IT 之家 10 月 9 日消息,《魔戒:咕噜》是一款根據托爾金的經典小說改編的授權遊戲,由德國的 Daedalic Entertainment 開發,法國的 Nacon 發行。該遊戲于 2023 年 9 月上市後,遭到了玩家和媒體的普遍差評,被認爲是一款 " 令人失望 " 的作品。開發商随後發布了一封道歉信,承諾會通過後續更新來改善遊戲體驗。然而,最近有爆料稱,這封道歉信竟然是由人工智能軟件 ChatGPT 寫出來的。
據德國遊戲媒體 GameTwo 報道,他們采訪了幾位 Daedalic 的前員工,揭露了《魔戒:咕噜》開發過程中出現的問題。兩位消息人士透露,道歉信是由 ChatGPT 生成的,并且開發商 Daedalic 在道歉信發布之前并不知情,這一切都是由發行商 Nacon 操作的。
目前,《魔戒:咕噜》在 Metacritic 和 OpenCritic 這兩個主流的評分網站上都是今年評分最低的遊戲之一。《衛報》給出了這樣的評價:" 這是一款缺乏創意、乏味、根本無法運行的潛行動作冒險遊戲,完全沒有抓住托爾金小說中有趣的部分。"
據報道,《魔戒:咕噜》的開發預算大約爲 1500 萬歐元(IT 之家備注:當前約 1.16 億元人民币),對于 2023 年的 AAA 級遊戲來說,這是一個非常低的數字。" 遊戲中有些人已經從事開發工作 10 年、15 年、甚至 20 年了,他們很優秀,但是他們不能創造奇迹,因爲他們沒有得到足夠的資金支持。"Daedalic 的前高級開發者兼技術總監 Paul Schulze 說。
報道還稱,由于在 2023 年發售之前時間不夠,原本應該動畫化的一些角色和劇情場景被簡單地隐藏起來。例如,原本應該讓咕噜偷聽兩個重要角色對話的一個場景,雖然錄制了音頻,但卻沒有制作動畫,所以 Daedalic 隻讓咕噜看着一個窗戶,然後播放音頻錄音,不讓玩家看到說話的角色。
此外,《魔戒:咕噜》中一個重要的機制 —— 争吵系統,也沒有完成,而是在發售前不久加入了一個臨時解決方案。争吵系統本來應該模仿電影中類似的對話,通過改變鏡頭角度來表示咕噜性格中哪一部分在說話。當這個機制第一次在預覽階段展示時,也使用了類似的表現方式。然而,在遊戲最終發售時,玩家隻能從幾個簡單文字選項中選擇,而咕噜的毫無生氣的角色模型則漂浮在背景中。