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近期,但凡連接了網絡,都可以看到《蛋仔派對》與《元夢之星》的廣告輪番出現,其背後是騰訊和網易在派對遊戲賽道上展開的從玩法、IP 到投流的全方位對決。
二者激戰,促進了派對遊戲乃至遊戲行業的遊戲質量提升以及遊戲用戶拓展,與此同時,也讓潑天的富貴落到了廣告行業頭上,促進了其他行業發展。
資本市場對此反饋積極。截至 12 月 27 日中午收盤,網易股價上漲 10.33%,報 134.6 港元 / 股;騰訊股價上漲 5.91%,報 290.2 港元 / 股。
巨頭集結,看好派對遊戲和休閑遊戲前景
在騰訊天美工作室群旗下的派對遊戲《元夢之星》12 月 15 日上線之前的三個月裏,網易遊戲就進行了有節奏的、堅定的防守。
今年以來,憑借 3000 萬的 DAU(日活躍用戶),《蛋仔派對》成爲了網易遊戲有史以來 DAU 最高的遊戲,此外,上線一年半以來,該遊戲的注冊用戶突破了 5 億。網易 CEO 丁磊在此前的财報會上曾表示,将投入更加多的研發力量和經營做好《蛋仔派對》的長期服務,要将其做成一款至少可以活十年的遊戲。
《蛋仔派對》這些數據驗證了派對遊戲的市場潛力,讓網易遊戲打破了缺少大 DAU 品類遊戲的局面。今年三季度,受到新遊戲《蛋仔派對》和《逆水寒》手遊等的助推,網易收入增長 11.6%。
另一邊的騰訊,其國内本土市場遊戲 Q3 的收入同比增長也仍有 5%,這一增長的背後,《王者榮耀》等老遊戲依舊發揮着重要作用。而即将上線的《元夢之星》,能否接過接力棒,成爲騰訊下一個階段的營收發動機,承載了資本市場的期望。
12 月 2 日,騰訊在上海舉辦了《元夢之星》發布會,并宣布将在玩家 UGC 激勵、内容平台聯動以及大衆電競賽事上投入 14 億元。另據财新報道,騰訊還調度其他事業群的資源參與《元夢之星》的研發和推廣,包括技術工程事業群(TEG)的 AI Lab、平台與内容事業群(PCG)的 QQ 和騰訊視頻、微信事業群(WEG)的微信以及生态内的騰訊音樂娛樂集團(TME),而 " 像這種跨部門合作,在整個公司層面的調度、總辦高層的關注上都極爲少見 "。
二者之間之所以會競争的如此激烈,一方面是因爲派對遊戲乃至休閑遊戲的前景極其廣闊。
根據《2023 年中國遊戲産業報告》,今年我國休閑遊戲市場内購産生的實際銷售收入爲 200.87 億元,同比增長 109.7%,另據遊戲數據分析平台伽馬數據,派對遊戲爲該品類實現高增長的主要驅動因素之一,派對遊戲賽道變現空間廣闊。
此外,高盛、摩根士丹利等華爾街投行分析師也指出,随着派對遊戲類市場的不斷擴大,兩款遊戲未來玩家數量都能實現增長。
另一方面,則是因爲在遊戲行業進入存量競争時代以後,騰訊遊戲與網易遊戲都需要争搶賽道玩家。ACGN 垂類媒體靠譜二次元創辦人馬曉表示,目前對于玩家來講,由于玩家的注意力有限,通常隻會在《蛋仔派對》和《元夢之星》之間二選一,而不會同時玩兩款派對遊戲。馬曉還表示,社交因素對于派對遊戲來講是很重要的因素,與一款遊戲的日活、月活以及用戶留存等關鍵指标息息相關。
因此,網易《蛋仔派對》擁有先發優勢,但騰訊《元夢之星》可以充分發揮自己的渠道優勢和擅長打法。
如今,《元夢之星》與微信和 QQ 之間的通道已經打通——玩家可以通過已有的微信或 QQ 賬号登陸遊戲,并可以在遊戲中和微信或 QQ 中的好友聯動。而據騰訊三季度财報,微信和 QQ 分别擁有 13.36 億和 5.58 億 MAU(月活躍用戶),是當之無愧的全民級别的熟人社交平台。
騰訊重注派對遊戲的打法,以及在社交渠道上慣有的優勢,使得其後發勢頭生猛。根據數據分析平台點點數據,《元夢之星》自上線以來,在國内 iphone 端上,迄今爲止仍位列免費遊戲總榜第一,也一度位列國内安卓應用遊戲榜單第一。但對于新遊來講,這樣的趨勢并不少見,二者勝負還還有待時間驗證。
與此同時,UGC(用戶生産内容)是派對遊戲的顯著特征和重要元素,也是《蛋仔派對》的核心競争力。9 月,網易站内信宣布,《蛋仔派對》地圖總數累計達 1 億張。B 站上名爲 " 蛋仔派對最難地圖百分之 0 的通關率,挑戰成功 " 的視頻,播放量達 206 萬,而這個視頻裏呈現出的地圖以及玩法的專業度和難度讓網友直呼 " 無法呼吸 "。累積下來的 UGC 生态,正成爲網易遊戲在派對遊戲賽道的重要壁壘。
與之針鋒相對,UGC 内容是《元夢之星》發布會現場的重點之一。據會上介紹,《元夢之星》的 UGC 地圖編輯器功能,擁有粒子特效編輯、物體軌迹和縮放動畫、界面圖層編輯等多項功能,體現出更高的自由度。
競争背後,遊戲帶動更多産業共同發展
據馬曉觀察,相較于《蛋仔派對》,《元夢之星》畫面更加精緻、操作更加流暢的同時,操作門檻也相對較低,且地圖更加簡單。馬曉舉例表示,像是相較于《元夢之星》,《蛋仔派對》中多出一個 " 滾動 " 的功能,是相對較爲考驗玩家反應能力和操作能力的玩法。此外,或許是因爲時間的積累,《蛋仔派對》的地圖相對更豐富的同時,難度也更大。《蛋仔派對》裏的許多地圖,可能需要去其他平台搜索通關教程之後才能通關,時長可能達到 30 分鍾到 40 分鍾,而《元夢之星》的地圖通常隻需要幾分鍾就可以通關," 更像是在打卡 "。
之所以會有這樣的差異,或許與《元夢之星》反複強調的 " 合家歡 " 有關。與朋友、親人、家庭一起玩遊戲的 " 合家歡 " 是《元夢之星》在發布會上、營銷中反複強調的關鍵詞。
此次趕在元旦和春節之前上線,或也與其強調的這一屬性相關。無論是門檻降低、還是營銷發力,都凸顯了《元夢之星》不僅想搶奪現有的派對遊戲玩家,也想拓展新的、不同年齡段的玩家群體。
一位遊戲行業的一線從業者向藍鲸财經表示,目前派對遊戲的核心競争力在于:用戶粘性、内容持續性、關卡娛樂性以及競技快餐化。其中,可持續更新有趣的内容是重中之重," 這一點《猛獸派對》(所思科技旗下産品)就是一個經典的反面例子 "。而像是 IP 聯名,以及皮膚更新等,是錦上添花的東西。
伴随着騰訊遊戲與網易遊戲的激戰,是遊戲品質的提升。
無論是《蛋仔派對》還是《元夢之星》,在玩法和整體生态上都體現出了高質的狀态。上海一家遊戲公司的高層向藍鲸财經分享了一個有趣的說法,業内稱《元夢之星》的 " 元 " 是元宇宙的 " 元 "。之所以這樣稱呼,是因爲包括《蛋仔派對》在内,派對遊戲中除了基本的競技玩法,還通常具有莊園建造、店鋪經營等玩法,《元夢之星》的 " 星家園 " 功能中,玩家甚至可以邀請好友共同觀看騰訊視頻和 QQ 音樂等内容。
不少受訪對象都向藍鲸财經表示,觀察到派對遊戲的火爆以及《蛋仔派對》與《元夢之星》之間的激烈競争,都是因爲鋪天蓋地的營銷内容。
各大平台都可以看到《蛋仔派對》和《元夢之星》,說明了騰訊遊戲與網易遊戲之間激烈的戰況,也說明以兩大巨頭爲代表的遊戲産業,對中國未來的遊戲市場仍然充滿信心,這一信心甚至令整個在線廣告市場受益。
此次單從騰訊來講,其宣布了與 B 站、抖音、鬥魚、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小紅書九大内容平台合作的 " 星夢合夥人 " 内容生态激勵計劃,預計提供累計 3 億激勵基金,這些無疑對于創作者創作激勵起到具體的促進作用。
騰訊此次與 B 站的合作可謂十分密切,在遊戲發布會上,就邀請了何同學、影視飓風 Tim、寶劍嫂等 B 站頭部 UP 主,而《元夢之星》官方海報上合作的 UP 主數量超過 300 個,在 B 站上接了《元夢之星》廣告的 UP 主更是數不勝數。于 B 站來講,增值服務與廣告都還是其收入的基本盤,此次來自騰訊和網易的注血,無疑在虧損收窄的路上又推了 B 站一把。
另一邊,據 DataEye 數據,騰訊新遊《元夢之星》 38% 的廣告在過去一個月投放給了字節跳動的在線廣告平台 " 穿山甲 ",使後者成爲騰訊爲這款遊戲投入最多的廣告服務平台。而同期《元夢之星》投放在騰訊自家廣告平台 " 優量彙 " 的比例隻有 12%。另一邊的《蛋仔派對》在穿山甲聯盟的廣告投放占比總體則達到了 60%。
12 月 15 日,《元夢之星》全平台上線,根據移動數據分析平台 Date Eye 數據,當天網易《蛋仔派對》的素材投放量飙升到了 24 萬組。
在此之前,10 月,《蛋仔派對》的素材投放量總體還不到千組;11 月,其素材投放量到月末突破了萬組;12 月 10 日,《蛋仔派對》連續一周單日素材投放量超過達到了 10 萬組。
在今年三季度财報會上,騰訊公司總裁劉熾平曾表示,得益于轉型高質量賽道,騰訊擁有了穩定的盈利增長,專注于長期主義,對新遊戲開發有更大的耐心,并通過主動延長遊戲的開發周期,投入時間和資源來打造最好的遊戲。
在派對遊戲賽道,《元夢之星》雖然比網易《蛋仔派對》晚上線一年多時間,但同樣也承載了騰訊對于未來中國遊戲市場的期望,而這種期望将會實質化影響整個中國遊戲産業的繁榮發展,乃至惠及整個中國文化産業。