文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
近日,美國聯邦貿易委員會(FTC)與微軟的一場法庭聽證會正在進行,前者希望美國聯邦法院能夠下達初步禁令,阻止微軟收購動視暴雪。如果聯邦法院暫停該交易,微軟和動視暴雪将不得不同意延長原定于 7 月 18 日的交易截止日期。
聽證會上,微軟和 FTC 展開激烈辯論,也披露了此前從未曝光的大量信息。基于 IGN、The Verge 和 Axios 等媒體的報導,英文遊戲産業媒體 GameIndustry.biz 對這些信息進行了整理。
01
鮑比 · 科蒂克曾要求 Xbox 提供 " 特殊待遇 "
Xbox 副總裁莎拉 · 邦德(Sarah Bond)證實,動視暴雪首席執行官鮑比 · 科蒂克曾經要求 Xbox 提供 " 特殊待遇 ",即對動視更有利的收入分成比。
按照邦德的說法,科蒂克威脅稱如果微軟不接受這個要求,動視就會讓《使命召喚》系列遊戲撤離 Xbox 平台。
邦德進一步解釋說,微軟同意爲動視提供更高比例的收入分成,因爲動視擁有 " 我們希望滿足需求的玩家 "。
微軟偶爾會同意 80/20 的收入分成
邦德承認,微軟偶爾會同意 80/20 的收入分成比,而非傳統的七三分成,但前提是 " 我們認爲獲得相關内容非常關鍵 "。
03
大部分玩家把 XCG 作爲主機功能使用
他透露,Xbox 曾嘗試爲 Xbox Cloud Gaming 開發一個獨立于 Xbox Game Pass Ultimate 的專用版本,但由于 " 運營成本較高 ",微軟轉而決定與其他雲遊戲服務建立合作關系。
04
吉姆 · 瑞恩起初對本次收購并不在意
索尼互動娛樂首席執行官吉姆 · 瑞恩(Jim Ryan)的一封内部郵件顯示,起初,他對微軟與動視暴雪的收購交易并不在意。
在微軟宣布計劃收購動視暴雪的消息兩天後,瑞恩在郵件中寫道:" 他們的用意根本不是搞獨占……微軟有更遠更大的打算 "。
瑞恩補充說,他相信 " 在未來的很多年裏,我們将會繼續在 PlayStation 平台看到《使命召喚》"。
05
下一個家用主機世代在 2028 年
IGN 拿到的法律文件顯示,下一個家用主機世代的 " 預計起始時間 " 是 2028 年,即 PS5 和 Xbox Series X/S 發售八年後。
06
索尼無法與動視分享下一代主機的細節
Axios 記者斯蒂芬 · 托蒂洛(Stephen Totilo)提到,吉姆 · 瑞恩聲稱,索尼可能無法與微軟控制下的動視分享關于下一代 PlayStation 主機的細節。
瑞恩認爲,如果動視被微軟收購,就不會主動利用 PlayStation 主機的獨有功能開發遊戲。
07
微軟與其他公司簽署的協議充滿漏洞
美國聯邦貿易委員會認爲,雖然微軟與英偉達、任天堂等公司簽署了十年協議,承諾會面向合作方的平台推出 Xbox 和動視的遊戲,但那些協議 " 充滿了漏洞和投機承諾 "。
08
Xbox 已經輸掉了主機戰争
聽證會開始前,微軟在一份法律文件中承認,他們在主機市場處于弱者地位。
微軟的律師這樣寫道:"Xbox 已經輸掉了主機戰争,其競争對手将會繼續占據主導地位,包括利用獨占内容。在主機遊戲行業,Xbox 始終排名第三,落後于 PlayStation 和任天堂。"
(美國聯邦委員會的律師團帶着 PS5 走進法庭)
09
B 社将開發一款跨平台《奪寶奇兵》遊戲
在 ZeniMax(Bethesda 母公司)與迪士尼圍繞《奪寶奇兵》IP 達成的初始合作協議中,B 社将會開發一款跨平台《奪寶奇兵》遊戲。
不過,B 社高管皮特 · 海因斯(Pete Hines)透露,雙方後來修訂了協議:這款新作将由 Xbox 和 PC 獨占,并将在發售首日進入微軟遊戲訂閱服務 Game Pass。
10
FTC 不認爲《使命召喚》會跨平台發布
FTC 指出,自從 B 社被微軟收購以來,《星空》、《上古卷軸》和《奪寶奇兵》遊戲(主機版本)都将由 Xbox 平台獨占。
該機構認爲,這是 " 強有力的證據 ",表明微軟對《使命召喚》系列遊戲将登陸多個平台的承諾不值得信任。
微軟聲稱,《使命召喚》系列将會像《我的世界》那樣跨平台發布和運營,但 FTC 認爲 "《使命召喚》的情況(與《我的世界》)完全不同 "。
11
微軟對 NS 版《使命召喚》做了大量調整
Xbox 遊戲工作室主管馬特 · 博蒂(Matt Booty)表示,爲了确保《使命召喚》能夠在任天堂 Switch 上運行,微軟将 " 不得不調整圖像和大量素材 "。
微軟曾考慮收購 Zynga
微軟遊戲 CEO 菲爾 · 斯賓塞(Phil Spencer)透露,爲了提升自身在手遊市場的份額和影響力,微軟曾考慮收購 Zynga。
" 我們花了很長時間與 Zynga 進行談判,但它後來被 Take-Two 收購了。" 他說," 考慮到我們在手遊市場的起點太低,我們認爲要想追趕競争對手,就需要擁有一家規模甚至比 Zynga 更大的公司。"
13
索尼經常付錢給第三方,讓他們忽略 Xbox
斯賓塞還提到,微軟之所以決定收購 B 社母公司 ZeniMax,很大程度上是因爲索尼經常付錢給第三方廠商," 讓他們忽略我們的平台 "。
" 我們收購 ZeniMax 的動力之一,是索尼已經拿到《死亡循環》和《幽靈線:東京》的獨占權……索尼給 B 社打錢,讓他們不要在 Xbox 主機上發布那些遊戲。" 斯賓塞說," 因此,當我們聽說《星空》也有可能跳過 Xbox 時,我們意識到作爲排名第三的主機提供商,我們在内容所有權方面已經落後了太遠:要想繼續在這一行生存,我們就不得不主動去獲取内容。"
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