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文 | DataEye
同一遊戲,一天内爆了兩款?
這樣活久見的事,昨天就發生在小遊戲行業。
昨天(9 月 27 号),兩款 IAA《幫幫小豬》《救救這隻豬》分别登上微信小遊戲人氣榜 TOP6 和 TOP12。人氣榜力壓貪玩的《三國吧兄弟》、豪騰的《肥鵝健身房》、恺英的《仙劍奇俠傳之新的開始》、4399 的《冒險大作戰》。
同在 27 号,《救救這隻豬》還登上了抖音小遊戲 TOP3、抖音遊戲發行人計劃日耗榜 TOP3,而 TOP1 正是 IAA" 天花闆 "《羊了個羊》。
一夜之間,兩個同類遊戲突然爆火?
怎麽操作的?《羊了個羊》2.0 ?
買量創意熱梗、副玩法,又有新思路可借鑒了嗎?
01 産品:箭頭消消 +《羊了個羊》思路
(一)産品
《幫幫小豬》《救救這隻豬》兩款 IAA 遊戲差異幾乎爲 0,産品核心都是同一玩法:箭頭消消。
不過,兩款遊戲都借鑒了《羊了個羊》的産品思路,包括:
1、題材方面:Q 萌動物題材 + 清新簡約風,這比這類玩法的鼻祖 " 箭頭消消 " 以及後來大紅大紫的副玩法 " 停車場挪車 " 更爲大衆、有喜感,且更切中年輕玩家;
2、玩法方面:①加入了地區競賽,期望引發地域攀比心态;②關卡過不去,就要看廣告,或者想用道具需要把遊戲分享到群,期望裂變傳播;
3、文案方面:①強調通關的智商高,期望勾起挑戰嘗試心态;②年輕玩梗,比如下圖就是小程序分享後出現的李佳琦道歉梗;③是 " 幫幫 "、" 救救 " 的遊戲名,天然就比較容易勾起人性的恻隐之心。
此外,《豬》加入了看廣告玩其它休閑小遊戲的元素,而休閑小遊戲,可以作爲副玩法素材 / 達人創意(下文會詳述)。把遊戲做成 " 休閑遊戲盒子 " 這一點,借鑒了《口袋奇兵》《鹹魚之王》。
(二)人性
當年《羊了個羊》爆火,就是因爲将大量能引發社交裂變的元素(社交貨币),植入到了遊戲中,讓遊戲具備強大的話題屬性:可嗨聊、可攀比、可炫耀、可助人爲樂,可勾起勝負欲、挑戰欲,可産生歸屬感、榮譽感。
《幫幫小豬》《救救這隻豬》顯然是繼承了這種 " 加入社交貨币元素 " 的産品思路。甚至遊戲畫面都高度神似《羊了個羊》。
從玩家心理的角度看,這些元素背後的社交貨币以及爆款原則有:
1、最新談資:一款低成本小遊戲,考驗智商?且如此火爆,本身就是談資;
2、激勵轉發:轉發可獲得額外的遊戲道具,且由于太難,絕大多數玩家都會需要;
3、塑造形象:Q 萌奇特的畫風,讓推薦遊戲的玩家給被推薦者一種 "TA 玩的遊戲真有趣真特别 " 的形象;
4、社會比較:過關的玩家,會有炫耀的沖動,本質是:" 我聰明吧 " 的社會比較心理。
5、幫助他人:遊戲名本身就帶 " 救 "、" 幫 ",玩家在幫豬。而玩家卡關需要道具,分享裂變到群裏後,再次能撬動朋友們來幫助自己——雙重幫助。
(三)差異
不過,《幫幫小豬》《救救這隻豬》(簡稱《豬》),相比《羊了個羊》(簡稱《羊》)在産品上還有所差異:
1、《豬》第二關難度并沒有《羊》那麽變态,不用道具也是可以過去的,這就很難引發争議、攀比、炫耀;
2、《羊》的橫空出世,離不開 lolo~yoli~yoli~ 的魔性的音樂,而《豬》的音樂沒這麽魔性洗腦;
3、《羊》的堆疊三消玩法,此前一直較爲小衆有新奇感;而《豬》的箭頭消除,在冰川《超能世界》的大量停車場素材的 " 洗刷 " 後,大量玩家還是比較熟悉的。
所以,《幫幫小豬》《救救這隻豬》雖然火,但目前仍在遊戲圈内,不像《羊了個羊》當初那樣出圈。此外,在經過《羊了個羊》的洗禮後,玩家們也熟悉這種 " 高難關卡、誘導分享看廣告 " 的套路了。
所以,說它們是《羊了個羊》2.0 還爲時過早。倒是,兩款遊戲貼臉借鑒一個風靡一時的遊戲,可能會有點挨罵的風險。
在營銷獲量方面,《豬》同樣有點 " 低配《羊》" 的意思。
02 獲量:社交裂變 + 小幅買量 + 副玩法 + 發行人
《幫幫小豬》《救救這隻豬》兩款遊戲在産品設計上,就能引發社交裂變——卡關了,分享就能獲得助力道具。特别是在微信端,分享出去的小程序,文案還大玩李佳琦道歉的梗。
除了社交裂變的底色外,兩款遊戲還做了一些效果廣告。
(一)買量
ADX 數據顯示,兩款遊戲的買量投放都較少。
其中,《救救這隻豬》最多單日投放 66 組素材,累計已投出 200 組素材。這在 IAA 遊戲中,屬于偏低水平。而《幫幫小豬》共隻投了 3 組——兩款遊戲都不太買量。
素材創意方面,《救救這隻豬》同樣借鑒了《羊了個羊》。
在文案标題上,稱 " 隻有 1% 的人才能過關 "、" 高智商才能赢 ",期望勾起挑戰欲," 豬了個豬 " 則是蹭前輩;在素材創意方面,主要是用類 UGC 視頻的方式,展示遊戲玩法,常見卡關、失敗,同樣是期望勾起受衆挑戰欲,此外還有一些類 UGC 副玩法素材。
特别值得一提的是,ADX 數據顯示《幫幫小豬》主投公司北京天舒互娛,該公司 2022 年來還投了《武器鑄造高手》《螞蟻進化大獵殺》《放克星期五》《建個迷你宇宙》《套圈老闆》等 IAA。《幫幫小豬》素材量都遠不及上述遊戲。
抖音遊戲發行人計劃,是《救救這隻豬》主要獲量方式。
27 号,《救救這隻豬》登上了抖音遊戲發行人計劃小遊戲日耗榜 TOP3、單日熱度榜 TOP3,一周消耗榜 TOP5、一周熱度榜 TOP4。
截至 27 号下午,該遊戲已累計消耗 4 萬元,引發了 3533 達人投了 1.7 萬稿件,總播放達到 1.4 億!
達人視頻主要是展示遊戲玩法。但其中有大量 " 副玩法 " 達人視頻,包括堆疊消除、劃線玩法等,根本不是《救救這隻豬》玩法。官方在計劃中的創作文稿中,明确引導達人可以做的副玩法類别,包括消除氣球、紮氣球、分揀物品、恐龍吃水果、消除小人、拔釘子、消除披薩、象棋殘局等等,多達 60 種!
這種視頻和遊戲主玩法不統一的情況,也常見于豪騰、江娛。有利有弊:一方面能轉化盡可能多的休閑泛用戶;另一方面,口碑容易崩塌,也容易被效仿。
而副玩法結合發行人,也可以說是一大新現象了。值得特别注意。
前文提到過,在營銷獲量方面,《豬》同樣有點 " 低配《羊》" 的意思。
這主要是因爲,《羊》當初背後的推手,是吉比特,有足夠的資本。
《羊》先是做了一個微博熱搜,然後在發行人計劃上做 22 萬獎勵金任務,并放縱明星八卦吃瓜類的視頻引流。這一套組合拳需要足夠的資本、經驗。
而《豬》則沒有微博熱,也沒有做獎勵金、八卦類視頻。隻是在發行人中,做了《羊》沒做過的副玩法引導。顯然,項目組投入的經費,和《羊》有一些差距。
03 太套路了!成不了《羊了個羊》2.0
《幫幫小豬》《救救這隻豬》昨天爆火,但遠不及《羊了個羊》出圈。
在 IAA 領域,能賺到一大波廣告費,是肯定的。但難言《羊了個羊》2.0。
歸根結底,還是《羊了個羊》過于特殊,且有資本推動。而《幫幫小豬》《救救這隻豬》則是步前人的後塵,把老套路玩出了一些新花樣。
此外,玩家受衆經曆過一次洗禮後,對這種套路已有一定抵禦心态了。
還想再割一波?
恐怕得多拿出多一點創意、誠意。