文 | 周鑫雨 邱曉芬
編輯 | 蘇建勳
2 月 16 日,36 氪獨家獲悉,騰訊宣布正式解散 XR(混合現實)團隊。
多名知情人士對 36 氪表示,2 月 16 日下午,騰訊 XR 業務線不同部門分批收到臨時代管的 GM(總經理)和 HR 的通知,公司宣布 XR 全線崗位取消,部門内 300 餘名員工将獲得兩個月緩沖期,尋找内部活水或是外部機會。
這是可以預料到的結局。
今年 1 月份,騰訊 XR 部分業務已暫停,而在更早的時候,騰訊 XR 項目的靈魂人物、業務負責人沈黎(業内人稱 " 黎叔 ")已于 2022 年 11 月離職。
騰訊 XR 部門成立于 2022 年 6 月,騰訊高級副總裁、遊戲業務實際操盤手馬曉轶是為部門總負責人,實際操盤手是騰訊遊戲工作室 NExT Studios 負責人沈黎。
作為騰訊 XR 曾經的靈魂人物,沈黎是為數不多具有 VR 硬件開發經驗的人。2013 年加入騰訊前,他曾就職于育碧、Epic Games。此後,他在騰訊全權負責引擎技術中心,并在 2016 年參與了騰訊 VR 計劃,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD)。直到 2017 年,怪物獵人團隊跟中心合并為 NExT Studios,沈黎擔任了總經理。
據 36 氪了解, 截至 2023 年 1 月,騰訊 XR 業務線下轄的 9 個中心仍有約 300 名員工,部分由内部 " 活水 " 計劃引入,大緻架構為:基礎平台、内容、Vision Labs(視覺實驗室)、媒體技術中心、美術與設計中心、業務決策委員會、空間音頻技術中心,其中 Vision Labs 的人員最多,有 80 人左右。
知情人士告訴 36 氪,騰訊 XR 部門幾乎沒有完整硬件背景的員工,騰訊内部對于是否做硬件也一直搖擺。
騰訊對于 VR 硬件的執念頗深。在與字節競争收購 Pico 時,騰訊曾經出價 50 億元,而彼時 Pico 的估值隻有 20 億源左右,而在字節出價 90 億源之後,騰訊才敗下陣來。
此後,騰訊轉向尋找其他标的,先後決定收購國内 AR 廠商影創、黑鲨,但因各種原因先後宣告失敗。
有知情人士稱,XR 部門解散也是騰訊内部博弈的一個犧牲品:對于是否做硬件,馬曉轶和任宇昕意見并不一緻。馬曉轶是堅定的不做硬件、隻對外投資派;而任宇昕更傾向于在内部對硬件進行布局,知情人士稱,在任宇昕的支持下,具有硬件經驗儲備的沈黎,強勢推動了對黑鲨的收購。
長遠來看,XR 不應該是騰訊會徹底放棄的戰場。但前有吃掉國内過半市場份額的字節 PICO 和愛奇藝奇遇,後有在消費級 AR 賽道領跑多年的 Rokid 和 Nreal,騰訊要想再次回到這個戰場,必須重新思考它們在市場的位置。