你是否想過,自己會被一輛托馬斯小火車追殺?
不知道從什麼時候開始,這個本來和《 小豬佩奇 》、《 熊出沒 》同被歸為少兒動畫的角色,越來越讓人感到害怕。
可能是它詭異的微笑,激發了人類的恐怖谷效應;也可能是各路網友玩梗,常常杜撰出一些關于它的都市傳說。
總之,如今在越來越多的恐怖遊戲 MOD 裡,都少不了托馬斯的身影。
生化危機 2 重置版,
托馬斯替換暴君 MOD ▼
托馬斯和小孩子 AI 換臉 ▼
不怕玩梗,就怕玩梗玩成現實。
大約在 1 年前,開發商 TWO STAR 便宣布,自己要做一款關于托馬斯小火車的恐怖遊戲。
正當所有人都以為他們是在開玩笑時,TWO STAR 放出的預告片直接把大夥吓尿了。
同時,緊張刺激的 " 射爆托馬斯 " 玩法,也一下拉高了所有玩家的期待值。
接下來一年的時間裡,作者 Gavin Eisenbeisz 時不時就在頻道内,分享自己用 Unity 開發的全過程。
每一期視頻的播放量,還幾乎都能達到幾百萬,玩家的熱情可見一斑。
而前兩天,這款叫《 CHOO CHOO CHARLES 》的遊戲終于正式上架 Steam。
且一上架,就迅速獲得 4000+ 的留言數量,并成功拿下玩家們的" 特别好評 "。
小發一看這架勢,簡直沒有不體驗的理由,于是我強頂着 76 元的偏貴價格,替差友們先試試水。
進入遊戲第一幕,《 CHOO CHOO CHARLES 》便向玩家簡單交待了背景:
我們所扮演的主角,是一個博物館館主,被朋友騙來一座小島,聲稱島上有個大型怪物可以納入博物館的收藏之中。
可到了之後,才發現自己被騙,因為這個島上的所有居民,正在飽受恐怖怪物 " 查理斯 " 的襲擊,随時都有生命危險。
玩家此時進退兩難,隻好硬着頭駕駛一輛小破火車,沿着鐵軌一路完成村民們的任務,獲取素材、升級火車性能,并與查理斯火車怪物進行最終決戰。
就這個劇本,在小發看來,可以說是毫無新意。。。
不過得益于作者對恐怖氛圍的塑造,整個遊戲過程還是非常刺激的。
因為遊戲内很少有 Jump Scare 這種低級吓人手段,而是充滿了讓人内心發毛的心理恐怖設計。
比如,怪物火車查理斯在開場劇情過後,就給了玩家一個下馬威,然後消失不見。
而在随後的整段流程中,查理斯便會随機刷新到玩家附近,隻要人群中對視一眼,他就會對玩家展開瘋狂追殺。
追殺不分場景,有可能是你剛剛回到自己的火車上,準備發動火車時。
也有可能是你正在曠野徒步溜達,安靜中突然響起了恐怖的查理斯登場音樂。
一回頭,已經被它逮住。
甚至有可能是做任務途中,查理斯也會從遠處直奔你而來。。。
而趕走查理斯的方法,隻有兩種。
一種是立馬找個房間躲裡面,查理斯進不來,過一會就會自己走開。
隻可惜,遊戲内能進入的房間,數量不多。
但這個穿模給我吓尿了 ▼
還有一種方法,就是趕快回到自己的火車上,對查理斯進行火力輸出。
一旦打夠一定額的傷害,查理斯也會逃走。
為此,遊戲給火車設計了機關槍、噴火器、RPG、雙管火炮四種武器。以及一套可升級的成長系統,包括火車的護甲、血量、攻擊力。
不過剛開始遊戲時,沒升級、沒武器,還容易反應不過來,被查理斯幹掉是常事。
這導緻玩家在整個遊戲過程中,全程都提心吊膽,小心翼翼。
又因為必須完成支線任務,給自己的火車升級,所以,盡管害怕遇到查理斯,也不得不滿地圖找 NPC 接收委托,拾取升級素材。
對了,這遊戲的支線任務雖然數量不多,也稱不上多精妙,但做得。。。還挺好玩。
比如有一關,就是一位村民委托主角,讓主角去一個礦區搜集畫作,而搜索過程中始終有一隻鬼魂追着你跑,蠻刺激的。
基本每個支線還都不一樣,有的需要解謎,有的需要跳跳樂,新鮮感和遊玩驅動力還可以。
至于主線流程中,除了突突突和逃命玩法,還加入了潛行要素。
在故事中,我們需要收集 3 顆查理斯的卵( 沒錯,這貨還是卵生的 ),完成某種儀式,以對抗查理斯的最強形态,而這些卵都被查理斯的忠實信徒們守護着。
信徒們手持霰彈槍,還都處在火車沒法進入的礦洞中。
因此,玩家就必須手無寸鐵地潛行,在不被發現的情況下偷卵。
潛行玩法沒啥好說的,基本上就是隻要不正面面對敵人,想咋動咋動。
而一旦與他對視,和查理斯一樣,必定會追你到 " 天涯海角 "。
以至于我都跑出礦洞好幾百米,接下一個任務了,這幫人依然能追上來。。。
這裡我好不容易目送走敵人,
查理斯就沖上來了 ▼
遊戲内的任務模式沒有固定順序,總計就是一張地圖,幾條鐵路,你想先去哪個都行。
甚至你可以什麼支線都不做,開局直接收集查理斯的卵,開啟最終的 BOSS 戰。
所以,這也算是個開放世界恐怖遊戲,有一定的探索自由度。。。
而且最核心的開火車過程,不得不說,雖然内容不多,但該有的也算都有。
前進、後退、刹車、改變軌道,甚至為火車刷漆改變顔色。
最重要的是,整個遊戲過程中隻有火車上才有武器,安全感滿滿。
最後,不得不提的是——
盡管這款遊戲的恐怖氛圍渲染到位,并在玩法上融合了開放世界、恐怖生存、RPG、潛行、火車模拟器、第一人稱射擊等多種元素,遊玩體驗還不賴。
但它所有主線 + 支線流程,加起來也不過 3 個小時就能通關,收集物品單一、體量很小,也稍顯粗糙。
而且小發還不錯的 PC 性能,玩這畫面一般的遊戲偶爾掉幀,說明優化還差點。
不過,這遊戲的框架很巧妙,底子相當有趣。
如果開發者好好優化,并擴充一下遊戲内容,那以後絕對不容小觑。
畢竟它是由一個人獨立開發,且開發周期隻有 1 年多的遊戲,有點瑕疵可以理解。
就是這 70 多塊的售價,額。。。
建議感興趣的差友,還是等一手打折吧。