作者丨邱曉芬
編輯丨蘇建勳
9 月 28 日淩晨,Meta(原 Facebook)在 Connect 大會上發布了最新一代的 Quest 3 頭顯。
這并不是這款機器的首次亮相,在蘋果 6 月份發布他們的 Vision Pro 的前幾天,紮克伯格已經對這款産品的部分參數進行了提前預告,吊足了看客胃口。
作爲在 VR 領域投入最猛的公司,Meta 顯然也是希望這款新産品能夠延續上一代 Quest 2 千萬出貨量的銷量神話。不過,Quest 3 的定價并不低,499 美金(折合人民币 3646 元)的價格,比上一代産品貴了 200 美金。
而在放棄價格戰的策略之後,紮克伯格希望從實打實的産品上吸引用戶。因此在最新的機器上,Meta 做了不少全新的改變。
最大的亮點在于,增加了 2 顆攝像頭和 1 顆傳感器,讓原來的 VR 設備變身成爲能夠看得到外界的 MR 設備、把手柄變小了很多甚至讓用戶可以抛棄手柄、大幅度提升了底層的芯片功能、引進了 AI 的能力等等。
在做了大幅度的改變之後,紮克伯格的 Quest 3 真正想要與蘋果的 Vision Pro 掰手腕。也正如紮克伯格在發布會上說的,他希望這台 Quest 3" 可以成爲所有人的第一款 MR 頭盔 "。
Quest 3
從 VR 到 MR,Meta 的關鍵一步
從 VR 到 MR,是這一代的 Quest 3 最大的改變。
在機器上,Quest 3 配備了兩個彩色攝像頭,用來拍攝現實世界的情況、并實時傳輸到頭顯内的屏幕上,依托于視頻透視(VST)的功能,VR 設備變身 MR 設備。
但是攝像頭隻能讓用戶在屏幕裏看到 2D 的畫面,并不能感知位置。爲了更好識别用戶周圍的環境,Quest 3 中還搭配了上一代沒有配備的深度傳感器,幫助設備更準确掃描到物理環境的邊界,比如了解現實世界中牆壁的位置、物品放置的距離等等。
在蘋果的 Vision Pro 之後,VST 幾乎成爲了所有 VR 廠商的下一個堡壘——這是因爲,增加了與現實世界的勾連,設備才有了更多的場景落地可能性,比如可以用設備來進行辦公、社交等等。
與現實世界割裂的 VR 設備,盡管已經在遊戲場景中已經驗證了可行性,但同樣是這個行業的瓶頸,導緻長期以來的 VR 設備隻能與遊戲機一争高下,而遊戲機又始終是一個小衆市場。
從商業的角度,遊戲之外的辦公、社交等等,才是 Meta 急于開拓的下一片廣闊的商業空間。
當然,Meta 也不願意舍下他們辛苦打下來的遊戲的江山,還是給用戶開放了兩種模式的選擇權。具體來說,當用戶雙擊太陽穴的位置時,就可以從沉浸式的體驗,切換到能與現實交互的體驗中去。
從芯片層發起狙擊
蘋果的 Vision Pro 重頭戲是芯片,這也讓行業逐漸重視起對這種設備核心處理器的重視。而爲了在最底層的芯片層發起狙擊,Meta Quest 3 把全新的高通骁龍 XR2 Gen2 芯片放在了上面。
這顆芯片的性能比上一代 Quest 2 芯片的兩倍,甚至比 Meta 最旗艦的 Quest Pro 上的 XR2 芯片還要強勁。
高通技術公司副總裁兼 XR 業務總經理司宏國向 36 氪介紹,這顆通骁龍 XR2 Gen2 芯片主要在沉浸式體驗、交互能力上做了大幅度提升。
第一是面向視覺、圖形和多媒體的沉浸式體驗。
具體而言,這顆芯片在架構層針對性能和能效進行了大幅度優化,GPU 的性能比前代芯片提升了 2.5 倍,開發者可以充分利用新平台的 GPU 能力,在同樣的視覺效果下節省 50% 的功耗。
高通骁龍 XR2
第二是流暢交互。XR 設備的算力消耗是一項老大難——設備中始終開啓的六自由度(6DoF)頭部追蹤便是始作俑者。而針對 6DoF 中的特征探測和追蹤功能,第一代骁龍 XR2 是通過軟件來實現的,但在第二代骁龍 XR2 上,高通嘗試依靠硬件實現。
具體來說,高通将其放在芯片硬件視覺分析引擎中,從而實現了性能提升,并降低了功耗和時延。
而 VST 功能的實現,重點是要保障時延維持在保持極低的水平,這需要依靠高通骁龍 XR2 Gen2 芯片的支持。
據介紹,這顆芯片的時延遲降低到了 12ms 的水平——和蘋果的 Vision Pro 一緻,并且,高通還将通過正、降噪、動态亮度調整等技術,提升視頻透視的圖像質量。
手柄變小,甚至可以不用
值得注意的是,這次 Quest 3 搭配的手柄出現了較大的變化。
手柄是 VR 設備用來進行交互的遙控器,有點像電腦時代的鼠标、手機時代的手指。在 VR 上使用手柄進行抛物線式的交互,正是 Quest 設備上一直以來所引領的路線,但這一切目前出現了調整。
在 Quest 3 上,手柄也越做越小了。
上一代 Quest 2 的手柄
和不久前的 Quest Pro 一樣,Quest 3 這次把手柄上一大圈的定位環取消,轉而采用更小的紅外傳感器來進行定位。而 Quest Pro 上曾經在手柄上放置一顆攝像頭的做法,在這一代上也沒有得到延續。
Quest 3 的手柄
在 Vision Pro 上,蘋果依靠強大的 R1 芯片,引進了微型手勢交互的模式,徹底放棄了原來笨重占手的手柄。同樣的,Quest 3 上也引進了手部追蹤功能,這意味着,Meta 也提供了一個不用手柄的交互選項,用戶可以直接用手指捏合等防水來操控頁面。
手勢識别時的界面
盡管手柄變小了,但 Quest 3 整體的重量依舊達到了 515 克,比上一代重了不少,但爲了讓用戶心甘情願把一斤重的東西挂在眼前,Meta 還是做了一些改變。
比如,改用了全新的頭帶,去盡可能分散重量;内部硬件的分布做了重構,讓重心的分配更加合理,雖然整體重了,但比上一代薄了 40%,
在 MR 設備最爲關鍵的光學上,Quest 3 采用了全新的更爲輕薄的 Pancake 鏡片,場視角(Fov)達到了 110 °,比上一代增加了 15%。在顯示層面,支持 2064 ✖️2208 的分辨率現實、和最高 120Hz 的刷新率。
探索遊戲之外的可能性
Quest 3 上未來的另外一大亮點是 AI。
在發布會上,紮克伯格還發布了對标 ChatGPT 的人工智能助手「Meta AI」。這有點像是内置在機器中的貼心小夥伴,AI 的能力讓聊天時的互動性大大增強。
「Meta AI」總共構建了 28 種不同的角色,用戶可以讓「Meta AI」以帕麗斯 · 希爾頓、史努比狗等等角色的口吻來和自己對話,給自己提供做飯、旅遊、甚至是寫作的建議等等。
「Meta AI」的 28 種角色
或者,當用戶在使用 Bing 搜索時,可以改用詢問的形式來進行搜索,讓「Meta AI」給你回答常識性問題。Meta 首席執行官馬克 · 紮克伯格稱,Meta AI 将很快出現在 Meta 新發布的 Quest 3 上。
而 AI 功能的加入,使得 MR 設備的體驗更智能,也能夠慢慢湊齊移動終端的基礎能力。
和此前的 Quest pro 一樣,辦公依舊是 Meta 在持續耕耘的場景。在去年 Quest Pro 發布之時,Meta 就宣布微軟 Office 要登陸平台。同樣的,在這次的 Quest 3 上,紮克伯格也做了同樣的決定。
另外,Quest 3 還和蘋果一樣,發布了一個虛拟辦公軟件 Softspace,這個辦公應用可以讓用戶在現實環境中,生成一個虛拟的工作間,用戶能夠在這個空間中自由做筆記、記錄想法等等。
此次,Meta 還與雷朋合作發布了第二代 AR 智能眼鏡,起售價 299 美元。
meta ar 眼鏡
這款眼鏡搭載高通骁龍 AR1 一代芯片,用戶可以用它來聽音樂、打電話等等。此外,這款眼鏡的右鏡腿上還裝了一顆小型的攝像頭,可以充當相機,用戶能夠在眼鏡上存儲約 500 張照片、或者是 Facebook 或 Instagram 上進行直播。不過,這款眼鏡上并沒有涉及光學和顯示功能。
圖片來自網絡
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