自兩周前發售以來,格鬥遊戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的每日在線人數峰值就沒低于過 3 萬。發行商萬代南夢宮也是在遊戲發售後幾天宣布,其首日銷量超過 300 萬套,充分體現了《龍珠》IP 在全球範圍内的影響力。
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》目前超過 90% 的好評率,當然也不是全靠着情懷加持——作爲目前包含最多可用角色的《龍珠》衍生格鬥遊戲,初始人物多達 181 名,其中既囊括了《龍珠》系列長久以來各部作品中出現的角色,也細分了主要角色在不同作品、不同階段中的形态,各式絕招琳琅滿目。
作爲一款劇情模式較爲簡單、主推在線對戰的遊戲,有着這麽多的角色,要搞平衡自然不容易。但這段時間裏,對遊戲平衡性影響最大的角色不是哪個超藍悟空、超玫貝吉塔,而是彌次郎兵衛(官方翻譯:亞奇洛貝)——當初跟小悟空一起爬上卡林塔去吃仙豆的那個胖武士。
彌次郎兵衛成爲遊戲裏的黑馬,因爲他是唯一一個會用仙豆技能的人。通過攻擊對手積攢技能存量,5 個技能存量即可發動仙豆技能,技能動畫不超過 2 秒,效果是完全回滿體力。循環往複,彌次郎幾乎是不死人。
還有個讓玩家們頭疼的設計是,彌次郎的 DP 值很低,隻有 2。DP 即破壞值(destruction points),用于衡量角色的戰鬥性能。
角色越強,DP 值越高,5 名角色的 DP 值總和不超過 15,即可組成隊伍。這就要求玩家合理搭配強弱角色,避免無腦選擇超強角色。
彌次郎的 2 點 DP 值,意味着他是個設定上偏弱的角色,幾乎可以搭配在任何隊伍裏,出場率很高。
玩過一段時間的玩家,隻要看到彌次郎的淩厲眼神,幾乎就可以肯定這局又是 " 膀胱局 "。
就像很多格鬥遊戲一樣,當對局倒計時結束時,剩餘血量更多的一方獲勝。于是大多數 " 彌次郎們 " 都會消極應戰、四處躲避。哪怕血量見底,也能靠着一口仙豆起死回生,最終耗盡時間,拖死對手。
一顆又一顆仙豆,把貧弱的彌次郎吃成線上對戰的黑馬兼毒瘤,獲得了 " 超級仙豆人 "" 卑鄙的吃豆人 " 等等稱号。
兩天前,《電光炸裂!ZERO》發布了第一個涉及平衡性的更新補丁,在一百多個角色裏,彌次郎是唯一被削弱的角色——先是血量少了一段;此前出場自帶 2 個技能存量,更新後改成了 0;發動仙豆技能原本需要 5 個技能存量,更新後則需要 6 個。
并非所有人都贊同對彌次郎的削弱行爲——上面這種打法雖然有些 " 賴皮 ",但又無疑貼合原著。
原著裏的彌次郎,高光時刻無非兩種,一種是提供仙豆,一種是用拔刀斬搞偷襲然後立刻逃跑。沒有更新之前的《電光炸裂!ZERO》可謂是還原了最完美的彌次郎形象,完美符合那些想要進行 " 角色扮演 " 的玩家們的需求。但現在他們失去了這種樂趣。
另一方面,單要說平衡性,彌次郎也肯定不該是唯一被調整的角色——低等級排位全是龜仙人和人造人 19 号,打法套路簡單卻強力,反倒是彌次郎戰術還顯得有些博弈。這顯得更像是制作組純粹針對彌次郎玩家,這同樣是他們不滿的原因。
當然,也還是有許多玩家樂于見到這種有些類似于《爐石傳說》中 " 燒繩 " 戰術的玩法減少甚至消失,覺得這無關平衡性,隻不過是補上了規則漏洞。
姑且抛開這些不論,原本在《龍珠》愛好者之間," 仙豆 " 也常被認爲是故事中最 Bug 的黑科技,時常有人暢想如果原作中仙豆沒有短缺,故事将是怎麽樣的發展。如今在《電光炸裂!ZERO》發生的事也算是從側面印證了這一點——仙豆不削,真沒法玩兒。
>