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剛剛過去的 2022 年,你玩到心儀的遊戲了嗎?
隻看遊戲大作的話,2022 年似乎不是玩家預期中的 " 大年 "。
那些在 2021 年備受矚目、計劃于 2022 年發售的大作,都不出意外地跳票到了 2023 年:《塞爾達傳說:王國之淚》《碧海黑帆》《原子之心》(這位是跳票慣犯)、《霍格沃茨之遺》《星空》(定了,但大家都知道還沒個準)等等。備受期待的戰錘 IP 作品《全面戰争:戰錘 3》和《戰錘 40K:暗潮》則沒有達到預期熱度,似乎泯然衆人矣。
那 2022 年是個 " 遊戲小年 " 嗎?似乎也不是。實際上,有不少小衆品類或畫風的遊戲實現了 " 破圈 " ——長壽的 " 寶可夢 " 和 " 星之卡比 " 煥發生機,異國廠商做出了讓中國玩家為之驚歎的國風動作遊戲。
或許可以把 2022 年稱為 " 遊戲小康 " 的一年,既有史詩巨作,也有準一線佳作争奇鬥豔。如果你也是遊戲愛好者,以下 10 款遊戲實在不容錯過。
《師父》
很難想象這是一部由法國人制作出來的功夫遊戲。
戰鬥系統對于功夫的還原、基于弱點打擊的創新設計以及不少非常意識流藝術化的表現都讓人印象深刻。
對于中國功夫的熱愛和尊重,也是《師父》值得被推薦的重要原因。它是如此的形神兼備——主角最後站在山頂、寬恕了所有仇人的瞬間,讓不少玩家直呼 " 真的被感動了 "。作為一款獨立遊戲,100 萬以上的銷量也充分說明了廣大玩家對其的肯定。
《寶可夢傳說阿爾宙斯》
這是一部很另類的寶可夢,但這也是一部很好玩的寶可夢。
寶可夢制作人田尻智最初制作這個系列時,靈感來源于 " 捉蟲子 ",在此基礎上孕育出的扔球玩法,讓捕捉真正變成了一件頗有趣味的事情。
除此之外,開放世界給人的探索感、不同地區的寶可夢生态,都讓這個世界充滿了勃勃生機。除了 "BOSS 是被沙包砸死 " 這一點讓人有些困惑以外,其他的都滿足了一名 " 訓練家 " 自由冒險的夢想。
《星之卡比:探索發現》
我相信沒有多少人能拒絕這個粉色胖子。
除了有更多天馬行空的變身形态以外,這一作随着遊戲進程不斷進化的系統設計,也帶來了更豐富的遊玩體驗。
作為首次完全 3D 化的卡比,其配合各種變身機制而精心設計的線性箱庭關卡,也充滿了吸引人挑戰和探索的樂趣。
當它張開大嘴,吞下一輛汽車、一個飲料售貨機甚至一個水龍頭的那一刻,玩家的煩惱好像也被一口吃光了。
這就是最單純的快樂,這就是任天堂遊戲所擁有的魔力。
《忍者神龜:施萊德的複仇》
原本以為這隻是一部賣情懷的作品,但優秀的像素畫面表現、流暢的動作和不錯的打擊感,都給人以極大的驚喜。
除了技能系統外,命中閃避、好友救助等機制組成了具有一定深度的戰鬥系統,讓它既爽快又耐玩。劇情雖然簡單,但是用反派朗格的拼裝過程作為主線引導,也是一種很有意思的遊戲劇情表現方式。
當你和你的 5 個朋友混戰在一起、誰也找不到誰的時候,我好像真的回到了那個和小夥伴搶紅白機手柄的年代。
《守望先鋒歸來》
2016 年的夏天,當玩家們操縱着源氏一刀砍 6 個對手的時候,或許有不少人在心裡想着:" 這個遊戲,我要玩一輩子。" 但誰能想到,種種波折讓這個遊戲走向沒落,逐漸淡出人們的視線。
現在,守望先鋒終于歸來,而玩家們也得以重新回到那個自己曾經極度熱愛的世界。
它是好玩的:6 人隊變成 5 人隊的調整加快了遊戲節奏,各職業的修改讓 " 破盾先鋒 " 一去不返;坦克的重要性大大提升,輸出也有了更多的操作空間;開服 10 天内玩家人數突破 2500 萬的數據,也表明了品牌号召力仍在。
雖然,治療還是很難受、排位還是很坐牢,付費模式也不盡如人意 …… 也許它剛剛歸來,就要馬上離開。
《迷失》
哪個當代人不是貓奴。
當你看到一隻小貓咪獨自流浪在一座隻有機器人生活的地下城市,你怎麼可能拒絕去帶領它走出這個困境呢?
當你看到它領着個小機器人,孤孤單單地躲避着那些可怕的蟲子,你怎麼可能拒絕去幫助它逃出生天呢?
當你看到它曆經千辛萬苦,最終讓那地面下的陰霾重見天日,你怎麼可能不會為此而動容呢?
更何況,它這麼可愛 …… 你說,是不是?
《斯普拉遁 3》
如果你是射擊遊戲、競技遊戲、任天堂遊戲的愛好者,那麼《斯普拉遁 3》幾乎可以滿足你對于射擊競技遊戲的所有幻想。
極其友好的上手門檻、極具深度的戰鬥系統、豐富多樣的遊玩模式、設計精妙的箱庭關卡,都讓它成為了不少單機玩家的第一款多人競技遊戲。
當然,如果它的服務器能再穩定一點,那就更鱿型了。
《寶可夢朱紫》
如果說《阿爾宙斯》是 GameFreak 對于開放世界的一次大膽嘗試,那麼《寶可夢朱紫》便是在其基礎上,又向前大踏了一步。
可以自由選擇的推進路線、拓展了寶可夢的戰鬥深度及值錢程度的太晶化,再加上這套已經非常耐玩的收集養成系統,創造出了一種全新的寶可夢遊戲體驗。
這一作的叙事節奏及劇情表現,都很讓人驚喜和動容。如果你可以無視掉那些搞笑 bug 及糟糕的優化,這片廣闊無垠的寶可夢世界絕對會給你帶來不少的樂趣。
《戰神:諸神黃昏》
這是一部在 4 代基礎上,在玩法、戰鬥、劇情等要素大幅進化的戰神。它有着更爽快的戰鬥、更加震撼的 BOSS 戰、更細膩真實的情感表達以及更波瀾壯闊的劇情叙事。
《戰神:諸神黃昏》的關卡設計也達到了一個新高度。探索要素密度的合理分布、支線任務的完美串聯、主線與探索的節奏穿插,及數量大增的探索地圖,極大豐富了奎爺的北歐之旅。除此之外,頂級的畫面表現以及遊玩質量,也充分說明了聖莫尼卡的遊戲工業化實力。
劇情上,奎爺和阿特柔斯經曆各種情感糾葛,最終互相理解,也讓人感慨頗深。除了結局略顯小氣,這幾乎是一部沒有太多瑕疵的完美作品。
下一作的《戰神》,奎爺又會到哪個地界兒去嚯嚯呢?
《艾爾登法環》
這可能是近 5 年來最讓人上瘾的遊戲之一。
在廣袤的狹間之地上探險,是個不斷錘煉勇氣、耐心、運用各種途徑成長的過程。長時間的心流體驗,再配合各種宏大的演出效果(比如碎星化作隕石砸來的場景),令人無法不為它折服。
《艾爾登法環》,是将魂系的挑戰性和開放世界的探索性完美結合的頂尖之作,是真真正正的魂系集大成之作。宮崎英高用自己的方式,又一次重新定義了開放世界,并且再一次華麗地 " 跌落神壇 "。
《艾爾登法環》在年初開了個好頭,而《戰神諸神黃昏》又為年末畫上了一個完美的句号,可以說 2022 年是遊戲玩家非常幸福的一年了。希望 2023 年也會是一個遊戲大年吧!
作者:陣雨
編輯:晏非