第一次踏上聖島的時候,我立刻被它的清冷和空靈打動了:被藍色海水環繞的綠色島嶼,山岩拔地而起,河流蜿蜒而過,湖泊波光粼粼,一群白色的鳥兒在身邊飛舞。順着山坡向上,隐秘的角落裏有支蠟燭閃閃發光,再靠近看看,它告訴我,隻要再找到 5 堆蠟燭,就可以獲得島嶼的祝福。
在聖島上,一段新的旅程開始了
這當然不是什麽困難的任務。大概隻需要花上一兩分鍾時間,我的頭頂就出現了代表祝福的皇冠。我跑到山頂,敲擊巨大的編鍾,回音立刻響徹了整個聖島。我情不自禁地發出聲音,與編鍾的回音共鳴。而它給我的驚喜還不止于此——循着我的聲音,許多個和我一樣圓滾滾的可愛生物聚集到了我的身旁。一個黑色星星眼的家夥舉起我,追上了飛來飛去的遙鲲。然後,我們和遙鲲一起飛了起來。
這是我在《蛋仔派對》裏一段體驗相當獨特的旅程,而它來自《蛋仔派對》與《光 · 遇》的聯動。
尋找治愈
我玩《蛋仔派對》,也玩《光 · 遇》。表面上,這兩個遊戲看起來大不相同:和 " 蛋搭子 " 一起在《蛋仔派對》裏闖關時,我們幾乎可以無所顧忌地大笑,相互吐槽,把認識或不認識的人舉起來扔來扔去,偶爾給對方推薦自己發現的好玩地圖。而到了《光 · 遇》裏,我更享受那種溫情的氛圍,和朋友一起跑圖,在風景區打卡,飛上空中翺翔,很多時候,即使不說話,不交談,我們也知道彼此想要做什麽。
提起《蛋仔派對》,人們的第一反應是 " 歡樂 "
所以,在《蛋仔派對》與《光 · 遇》聯動之前,我從未想象過它們可以如此緊密地結合在一起——我在這兩個遊戲裏有不同的體驗、不同的情緒、不同的朋友,甚至鬧出過不同的笑話。但當我在《蛋仔派對》中穿上鬥篷,與蛋仔共同在聖島地圖上奔跑,我才意識到它們的氣質是如此契合。
如果把遊戲中的經曆看作一段旅途,那麽《蛋仔派對》和《光 · 遇》都讓我在旅途中看到了不同的風景,遇到了不同的人。更重要的是,它們都讓我感受到了溫暖的情感聯結:一開始,彼此都是陌生人,但隻要付出一點小小的善意——《蛋仔派對》裏,可能是發個互動表情,把對方舉起來奔跑;《光 · 遇》裏則是點燃一支蠟燭——就可以成爲朋友,互相陪伴着前行,分享快樂與溫情的時刻。
在《光遇》裏,人與人的聯系溫暖又不失克制
這也是我在遊戲裏獲得 " 治愈 " 的時刻。很多時候,我甚至會主動在遊戲中尋找不同的治愈:假如我對繁重的工作感到疲憊,我或許會選擇在閑暇時間裏和朋友一起玩點兒什麽,一起開懷大笑,度過歡樂的時光;如果在生活中遇到了挫折,我可能更需要 " 潤物細無聲 " 的陪伴,哪怕隻是在陌生人身邊,什麽也不做,同樣可以獲得心靈的甯靜。
在不少玩家心目中,《蛋仔派對》是 " 歡樂向治愈 " 的代表,《光 · 遇》則更偏向于 " 溫和向治愈 "。不過實際上,作爲一種帶着文化和藝術屬性的作品,不論是《蛋仔派對》還是《光 · 遇》,它們都能夠表達和分享更多、更複雜的情感。在《蛋仔派對》裏,我遇到過不少中年玩家,遊戲是他們和孩子之間的紐帶;也有分隔兩地的親人、戀人和友人,遊戲彌補了他們無法陪伴在彼此身邊的遺憾;還有那些在生活的挾裹中努力保持着平衡的人;遊戲能讓他們展示出難能可貴的坦誠和單純——同樣的情感,在《光 · 遇》中也有。
這樣的 " 家庭聚會 " 場景在《蛋仔派對》是有可能達成的
我想,這或許正是《蛋仔派對》與《光 · 遇》聯動中最契合之處:人與人之間美好的情感牽絆。
短暫交彙
在聯動中,不論是《蛋仔派對》的 " 蛋搭子 ",還是《光 · 遇》裏的好友們,隻要做一些簡單的事,就可以體驗到彼此的精彩,在不同的世界裏,與另一些奇妙的人和事相遇。
通過簡單的方式創造新的相遇,是《蛋仔派對》和《光 · 遇》都十分擅長的事。雖然因爲氛圍不同,我們經常戲稱《蛋仔派對》玩家裏有更多 "E 人 ",《光 · 遇》玩家則更偏向 "I 人 ",但從 " 與不同的人相遇,獲得溫暖的陪伴 " 這個角度,玩家之間很容易就能夠彼此共情。
在《蛋仔派對》的聖島上,大部分時間裏,我和朋友們做得最多的事其實是飛翔,隻要在适當的位置上等待遙鲲從身邊飛過,就可以跟随它一起飛翔,飛到更高、更遠的地方。有時降落到浮島的長椅上,坐在一起,看着下方另一些蛋仔們跑來跑去。
與遙鲲一起飛行
除了飛行,我還能找到許多簡單而快樂的互動:抓住螃蟹(還可能不小心抓起陌生人),被噴泉沖上天空,敲響編鍾,看不同的人與編鍾共鳴。
這些都非常 " 光 · 遇 ",配合聖島悠揚的 BGM,在朋友面前點起一支紅色蠟燭的時候,我幾乎以爲自己身處那個空靈而有趣的世界了。不過,我還是可以很快發現它 " 蛋仔 " 的一面:當我做出一個展示 "Emo" 的動作時,總會有不少蛋仔跑來我面前唱歌、跳舞,哪怕他們和我素不相識;其他蛋仔發出共鳴聲響時,我也很樂意去到他們身邊,與熟悉或陌生的人們玩玩 " 疊疊樂 "。
《蛋仔派對》裏,你的身邊總能聚集起夥伴
不需要許多複雜的任務、連鎖的操作,我們就能建立起有趣的聯系。當然,作爲遊戲,這些簡簡單單的動作仍然可以讓我獲得許多積極的回應:裝扮、配飾玩具、動作和動态表情,它們制作得十分精美,但使用起來也是簡簡單單、可可愛愛的,就像在兩個遊戲裏感受到的觸動——越是簡單的互動,越能讓人們賦予豐富的含義,越有 " 一切盡在不言中 " 的默契。它們是一些小小的禮物,也是我們主動創造出的回憶。
蛋仔們在聖島上點起蠟燭
當《蛋仔派對》玩家們彼此點起蠟燭、看火光重疊成心形,當《光 · 遇》玩家與好友一起在色彩鮮豔的地圖上肆意翻滾,這是兩個遊戲世界的交彙,也像是與另一個自己的短暫相逢:我們可以手牽着手,也可以一個疊着一個,在不同的場景中,感受相同的友誼、陪伴和愛。
在《光 · 遇》裏戴上聯動獎勵 " 熱心指路帽 "
《蛋仔派對》也有同款
守護溫暖
對于一部分《蛋仔派對》玩家來說,這可能不是第一次與《光 · 遇》相遇。在《蛋仔派對》玩家自制地圖裏,《光 · 遇》主題也相當常見,不止一位作者注意到了《光 · 遇》中複合的情感與治愈,他們用自己的作品,将這樣的體驗帶進了《蛋仔派對》中。
而當《蛋仔派對》真正聯動《光 · 遇》的時候,當我穿上鬥篷,戴上熱心指路帽,背着靠背座椅,與朋友一起點起友遇蠟燭的時候,我感受到了一種近似于烏托邦的氣質。這當然與兩款遊戲的設計理念和機制有關:重視陪伴與給予,利用人性的閃光點而不是弱點來吸引更多人。這種感覺甚至在遊戲裏也難能可貴——那些考驗速度與反應、追求刺激與對抗的遊戲當然也很好玩,但一個沒有激烈競争,難以産生負面情緒的世界也同樣重要,這是另一種層面的溫暖與快樂。
盡管表現形式各有特色,《蛋仔派對》與《光 · 遇》有着共同的内核
這些溫暖與快樂會讓人們下意識地、發自内心地守護。它們不是簡陋的、沒心沒肺的笑,更像是一種雖然經曆過憤怒、難過與煩惱,卻仍然願意選擇相信善意與真誠的心境。它可以很簡單,簡單到發一個邀請或表情就能讓陌生人的心情被點亮,卻也很迷人,當人們從陌生到熟悉,在《蛋仔派對》或《光 · 遇》裏共同走過一段旅程,這種回憶本身就是美好且值得珍惜的。
在黑暗中,成爲彼此指引方向的燈塔
《蛋仔派對》與《光 · 遇》聯動中的任務不多,也不難,大部分都是水到渠成的:你去一個地方,待一會兒,找到一些東西,見到一些人,或者體驗幾次歡樂的闖關之旅,遊玩其他玩家制作的地圖,與創作者同頻共振,就可以獲得帶着兩個遊戲特有風格的裝扮、配飾、玩具和表情。
不用花費太多時間,就可以在兩個遊戲裏同時獲得獎勵
讓我尤其喜歡的是,它們不是那種 " 象征性地給個東西 " 的敷衍獎勵,而是與整個遊戲場景風格匹配,同時也支持玩家與場景、玩家與玩家互動的禮物;可以是玩家在這段旅程中的紀念,也可以是下一次相遇的開端——很久之後,當《蛋仔派對》和《光 · 遇》的玩家回到自己的世界,也可以通過一件鬥篷、一支蠟燭或一頂帽子在不經意間發現彼此共同的愛好:" 原來你也喜歡這個!"
聯動獎勵與兩個遊戲的風格都很匹配
玩家們可以在兩個遊戲的交彙中,期待下一次相遇
做完任務之後,我最喜歡的還是跟随遙鲲在天空飛行,沒有什麽特定目的,飛行本身就是一種目的。它讓我輕松地聯想起卡爾維諾爲文學所追求的 " 輕逸 " 特質:在他看來,輕逸是對生活沉重感的回應。而遊戲作爲一種綜合性的文化載體,一段不承載任何目的與功能、自由自在的飛翔無疑是專屬于它的輕逸感受,同樣可以将人們暫時帶離沉重的生活——甚至于,這段飛行,以及與之相應的裝扮、配飾、玩具和表情都是免費的,玩家不必付出現實的金錢就可以體驗到它們。這也許是我們能夠從兩款遊戲中獲得相似治愈的原因之一。
期待相逢
如果把遊戲本身也看作旅程,那麽在《蛋仔派對》和《光 · 遇》聯動之初,它們之間契合的屬性就注定了這會是一段溫暖和治愈的相逢。在《蛋仔派對》的聖島上,在《光 · 遇》的指引團任務中,人與人之間都保持着美好的情感聯結。
這種美好的情感聯結讓遊戲獲得了玩家的肯定:2023 年 8 月,《蛋仔派對》的月活躍用戶數量超過了 1 億。與此同時,遊戲中由玩家自己創作的地圖數量也超過了 1 億。不同年齡、性别、性格、愛好的人們參與其中,在共同守護這些情感聯結的基礎上,繼續爲遊戲擴展更多、更有特色,也更令人難忘的世界。
不僅限于《光 · 遇》,《蛋仔派對》純真歡樂的氛圍還可以包容更多有趣的故事、角色和場景。隻要人們還相信友誼、陪伴與愛,就可以在遊戲中期待更多美好的相逢。