周末玩帕魯,周一當帕魯。
文 | 星晖
編 | 園長
" 好消息,本群已升級爲幻獸帕魯群。"" 壞消息,我們是帕魯。"
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最近,倘若上網沖浪的頻率足夠高,那你很有可能已經注意到了許多諸如此類的 " 帕魯文學 "。短短不到一周時間,這些圍繞着 " 帕魯 " 二字展開的梗圖就席卷了每一個年輕人聚集的遊戲群,并在社交平台的助推下飛速出圈,如同病毒一般在互聯網上傳播。
走紅的 " 帕魯文學 ",源自一款震撼了整個遊戲圈的黑馬之作。1 月 19 日,名爲《幻獸帕魯》的開放世界生存遊戲橫空出世,以 " 搶先體驗 " 模式上線 Steam 平台,并很快坐實了 2024 年頭号爆款遊戲的名頭。
誰也沒想到,上線僅 8 小時,此前名不見經傳的《幻獸帕魯》就輕松突破了 100 萬銷量。接着,它以令旁觀者咋舌的速度一路狂飙,3 天 500 萬銷量,4 天 600 萬銷量,6 天 800 萬銷量,引得開發商 Pocketpair 發了一張又一張喜形于色的戰報。
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與此同時,其 Steam 平台在線用戶峰值數也跨過 200 萬大關,以 " 亂拳打死老師傅 " 的架勢壓過了衆多聲名赫赫的遊戲大作,一屁股坐上曆史紀錄第 2 名的寶座。
更有趣的是,《幻獸帕魯》不僅造就了奇迹似的市場反響,而且還衍生出了令無數玩家津津樂道的 " 帕魯文學 " ——或者說,是讓海量 " 賽博老闆 " 陶醉其中的 " 地獄笑話集 "。
都讓讓,賽博老闆上線了
你的下一段老闆生涯,何必是當真老闆?
在北京一家互聯網大廠工作的棉悠悠告訴我,他最初接觸到《幻獸帕魯》,是因爲看見朋友們在聊天群裏讨論。
那時,《幻獸帕魯》被大家泛泛描述爲 " 挺好玩的縫合怪遊戲 ",就像那張流傳甚廣的拼湊圖所調侃的,你能從它身上同時看出《方舟:生存進化》《寶可夢》《塞爾達傳說》等諸多遊戲 IP 的影子。
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而在親自遊玩二三十個小時之後,棉悠悠對這款遊戲有了更具體的感知。現在,他将《幻獸帕魯》的核心玩法概括爲一句話:" 抓小精靈去打工。"
從購入遊戲開始," 抓小精靈去打工 " 便成了棉悠悠每天結束大廠工作之後的重要消遣項目。" 十點下班之後到家,然後就開始玩。"
從某種程度上來說," 打工 " 這件事仿佛因此變得守恒起來。工作的重壓從現實中下班的打工人那裏,轉移到了遊戲裏 " 上班 " 的帕魯身上。
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不過,在展開聊聊《幻獸帕魯》帶來的 " 賽博老闆 " 體驗之前,我們得先說清楚大家在這款遊戲裏究竟玩的是什麽。
顧名思義,《幻獸帕魯》中最顯眼的内容元素要數造型各異、豐富多彩的神奇生物帕魯。但在核心玩法上,《幻獸帕魯》其實不是一款純粹的 " 帕魯訓練大師 " 遊戲,而是更接近《方舟:生存進化》等生存建造類産品的思路," 捉寵 " 本身可以理解爲一種求生方式。
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簡單來說,玩家在帕魯世界裏有着探索、戰鬥、收集帕魯、建造家園等重點目标。這些目标都圍繞着帕魯的多功能性展開,并且互爲動因。
比如,收集更多、更強的帕魯能夠幫助玩家提高據點的生産力,而增長的據點生産力又反過來爲狩獵之旅提供物資支持,加強玩家收集帕魯的能力。
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至于所謂的 " 帕魯打工 " 功能,是爲了讓被捕獲的帕魯在家園建造過程中發揮獨特作用。例如火屬性和電屬性帕魯,它們分别能執行生火與供電的任務。大量各有所長的帕魯協同配合,就能充分解放玩家,實現家園據點的自動化生産。
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所以,爲了更高效地完善家園,玩家就需要不斷捕捉帕魯、讓它們爲自己勤懇工作。這一核心邏輯,讓年輕人搖身一變爲 " 賽博老闆 ",也成了日後無數 " 帕魯黑心工廠 " 誕生的最大理由。
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可以說,在賽博老闆們爲了自家工廠幾棍子敲暈帕魯之後,事情的走向漸漸變得詭異起來。
帕魯先被玩家 " 綁架 " 到據點,然後便被安排工作,工作量随玩家心意在 " 普通 "" 繁重 "" 非常繁重 " 的不同檔位間切換。
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什麽?你說爲什麽沒有 " 輕松 " 選項?試問現實之中,又有哪個老闆願意給打工人提供一份真正輕松的工作呢?
是的,又名《打工人地獄笑話集》的《幻獸帕魯》,就此掀開了它暗黑範兒的一面。
打工人的殘酷遊戲物語
在玩上《幻獸帕魯》之前,許多玩家恐怕從沒有意識到自己竟然是一個如此推崇 " 狼性文化 " 的人。
和你我一樣,當帕魯被安排繁重工作後,血肉之軀的它們自然也會感到疲憊。
比如說,忙碌的搬磚日程會導緻帕魯的 "san 值 " 下降,并誘發生理或心理疾病,從而出現消極怠工、工作效率下滑等問題。此時,考驗賽博老闆良知的時刻就到來了。
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有些仁慈的玩家會準許帕魯休息、動用藥物治療帕魯,并通過布置溫泉、改善床鋪等方式爲帕魯創造一個舒适的打工環境。不過,從目前的互聯網風向來看,多數被 " 萌寵反差玩法 " 吸引而來的用戶都走上了另一條不歸路 ……
作爲黑心老闆,他們會将效率低的帕魯轉手賣給可疑的商人,或是殘忍地動用 " 切肉刀 " 将 " 沒用 " 的帕魯分解成食材,再将之惡趣味地投喂給其他帕魯。
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甚至有玩家琢磨出了一套全自動的降本增效流程,讓壓力大想找床休息的帕魯一站式重啓帕生,聞者傷心見者落淚。
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是的,在這個新帕魯無限刷新的遊戲世界裏,優勝劣汰似乎是一種必然。
由于帕魯與帕魯之間亦存在性格、特質上的不同,所以有的帕魯生來就更适合打工,注定要在賽博老闆的黑心工廠裏奉獻一生。
而那些更容易偷懶的帕魯,則會在與同輩的對比中敗下陣來,遭到老闆的無情優化,并收獲一句刺痛靈魂的話語:" 你不幹活,有的是帕魯幹!"
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不止這句口号,《幻獸帕魯》玩家還總結出了一整套條文明确的 " 帕魯守則 ",并很快在各大平台廣爲流傳。" 帕魯守則 " 不僅計算了帕魯的成本和預期效益,還總結了賽博老闆們有恃無恐的用工觀點,調侃中又帶着幾分嚴肅的地獄色彩。
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事實上,玩家們的 " 冷酷 " 表現并非憑空而來,因爲 " 壓榨 " 帕魯本就是遊戲開發商希望爲玩家提供的體驗之一。
要知道,在《幻獸帕魯》Steam 平台的介紹中,就曾直白地出現 " 用帕魯來充饑 "" 不斷工作直到它們生命的盡頭 " 等字眼,官方甚至還特地強調過:" 帕魯并不受勞動法規的約束。"
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更何況,遊戲其實在無形中鼓勵玩家用更加 " 無情 " 的方式去驅使帕魯工作,畢竟這樣操作的收益比心慈手軟大得多。
在測評《幻獸帕魯》的視頻評論區,有不少用戶都指出了設計上的不平衡性。棉悠悠也告訴我:"‘不行就換’在遊戲裏是最高效的手段。我在 B 站看過有主播構建了一個快樂的帕魯家園,願意給每一個生病的帕魯治病,但其實這在遊戲裏是非常昂貴、非常低效的。"
最終,在系統引導和獵奇誘惑的雙重作用下,《幻獸帕魯》給玩家們帶來了以往萌寵遊戲中罕有的 " 現實生态 " 遊戲體驗,以極低的成本創造出吸睛熱梗,從而一舉點燃了遊戲圈,引出了一大批白天打工、晚上當賽博老闆的年輕人。
以帕魯之名連接打工人
随着時間推移,沉浸在快活體驗中的玩家,也漸漸将 " 帕魯文學 " 推演到了新的階段。
當遊戲發售後的第一個周一到來時,曾對家中帕魯心狠手辣的人們深深共情了自己的賽博員工——畢竟現實中的大家,是不賽博的真員工。
所謂" 周末你玩帕魯,周一你當帕魯 ",恐怕才是當代打工人的殘酷遊戲物語:對帕魯越無情,讓社畜越共情。
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起源自日本的 " 社畜 " 一詞,是一個專用于形容上班族的貶義詞。如今,它是當代打工人最常用的自嘲之語。在 " 帕魯文學 " 梗圖層出不窮之際,帕魯的打工待遇使不少自貶 " 社畜 " 的玩家心有戚戚。
許多人未曾宣之于口的抱怨,也順着這場流行文化的潮流,在互聯網的灘塗上留下痕迹。
比如在《幻獸帕魯》的 Steam 評論區,一條通篇未提遊戲優劣的評測被頂到了前排,獲得了近千個點贊。
這位用戶以賽博老闆的口吻對帕魯進行了一番批評教育,道出了 " 現在的年輕帕魯就是太年輕,工作量稍微大一點就抑郁生病 " 的經典句式,诘問與畫餅話術更是不知令多少人感到似曾相識。
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現在,與帕魯相關的表情包也成了打工人的新晉熱門迷因。有人刻意用格外誇張的語彙宣洩對帕魯的嚴苛,有人則以卑微姿态認領弱視帕魯的地位。" 我今天看到了帕魯的表情包,是兩隻帕魯在那兒挖礦,一隻鑿得很快,另一隻鑿得很慢,上邊寫着‘帕魯演我’。"
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對于在不止一家大廠工作過的棉悠悠而言,這些年來加班開會都是家常便飯。他相信," 帕魯梗的流行,不是因爲這個遊戲導緻的這樣,而是因爲大家的精神狀态現在就是這樣,大家逐漸在遊戲中共情的是這些不被善待、被消耗的東西。"
即便現實中的打工人不會看到一個帕魯那樣寫着自己面闆屬性的方框,即便人群的秩序要比帕魯的世界複雜也混沌得多,但是二者似乎沒有那麽不同," 你也是帕魯,我也是一隻帕魯。"
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種種隐含在戲谑之語裏的譏諷,延續着年輕人對加班文化、對 "996""PUA" 等網絡熱詞的困惑與懷疑。在虛構遊戲的同溫層裏,人們短暫地用包裝後的黑話彼此溝通,尋找尚未在這個時代浮出水面的解答。
說到底," 大家玩梗是對自己的一種疏解。" 從古典劇院裏演繹的名篇到互聯網時代喧嚣的狂歡,滿座觀衆相視大笑之後,喜劇的内核似乎總是隐含某種悲哀。
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在與朋友們聯機玩《幻獸帕魯》的這段日子裏,棉悠悠印象最深的一個場景是,大夥抓到了一隻新帕魯,然後發現它具備一個名叫 " 社畜 " 的奇妙特性——在遊戲設定中,這意味着更低的攻擊力與更高的工作效率。
" 于是他們就把那個寶寶改成了我的名字。"
注:文中棉悠悠爲化名,這是受訪者最喜愛的帕魯的名字。