對于一個有着熱情的同好、漂亮的小姐姐還有諸多遊戲可以體驗的地方,我們一般用兩個字來形容:天堂
二十年彈指一揮間,ChinaJoy 由單一的遊戲展 , 蛻變成涵蓋科技與娛樂的國際性盛會。其發展可謂一日千裏,最初隻有不足百家遊戲企業參展,觀衆寥寥。如今卻有來自五湖四海的近 500 家企業參展,整體展出面積突破 12 萬平米。
在 CJ 開展之前,中國國際數字娛樂産業大會(CDEC)打下頭陣。在大會上,中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任張毅君對外發布了《2023 年 1-6 月中國遊戲産業報告》。報告顯示,今年上半年,國内遊戲産業營收規模達到 1442.63 億元,同比下降了 2.39%,但環比增長了 22.2%。而我國遊戲用戶規模達到了 6.68 億,同比增長 0.35%,是曆史新高點。這樣的成績隻能說是喜憂參半,今年下半年遊戲市場有望回暖反彈。
遊戲展台表現如何?
無論什麽時候,遊戲都是 ChinaJoy 的主角。多年來 ,ChinaJoy 見證并推動了中國遊戲産業的快速崛起與繁榮。各大遊戲廠商将 ChinaJoy 視爲最重要的産品發布與玩家互動的平台。
N2 展館的 Playstation 展台帶來了 " 中國之星計劃 " 中的一系列遊戲,無論在哪一天都是人氣爆滿。其中國産 ARPG《失落之魂》引人注目,CJ 上的可體驗的内容基本就是之前演示視頻中的内容。但線下試玩體驗還是有所區别,主要是在操作手感和手柄的震動反饋上。炫酷爽快的連招隻需要一直連按三角鍵即可;demo 的流程時間大概在一小時左右;最後結束時還預示着将會有新角色登場;制作人楊冰同樣來到了現場進行試玩介紹,稱其本人就是《鬼泣》《忍者龍劍傳》的粉絲。就實際體驗來看,遊戲的完成度還是比較高的。
此前萬衆矚目的《黑神話:悟空》沒有在今年的 CJ 上看到其身影,但官方将在 8 月 20 日于杭州組織一場試玩會。CJ 上梁其偉确認《影之刃零》的試玩 Demo 計劃于 2024 年推出 , 時長約 30 分鍾。
騰訊展台這邊自然就以 " 瓦 " 爲主打項目了。盡管《無畏契約》在本屆 ChinaJoy 開展半個月之前就已經上線,但親臨現場來體驗的玩家依舊非常多,排隊的隊伍可以說是繞展台幾圈,打個比方來形容的話,大緻就是貪吃蛇玩到後期那種樣子,九曲十八彎。
其他的如《暗區突圍》《高能英雄》《命運方舟》《火影忍者手遊》《使命召喚手遊》等遊戲在展台内外都有各自的分區,也準備了各種形式的小遊戲,如轉盤抽獎、拍照、打槍等。有趣的是,手遊矩陣從騰訊展區出來的時候,幾位軍迷坐在地上休息,直呼 " 連特種兵也逛不動了 "。
真打槍還得看我軍迷
米哈遊旗下兩款高人氣産品《原神》《崩壞:星穹鐵道》在展會上均有亮相。《崩壞:星穹鐵道》首次以獨立 IP 形式參加 ChinaJoy 展會。遊戲上線時間距今隻有寥寥數月,但米哈遊還是大張旗鼓地爲該遊戲單獨布置了一個展台。在現場我們可以看到米哈遊以巨型實體裝置的形式幾乎 1:1 還原了遊戲的核心元素 " 星穹列車 "。大偉哥也來到了現場與粉絲合影。
" 誅仙 " 可以說是完美旗下最爲重磅的 IP,本次的端遊《誅仙世界》以 UE5(虛幻引擎 5)的版本亮相 CJ。《誅仙世界》在去年測試後沒有急着上線,而是花了一年時間來做升級,對引擎的升級相當于對遊戲底層進行修改,手遊矩陣了解到,由于是從 UE4 叠代而來,與 UE5 仍有許多共通之處,其引擎更換帶來的工作量并沒有想象中的龐大。至于遊戲體驗,一位現場粉絲告訴我們," 畫面的提升還是很亮眼,動作這些也沒有以前僵硬了,但這是網遊啊,畫面都是錦上添花的東西,還是更期待最後的遊戲性,運營,PVP 這些。"
當然,值得一說的還有很多,今年 ChinaJoy 的遊戲陣容都比較豪華。騰訊、網易、盛趣、西山居、中手遊等都有參展。二次元遊戲的數量也比往年更多。至于電競項目,現場組織了水友比賽,專業解說等,其中 TCL 還邀請了《英雄聯盟》世界賽冠軍 EDG 隊伍來到了現場。
總體來看 , 無論是曆史悠久的老 IP, 還是剛剛崛起的新 IP, 在這場 ChinaJoy 盛會上都有機會與廣大遊戲玩家和年輕人 " 零距離 " 接觸。這充分體現了 ChinaJoy 作爲遊戲行業頂級盛會的包容性。
ChinaJoy 已經舉辦二十年 , 見證了中國遊戲産業從起步到高速發展的整個過程。老 IP 的傳承發展 , 也代表着中國遊戲企業在創新中傳承曆史 ; 新 IP 的湧現 , 更顯示出産業創新的活力。可以說 ,ChinaJoy 已經成爲遊戲産業和科技發展的 " 時代印記 ", 它的每一次盛大召開 , 都在記錄着這一時代的進步與飛躍。
一場互聯網狂歡盛會
此次 ChinaJoy 火力全開、熱鬧非凡,各路大廠都前來參展湊熱鬧, 高通、中國移動、咪咕、得物、Soul 這些平時就以嚴肅産業風格示人的廠商,這次一個個輕裝上陣 , 出現在 ChinaJoy 現場。
美團在展館裏搭建了最 " 黃 " 的場景,外賣、酒店、團購應有盡有。這幾天更是請 " 神 " ( UZI ) 上身,還叫上了頂流 Coser 卡琳娜。
猛男舞團也來爲美團助力 , 其代表作《新寶島》是 B 站播放量最高的視頻。不得不說美團這次把打開流量之門的鑰匙全握在了手上。
@_ 江之島盾子 _
盒馬則以充滿中二氣息的 IP 換皮和文案來迎合 Z 世代審美。以《盒馬王國之人間菜場》爲主題 , 處處體現盒馬的無厘頭文化。一米八的大黃魚抱枕成爲 CJ 周邊 MVP,二手價格也一度被炒至 700 元!
科技展區這邊,三星在 4K 超寬電競屏上播放賽車比賽,玩家可以手持方向盤參與遊戲 , 提供了極高的沉浸感和互動性。中國移動則帶來了一系列 VR 産品。
E4 骁龍主題館橫跨 12000 平米,與合作品牌一加、小米、榮耀共同參展……
這些平時醉心美食外賣與新零售的大廠 , 爲何也要蜂擁到遊戲展會中湊熱鬧 ?
答案隻有一個詞——流量。尤其是對 Z 世代的流量渴求。
ChinaJoy 的參觀群體中 ,90 後、00 後占了絕大多數。據官方數據顯示 ,2022 年的 20-24 歲和 25-29 歲的年輕人比例高達 30% 和 26%, 可以說這裏就是 Z 世代的天下。而對美團、盒馬等企業來說 ,Z 世代正是其核心目标人群 , 這批 90 後 00 後擁有強大的消費能力和購買決策力。
中國互聯網行業從來就缺少像 ChinaJoy 這樣大型的線下盛會。對他們而言 , 這無疑是一個難得的線下互動機會。與平日裏冷冰冰的 APP、網站、線上活動相比,這些廠商可以通過生動有趣的線下活動加深用戶印象 , 實現線上線下的雙向流量轉換。
事實已經證明 ,ChinaJoy 的人氣和影響力毋庸置疑。4 天内,展會總計觀衆達 33.8 萬人次,這還不算對 CJ 盛況的二創與二次傳播,面對如此黃金的流量洪流 , 哪個互聯網企業會不動心 ?
當然 ,ChinaJoy 錯綜複雜的受衆畫像 , 與這些互聯網大廠的核心用戶還不完全契合。單純依靠展會的短期曝光 , 并不能直接轉化爲長期用戶。
粉絲們可能會興奮地與 Showgril 合影、積極參與活動 " 薅 " 周邊 , 但這并不意味着就會成爲企業的活躍用戶。所以大廠們還需要繼續發力 , 通過更多線上線下活動獲取粉絲黏性。比如美團早在 7 月中旬就以雲遊戲的形式将《原神》内置進自己的 APP,将自己的大手伸向了遊戲領域。
所以 , 企業還需要在 ChinaJoy 的基礎上 , 繼續與遊戲、影視、動漫等内容方進行深入合作。隻有内容與流量雙管齊下 , 才能真正觸達源源不斷的 Z 世代 , 與他們建立長期的情感聯系。
ChinaJoy 爲互聯網企業打開了與年輕用戶交流的大門 , 但這僅僅隻是開始。接下來 , 我們可以期待看到 , 各廠商與熱門内容的融合創新還将上演更精彩的篇章。