPN 的 DAU(日均活躍用戶數量)為 80 萬,MAU(月均活躍用戶數)為 300 萬。
好景不長,據 Dune Analytics 數據顯示,自 9 月以來 STEPN 月活用戶已降至 3 萬以下,相較于今年 5 月下跌 95%。目前,新用戶增幅已下跌 32%。在 " 新鞋 " 鑄造量上,6-8 月期間,每日鑄造的新鞋數量下降 84%,而本月存款交易量降幅達到 91%。
Axie、STEPN 所遇到的問題也是所有類似鍊遊都無法忽視的難題。以 Axie 為例,Axie 的經濟活動主要依賴于兩個功能:戰鬥和繁衍,用 Axie 寵物對戰來賺取 AXS 和 SLP 代币,同時通過 Axie 寵物繁殖來消耗 AXS 和 SLP,代币的獲利可能不斷吸引着玩家加入遊戲,由此可以看出遊戲代币是 Axie 的核心,一旦遊戲代币歸零 Axie 寵物也将變得毫無價值。随着加密熊市的到來,Axie 出現崩盤危機,死亡螺旋的陰霾開始籠罩着 P2E 鍊遊市場,這類遊戲的主要問題也變得愈發明顯:
由于經濟模型設計,目前市場上絕大多數鍊遊并沒有可持續性。玩家為了在遊戲中獲得額外收益,在參與遊戲之前都需要投入一定的資金,玩家的投入使得遊戲代币增值,大量用戶因有利可圖參與遊戲,早期參與者便在初期獲利離場。而随着越來越多的玩家被收益吸引加入遊戲,導緻遊戲代币産出增多,但因早期獲利玩家的離場而代币需求減少,後續新玩家由于收益的減少也不願參與遊戲,代币價值便會繼續降低。代币價值下跌會進一步造成用戶流失,影響新用戶的進入,從而引發惡性循環,加速生态崩盤。當下很多人都将鍊遊看作是一個披着區塊鍊概念的 " 龐氏騙局 ",早期參與者通過後期參與者的流量湧入實現代币與 NFT 的增值,從而獲取經濟利益,随着早期玩家的收割離場,經濟系統内代币與 NFT 供給增加,在流量湧入放緩的情況下,代币價格将會持續下降,而當沒有玩家因高額收益引誘參與遊戲投入資金後,資金鍊斷裂時就很可能走向崩盤結局。
因此,對于 P2E、M2E 模式的鍊遊而言,不僅僅需要通過經濟模型吸引玩家參與來賺取代币,還需要長期維持代币價值保證玩家的收益,增強遊戲本身的可持續性。
随着 Axie 為代表的一衆 Web3 遊戲的消沉,圍繞着 Web3 遊戲的問題已經到了參與其中的玩家與開發者不可忽視的程度。Web3 最有趣的部分之一是額外的所有權和身份層,但 Web3 在用戶層面的體驗卻遠不及 Web2 時代的傳統遊戲。
Web3 遊戲面臨的挑戰
Web3 作為尚未清晰定義的一項技術,關于它的應用仍在摸索之中,開發人員需要學習新的編程語言,了解全新的鍊上經濟模型,并尋找彌合 Web2 和 Web3 項目之間差距的方法。
一些開發人員正在沿着以往應用程序的開發路線前進,嘗試如何整合代币經濟模型。這是遊戲開發的一個全新而複雜的流程,既要管理玩家行為,又要在技術層面尋求突破。而在用戶尋找獲利方式的遊戲中,一些用戶将不可避免地尋找遊戲的漏洞。遊戲背後的機制設計至關重要,對開發者來說也是巨大的挑戰。如果産生代币,如何管理代币市值?産生新的代币對市場的影響如何?NFT、代币在不同的遊戲和不同的協議中是否可以互通?這在 Web3 遊戲中都是需要考慮的。
除去開發者在開發遊戲時面臨的技術問題外,Web3 遊戲令人不悅的遊戲體驗也正阻礙着其進入大衆玩家的視野。
完善首次用戶體驗(FTUE)是 Web3 遊戲發展的關鍵。各種類型的遊戲開發者都會告訴你,FTUE 最能決定玩家的去留。Web3 遊戲通常涉及漫長的學習過程,這在遊戲領域尤其艱難,特别是對于非加密領域的原住民。
業内人士和玩家一緻認為,許多鍊遊工作室本末倒置。在添加 Web3 元素之前,未能創造出有吸引力的産品。大多數 Web3 遊戲本身不夠有趣,根本無法吸引到非加密原住民。用戶體驗 Web3 遊戲并不是因為他們有樂趣,而是因為此類遊戲能夠帶來收入。而當收入下降甚至消失後,玩家感到疲勞,用戶最終流失。
在許多方面,Web3 遊戲的初期問題與十年前的移動遊戲行業的問題相似。那時移動遊戲中充滿廣告,缺乏高質量的遊戲内容,硬核玩家更是對移動遊戲嗤之以鼻。但現在看來,移動遊戲已經占據了遊戲領域的半壁江山,并且其中不乏優秀之作。
挖掘 Web3 的細枝末節,其中的代币經濟學固然至關重要,但不能忽略一款遊戲的核心還是内容玩法層面的東西。開發者應專注于遊戲内容和用戶體驗,用戶進來隻是是因為他們被遊戲本身吸引想玩這個遊戲,而不是因為他們隻是想賺取代币。大家都知道一個羊毛制造機的保質期比一個真正吸引人的遊戲要短得多。
總結
很顯然目前 Web3 遊戲并不像許多人預測的那樣走向繁榮,遊戲行業也暫時未被 Web3 遊戲接管,當今市場上仍舊沒有出現一款大衆化的 Web3 遊戲。伴随着加密熊市,Web3 遊戲經曆大起大落,未來蒙上了些許陰影。在韬光養晦的階段,如果相關從業者不能從中總結經驗教訓,那屬于 Web3 遊戲的未來可能暫時還不會到來。
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關于狂奔的Web3遊戲被迫緊急“刹車”就介紹完了,您有什麼想法可以聯系瑞陽澤。