因爲受到死亡威脅警告,Unity被迫關閉了 2 個辦公室。
不僅如此,CEO John Riccitiello 還向全員發出通告:
全公司範圍内取消會議。
不舒服的員工可以選擇居家辦公。
而之所以如此,正是因爲前一陣子 Unity 突然宣布的收費新規——
此舉可謂是一石激起千層浪,一下子惹怒了不少遊戲開發者。
而後事态更是發展到了官方收到了死亡威脅警告。
于是乎,Unity 被迫宣布本周四和周五 " 關門歇業 " 得州和舊金山的兩處辦公室。
免費遊戲開發者叫苦連天
我們先來了解一下 Unity 推出的這個收費新規。
在前幾天的官方博客中,Unity 說了這麽幾段内容:
衆所周知,Unity 引擎包括 2 個重要的部分,分别是 Unity Editor 和 Unity Runtime。
我來介紹下 Unity Runtime Fee。
說得直接一點,就是 Unity 覺得每次運行遊戲時,都會用到自家的 Unity Runtime,所以決定要收費了。
來看一下官方給出的 " 價目表 ":
具體來說,Unity 個人版(包括免費)用戶在遊戲年收入達 20 萬美元、累計安裝量達 20 萬次後,每次安裝費爲 0.2 美元。
專業版、企業版用戶在遊戲年收入達 100 萬美元、總安裝量達 100 萬次後,每次安裝費分别爲 0.15 美元、0.125 美元,安裝次數達到一定量,有相應折扣。
而在之前,Unity 對開發者按年收費,不會據遊戲銷售情況收取額外費用。
最高配置的企業版年費 4950 美元,個人入門版還免費。
這可把開發者們給氣壞了。
有人認爲 Unity 這種收費方式極其不合理,稱計數辦法是用專門的數據模型跟蹤安裝,那這種方式會不會對隐私造成影響,又如何保證計數準确性?
還有人認爲,就算有完美的計數辦法,适用範圍也不合理。
網友粗略算了一下,以 99 美分的價格發布一款遊戲,Steam 先扣除 30% 的平台費,Unity 每次安裝收取 20 美分,這樣每掙 1 美元到手最多 46 美分。
尤其是免費遊戲的開發者,怒氣值就更多了。
玩家安裝越多越賠錢,遊戲内購賺的錢都倒貼出去了,"The Fall" 的開發商就說了:
我們的遊戲是免費發布的,大概被安裝了 700 萬次,你們說說怎麽收費,我欠你們的錢比我一輩子掙的還多。
事情發酵了幾天後,也有人把矛頭直接指向了 CEO Riccitiello,認爲他才是新政背後的推手。
因爲此前他就被曝光過一則醜聞,稱那些不願意服從他推出計劃的開發者爲 " 白癡 "。
現如今,由于事态發展得着實有點不可控,Unity 官方 X 賬号(原推特)緊急發文稱:
漲價非常有針對性。事實上,我們 90% 以上的客戶不會受到這一變化的影響。
這意味着對于尚未獲得規模成功的創作者來說,費用很低(或沒有),而對于那些已經取得成功的創作者來說,一次性費用不高。
即便如此,似乎多數網友們對此依舊不買賬,認爲是屬于欺詐性收費。
Unity 競品卻火了一把
不過有意思的一點是,這 " 潑天的富貴 " 已經開始灑到了 Unity 的競家身上。
例如Godot,就是其中之一,直接被開發者們送上了 GitHub 趨勢榜第一!
博主們也沒有閑着,立即跟上視頻教程《手把手教你從 Unity 換到 Godot》:
也有網友 po 出了各大平替軟件指南:
那麽最後,靈魂一問來了——
你還會選擇 Unity 嗎?
參考鏈接:
[ 1 ] https://www.theverge.com/2023/9/14/23873628/unity-death-threats-john-riccitiello
[ 2 ] https://github.com/trending
[ 3 ] https://news.ycombinator.com/item?id=37510958
[ 4 ] https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900?s=20
[ 5 ] https://www.gamingonlinux.com/2023/09/heres-some-alternatives-to-the-unity-game-engine/