本文來源:時代财經 作者:謝斯臨
《幻獸帕魯》裏的帕魯,突破來源:《幻獸帕魯》官方 X 賬戶
2024 開年的遊戲黑馬,《幻獸帕魯》當之無愧。
據該遊戲開發商 Pocketpair 披露的數據,《幻獸帕魯》自 1 月 19 日上線 Steam 以來,8 小時内銷量突破 100 萬,6 天内銷量突破 800 萬,成爲名副其實的現象級遊戲。TGA(The Game Awards)官方表示,該遊戲前四天 Steam 和 Xbox 的收入總和高達 1.62 億美元。
1 月 24 日,SteamDB 後台數據更是表明,遊戲 24 小時内峰值在線人數更是突破 200 萬大關,成爲繼《絕地求生》之後第二個達成這一成就的遊戲。這款與知名遊戲系列《寶可夢》風格高度相像的生存制作遊戲,受歡迎程度遠超所有人預期,但也引發了巨大的争議。
縫合出精品?
拆開來看,《幻獸帕魯》的玩法并不新奇。
跟幾乎所有的開放世界生存制作遊戲一樣,遊戲一開始,玩家被毫無鋪墊地扔進了一個充滿超大号危險野獸的荒野世界,這些野獸被稱之爲 " 帕魯 "。玩家要在這裏建立據點,捕捉、培育、勞役帕魯,完成戰鬥、耕種、制造、建設等工作,讓自己在這個弱肉強食的世界裏成功生存下去。
玩家甚至能從中看到不少熱門遊戲的影子。遊戲玩家何瓊告訴時代财經,《幻獸帕魯》不僅能夠體驗到《塞爾達傳說:曠野之息》《怪物獵人》的玩法,還能感受到類似《方舟:生存進化》《使命召喚》《我的世界》等遊戲的痕迹。
" 大家覺得《幻獸帕魯》像是一款‘究極縫合怪’遊戲。" 何瓊進一步指出。在玩家群體内部," 縫合怪 " 的含義類似于山寨、抄襲,并不是正面評價。但即便如此,大量玩家也會被遊戲豐富的玩法所打動,并用 " 真香 " 二字自嘲。
就連遊戲測評機構 IGN 也爲遊戲打出了 8 分(總分 10 分),并指出盡管《幻獸帕魯》非常明顯地 " 借鑒 " 了某個知名遊戲系列,但遊戲其實更像是《禁閉求生》等生存制作遊戲,并在此基礎上加入了一大堆可愛的怪獸供玩家捕捉,從而在公式化的玩法中加入了獨特的變化,機制既直觀又有深度、刺激的戰鬥滑稽而又爽快,樂趣不斷、非常好玩。
在遊戲行業從業者張慎謹看來,選擇已經被市場驗證過的題材和玩法是一種相對保險的遊戲開發方式,很多廠商在發展初期都會選擇一些經典元素進行複刻,讓玩家能快速理解遊戲所表達的内容。
隻是要将不同的核心玩法融合在一起并不容易,遊戲廠商很容易弄巧成拙,最終打造出來一個四不像産品,既不好玩,也敗壞了口碑。張慎謹向時代财經分析指出,《幻獸帕魯》正是通過對上述遊戲玩法的深度理解,在毫無違和感的情況下融合出自己的特色,才能成爲難得一見的爆款。
面世還不到一周,玩家群體内圍繞《幻獸帕魯》的讨論就已經開始從 " 縫合抄襲 " 向 " 資本家模拟器 " 等吐槽調侃轉移。
遊戲裏,玩家不僅可以指揮抓來的帕魯 24 小時無休進行各種工作,還可以繁育、售賣、交易帕魯,甚至把它們做成食物。
有玩家爲此總結出 " 帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不幹活有的是帕魯幹 "" 讓一個帕魯全天候高強度工作,累到後賣掉換新的帕魯會有更高收益 " 等 10 條帕魯守則,并自嘲道:" 周六周日玩帕魯 , 周一到周五就是帕魯本人。"
AI 抄襲争議
隻要遊戲好玩,玩家可以選擇無視遊戲背後的争議,但開發商 Pocketpair 卻很難掩耳盜鈴。
1 月 24 日,寶可夢公司發布聲明指出,近期收到許多關于另一家公司在 1 月發布遊戲的詢問,公司尚未授予在該遊戲中使用《寶可夢》知識産權或資産的任何許可。未來,公司将調查并采取适當措施,以解決任何侵犯與《寶可夢》相關知識産權的行爲。
在此之前,已有大量玩家反饋,《幻獸帕魯》之中不少帕魯的形象,都能在《寶可夢》中找出相應的原型。更是有聲音認爲,《幻獸帕魯》可被視爲《寶可夢》系列遊戲的進化方向,其呈現的玩法和畫面都是《寶可夢》原本應有的樣子,隻是《寶可夢》系列的開發商 GameFreak" 不思進取 ",才給予了《幻獸帕魯》可乘之機。
Pocketpair 社長溝部拓郎曾在接受媒體采訪時對此進行辯解。他指出,《幻獸帕魯》在玩法機制上更接近《方舟:生存進化》和《英靈神殿》,和《寶可夢》不大一樣,且在上線前就相關問題進行了法律咨詢,結論是《幻獸帕魯》不存在任何法律風險。
但在遊戲産業分析師張書樂看來,玩法與角色形象是完全不同的兩件事情。" 對于遊戲而言,玩法上的借鑒不屬于侵權,但遊戲形象、背景上的高仿則有侵權的嫌疑。" 他告訴時代财經記者。
考慮到溝部拓郎早在 2021 年便嘗試了使用 AI 制作 " 寶可夢 ",并曾在 2022 年萌生了利用 AI 繪圖規避侵權的想法,不少網友因此認爲《幻獸帕魯》有利用 AI" 洗稿 "《寶可夢》遊戲角色的嫌疑。
而遊戲上線前,溝部拓郎發布一封公開信指出,《幻獸帕魯》的開發曆程中發生多個奇迹。不光是在沒有進行預算管理的情況下,耗費 10 億日元(約合人民币 4852 萬元)完成遊戲開發,并在公司中沒有一個人擁有 UE4 經驗的情況下,成功地從 Unity 遷移到虛幻引擎。
最讓業内人士以及玩家懷疑的是,溝部拓郎透露,遊戲内上百種帕魯的設計,背後負責人卻是一名曾被 100 家公司拒絕的應屆畢業生。溝部拓郎稱贊其爲天才,産出效率是成熟畫師的 4-5 倍。
通過招聘不被認可的行業新手,在短時間内完成就連一個團隊都難以解決的工作,這一番言論也與外界懷疑其利用 AI 抄襲的争議暗合。
但張書樂認爲,是否因 AI 繪圖時,人工智能在深度學習的過程中揉入了寶可夢元素,目前仍無法确證。在現實情況中,相似性是所有走可愛風的形象設計中不可避免的問題,尤其在日系動漫遊戲中多有發生。
" 隻不過大面積神似同一個 IP,就值得商榷了。" 張書樂補充道。
(應受訪者要求,文中何瓊、張慎謹爲化名)