《三體》動畫上線,打響了這個萬衆矚目的科幻 IP 開發的第一槍。可惜的是,動畫版《三體》雖然關注熱度很高,但收獲的掌聲卻并不多。
B 站出品的這版動畫是一系列三體影視化作品中最早面世的,也成功搶占了觀衆的注意力,在播放量和商業收益上潛力可期。在劇集開播後的第一個交易日,也就是 12 月 12 日,哔哩哔哩港股股價曾經一度上漲超過 13%。
但是,這部動畫從畫面制作、劇情還原到人物設定等各方面都存在大量批評的聲音。該動畫的豆瓣評分目前掉至 6.9 分,一個中規中矩的成績。相比之下,此前的粉絲自制動畫《我的三體》高達 9.4 分。
背負着國民科幻 IP 的光環,《三體》的影視化改編注定是個棘手的難題。随着《三體》的 IP 開發成為資本的香饽饽,在挖掘 IP 商業價值的同時,如何不過度消耗 IP 自身的魅力,将是創作者們和出資方共同面臨的難題。
《三體》動畫劇照
從建模到劇情,口碑褒貶不一
《三體》動畫上線首日不到 24 小時播放量就破億次,但 " 三體建模醜 " 的話題也一道上了熱搜。
不少觀衆對《三體》動畫呈現的制作水準感到失望,差評普遍集中于 " 磨皮臉 "" 畫面灰暗 "" 人物動作僵硬 " 上。還有網友拿動畫電影《熊出沒》《雄獅少年》的畫面精細度與之對比,吐槽《三體》動畫像 " 早期遊戲畫風 "。
22 歲的越越為看《三體》特地充值了 B 站的超級大會員。作為普通觀衆,她的要求不算太高," 我也不太理解為什麼會被罵得這麼狠,一些細節比如頭發絲還是做得挺好的吧。" 不過她也覺得人物做得比較粗糙,有很重的橡膠感。
網友把《三體》動畫與其他動畫和遊戲的精細度作對比 圖源豆瓣網友 @momo
《三體》動畫真有如此糟糕嗎?我們采訪了動畫從業者的看法。
" 從動畫制作的角度評價,整體符合我的預期。" 位于紐約的 CG 動畫設計師、科幻作家任澤宇對我們表示,CG 動畫每增加一分鐘,成本都會飛速上漲,因此對一個時間更長的動畫,要求可以稍微放低一些。如果《三體》隻是一部 20 分鐘的短動畫,确實有更多團隊制作的效果比它更好,但這部動畫有 15 集,一集 30 多分鐘,分鏡數量很多,在預算有限的條件下,前兩集的畫質做到了國内比較高的水平。
他認為,拿如此大體量的動畫劇集去和有更高預算的大型遊戲或時長較短的動畫電影來比較,并不公允。
" 人物角色模型、角色動作這些是需要花更多錢才能變好的地方。" 任澤宇說,《三體》動畫的人物群像很多,如果把主角做成非常高精度的模型,群衆角色也需要達到同樣的水平,這需要付出更高昂的成本。
不過,任澤宇也指出,令他費解的是,《三體》在畫面制作上也有一些問題其實不需要花太多錢就能改善。他舉例說,比如動畫用了比較落後的渲染技術,使得整體色調偏灰,畫面很髒,整個世界裡即使是陽光燦爛的地方看起來也是灰蒙蒙的。其次,動畫完全沒有用到次表面散射的材質——一種業内已經通用的技術,這導緻人物即使在逆光時也沒有任何的血色。
" 隻要制作組用比較新的技術再過一遍,就可以帶來完全不一樣的視聽體驗,但很可惜他們沒有這麼做,這裡有惰性的因素,這也是我感覺比較遺憾的地方。"
任澤宇評價,動畫有個别場景達到了國外頂尖特效團隊做出來的效果,尤其是空間站外的場景,科幻專業度很高。可一旦開始有人物角色模型進來,質量就陡降。有的鏡頭已經可以比肩《愛死機》,但下一個鏡頭又突然崩了。這也是國内動畫工業水平還不夠高的體現。真正成熟的工業體系能保證畫面的質量管理是統一的。
"水平是有的,但看得出制作上明顯是趕工期趕出來的。"B 站影視 UP 主阿微則認為," 其實國内整個後期的情況都是這樣,因為周期問題壓縮質量。"
動畫中的一些小錯誤體現出項目趕工的迹象,也被眼尖的觀衆截圖熱議,比如男主角羅輯的手指有四個關節,太陽光下的影子沒有随着距離增長等等。
《三體》動畫裡的一幀畫面,主角羅輯的手指出現了四個關節
更多原著粉诟病的并非畫面制作,而是指向背景世界、人物和劇情等内容上的改編。
動畫直接舍棄了小說第一部内容,從第二部開拍," 三體人入侵地球 "" 葉文潔秘密與三體人聯系 " 等重要内容都通過字幕展示,不少觀衆對此不太滿意。原著粉絲安妮覺得這讓三體世界觀的打造直接缺失了一大塊。
角色人設的改變也引發了争議。" 比如葉文潔承認自己不是人類,這對于很多觀衆來說都是非常皺眉頭和驚愕的,因為葉文潔本身不是一個邪惡人設。" 任澤宇說。
在任澤宇看來,《三體》動畫改掉了很多原著的内核,劇情偏幼稚,更低齡化和更讨好觀衆,降格了《三體》本身的魅力。
誠然,作為體量較大的動畫劇,《三體》動畫的質量是合格的,誇贊的網友也不在少數。
相對來說,沒看過原著的觀衆似乎更寬容。" 如果滿分十分,我會打七分。" 越越說,動畫版的劇情讓她能夠迅速沉浸進去,其中追車戲片段的畫面很驚險刺激。她也産生了閱讀原著的興趣。
但是,對于将原著視作殿堂級科幻巨作的衆多粉絲而言,他們對《三體》影視改編有更高的要求和期望。尤其是動畫曾被視為《三體》影視化的最佳載體。
安妮是瘋狂的三體迷,在高中時花三天熬夜看完了《三體》原著,自從聽到動畫版、劇版開機的消息,她便十分期待。可看了第一集後,她就對動畫版失去了大半信心," 沒有體現出原著的壓抑感,雖然可以看出暗色調、城市破敗這些細節上的努力,但沒有複現出小說世界。"
原著作者劉慈欣最近的微博在為 2023 年大年初一上映的電影《流浪地球 2》宣傳,卻沒有一條微博提及了這版動畫。
在原著粉看來,三體《動畫》也許稱得上合格,卻并未帶來驚喜,更遠遠沒達到劉慈欣曾經期待的 " 希望它能提供超出原著作者所想象的東西,能讓我們看到也有倒吸一口冷氣的感覺。"
《三體》動畫第一集中的炒菜畫面 因制作不夠精細被網友吐槽像炒樂高方塊
商業回報被寄予厚望,但是個 " 難啃的骨頭 "
盡管口碑褒貶不一,目前來看,《三體》動畫給出品方 B 站帶來的商業收益仍頗具潛力。
動畫播出當天,站内同時在線觀看人數創下 B 站視頻在線人數新高。截至 12 月 16 日,《三體》動畫在 B 站上的播放量達 1.5 億次,641 萬人追番,158 萬投币。動畫從第 5 集起需開通大會員觀看,也有望帶動平台會員數量增長。
在廣告招商上,《三體》動畫目前擁有長安汽車、惠普筆記本、ROKID、南孚電池四個片頭廣告,其中長安汽車為獨家冠名,同時劇中還有中國建設銀行、榮耀、中國電信等多個品牌植入。
從 2018 至 2022 年,《三體》動畫從籌備制作到上線共花五年時間。B 站在接受媒體采訪時表示,無論是時間和資金,《三體》動畫都是 B 站投入量級最大的動畫項目。
B 站對《三體》的開發計劃并不隻是一季動畫,還包括周邊的實體産品、虛拟産品、遊戲等衍生開發,希望通過多方位的 IP 聯動産生更多的效益。
更多《三體》改編作品将遍地開花。三體宇宙文化發展公司制定了一系列開發方案,包括三部電影、兩部國産電視劇、一部六季英文劇集、三季以上的動畫、兩部舞台劇,以及有聲書和廣播劇等,其中騰訊和奈飛各自出品的《三體》真人劇集已經被觀衆翹首以盼許久。
《三體》的舞台劇、廣播劇已經落地,流量和口碑都不錯。《三體》舞台劇在 2016 年開啟了全國巡演,上座率高達 90% 以上。2019 年 12 月《三體》廣播劇上線,喜馬拉雅表示成本投入遠超于其他廣播劇,投入上千萬,目前總收聽量已破億。
《三體》IP 自帶巨大流量,每當有關于《三體》改編的消息流出,就會在社交媒體引發熱議。各方也對《三體》改編作品的商業回報寄予厚望。但是,這棵搖錢樹要搖起來也是困難重重。
《三體》講述了地球人類文明和三體文明的生死搏殺,以及兩個文明在宇宙中的興衰曆程,提出了宇宙社會學、黑暗森林法則等新奇又深刻的科幻理論。小說裡有許多極富想象力的場面,比如能脫水成紙狀的三體人、" 水滴 " 毀滅地球艦隊、太陽系被二向箔壓縮成二維圖景 ...... 這些恢弘的故事和科幻場景都需要頂尖的影視動畫工業才能實現。
如今,國内觀衆見識過國外團隊制作的許多高質量 CG 作品、大型遊戲裡逼真的虛拟人物,對《三體》的影視化作品也有了更高的要求,希望它能與前者比肩。然而國内外的動畫工業仍存在較大差距,需要時間追趕。
"《三體》是一塊特别難啃的骨頭 ",科幻作家陳楸帆曾對我們表示,《三體》影視化難度極大。一是原著的故事線很多,時空拉得非常大,跨域多個時代;二是小說有太多抽象的概念,在文學層面上需要讀者去腦補。當這些形象具像化後,可能會跟讀者腦補的畫面有比較大的落差,帶來預期的落空。
觀衆的期望越大,制作團隊承受的挑戰也越大。一位參與了國産《三體》電視劇制作的工作人員曾告訴我們,國内影視圈對《三體》項目有很高的期待值,做這個項目壓力非常大," 要考慮觀衆能不能接受我們做的東西,我們面臨的可能是做完了這盤菜,觀衆吃完後還吐到我臉上。"
改編的成功與否,取決定性作用的是創作團隊對于作品内核的理解和把握。
任澤宇認為,此前粉絲自制的動畫《我的三體》忠于原著,甚至解釋通了很多在原著裡比較勉強的一些地方。盡管這部動畫裡的人物都是方塊角色,制作簡單,成本不高,但正因為改編得非常合理,給人們帶來驚喜,所以受到了追捧。
粉絲自制動畫《我的三體》
《三體》IP 改編是一件容易吃力不讨好的事情。從出資方、制作方到觀衆,或許都需要更多的耐心來對待三體的 IP 開發。
本文來自微信公衆号:半熟财經 (ID:Banshu-Caijing),作者:葉徐彤、王莘莘,編輯:餘樂