雷鋒塔畔,西湖蘇子。
杭州,一座具有山水人文的城市,也是具有電競曆史标簽的城市。自杭州亞運會之後,杭州的城市名片中「電競」這一印象便不可或缺。
12 月 15 日,2024CFS 世界總決賽決勝之巅在中國杭州拉開序幕,來自 CFPL 賽區的 EP. 快手對陣 CFBL 勁旅 SV。
曆經五局鏖戰,EP. 快手 3:2 擊敗 CFBL 賽區的勁旅 SV,斬獲本屆 CFS 世界總決賽的冠軍獎杯,實現了一開始 xqq 在總決賽前對媒體說的出征宣言——「将冠軍留在中國」。
CFPL 賽區奪冠難度最大的一年
十一年,作爲一個電競項目賽事體系中的最高舞台曆史足夠漫長。
十一年的探索和積累,也讓 CFS 在 CF 全球電競生态中發揮着獨特的價值。
今年的 CFS 世界總決賽,共有 16 支來自世界各賽區的俱樂部,其中中國賽區、巴西賽區、歐洲與中東北非各 3 支、越南賽區 4 支,菲律賓賽區 2 支,北美賽區 1 支。
此前名額一出,外界便稱這是「CFPL 賽區奪冠難度最大的一年」。
通過其他賽區的強勢表現,也不難看出 CFPL「養狼計劃」的成功,以及 CFS 作爲國際賽事對賽區間交流對抗做出的貢獻。
海外多位選手的亮眼表現也讓比賽的不确定性和難度都大大增加。
EP 斬獲冠軍後,賽後采訪戰隊教練 n1ce ( 馮永強 ) 說:「最近的海外戰隊的進步确實是非常大的,尤其是巴西跟越南這兩個賽區,在我心裏邊他們之所以能進步這麽大的原因,就是因爲他們那邊的整體環境變好了。尤其是越南隊伍,我覺得他們真的非常努力,這也是他們變強的一個重要因素。」
的确,本次 CFS 賽事成爲了海外賽區的「秀場」,賽事始終緻力于用合理的競技強度幫助海外賽區磨練自身,拓展各賽區戰隊參與交流的強度和廣度。
在本屆 CFS 世界總決賽中,我們看到了海外豪強如 AS、WOF 等戰隊的崛起,看到了 EP 選手大米 ( mino ) 時隔 7 年、教練時隔 10 年重新站上決賽舞台,比賽場上 EP 選手硬漢對陣 RKE 戰隊時拿下的五殺高光場面,SV 戰隊選手 MG 關鍵局以一人之力控場助力隊伍逆轉取勝,EP 的「殘局之王」xqq 則頻頻拿下關鍵殘局……海内外戰隊鋒芒對決,共同演繹了一場場精彩的競技對抗。
越南穿越火線電競環境逐步完善
WOLF EMPIRE,目前是 2024CFS 越南預選賽二号種子,但實力不容小觑。幾個月前,WOF 連續斬獲 CFSSC ( CFS 世界錦标賽 ) 2024 冠軍及 2024 APAC ( 亞太地區 ) 秋季賽冠軍,來到 2024CFS 世界總決賽,WOF 以三連勝第一名從小組賽強勢出線,随後八強賽力挫勁敵挺進四強。
WOF 隊長 SHADY 在談及中國穿越火線電競環境時也說到,CFPL 賽區,憑借強大的資金支持和高度重視,培養出了年輕、紀律嚴明、專業性強的隊伍。
「相比之下,CFVL ( 穿越火線越南職業聯賽 ) 賽區雖然擁有許多有潛力的年輕選手,有些選手們往往更傾向于個人主義,缺乏團隊協作意識。過度強調個人技能的培養,忽視了團隊協作的重要性,使得年輕選手很難全面成長和發展。」
從隻言片語,我們大概可以拼湊出一個越南的穿越火線電競的基本樣貌。
WOLF 隊長 SHADY總決賽後 facebook 發帖
「跟成都 AG 的那一場比賽對我留下深刻的印象,因爲我沒想到我們會打赢 AG。」WOF 隊長 SHADY 開心并謙虛地說。
談及成都 AG,SHADY 表達了由衷的敬佩。他認爲,成都 AG 不僅戰術執行力出衆,而且具有極強的适應性。他們能夠根據對手和比賽的變化,迅速調整自己的策略,尋找對手的弱點并加以利用。這種高效且靈活的戰術執行力,讓成都 AG 在賽場上保持了極高的競争力。
在 SHADY 的話裏,越南選手對 CFPL 賽區的技戰術研究已經非常深入,對中國的戰隊和選手們的遊戲風格更是了解頗多。
能赢下 AG,除了 WOF 的自身實力,也離不開一些外因。
在之前幾年,WOF 每年都在改名,從 CLB 到 CRH.2L 再到現在的 WOF。
隊員們解釋:「由于越南早期遊戲獎項較少,爲了增加選手收入,我們曾多次更換戰隊名稱。現在,感謝 VTC-ONLINE 的管理,遊戲發展越來越好,我們決定将戰隊名稱統一爲 WOLF EMPIRE,打造自己的品牌。」
是的,越南電競的生态越來越完善了。
「參加比賽不僅是追逐夢想,也是明智的選擇。運動員們不僅有機會實現自我價值,還可以獲得穩定的收入和光明的未來。」 SHADY 說。
此次高達 204 萬美元的總獎金也是穿越火線官方舉辦比賽以來最高的一次獎金。
2018 年之前,穿越火線所有國際賽,包括邀請賽,中國隊伍從未讓冠軍旁落。如今海内外競争異常激烈,冠軍花落誰家也有了一絲懸念。
當我們站在未來的某個時間點,回首過往就會發現,2024 CFS 世界總決賽在穿越火線電競的發展曆程中無疑是一道分水嶺——從「一枝獨秀」到「多極并起」。
之前,越南雖不乏有天賦的電競年輕人,但電競生态尚不是那麽完善。
狙擊位選手 RAMBO 在之前采訪時提過,自己如何走上電競之路。
「我從初中開始接觸穿越火線。因爲經常逃學和同學們一起玩,所以認識了這款遊戲。後來我發現自己在這方面很有天賦,就開始每天練習。兩年後,父母在家開了一家網吧,這讓我能夠更專注地練習我的愛好。」
乍一看,這和我們熟悉的電競選手成長史很相似。但仔細想想,卻發現我們谙熟的這類故事模闆,已經是「上個版本」。
正如我和巴西選手閑聊時問他:「你覺得電競選手之路是偶然機遇起步比較幸運,還是個人摸索成長比較幸運 ?」
「It's luckier to stand out in competition.」
——在激烈競争中脫穎而出比較幸運。
在中國,對于有天賦的電競選手來說,如今更多的是經過系統訓練的職業運動員,有完整的青訓體系幫助他們之中真正有天賦的選手推送到電競領域的最前沿舞台。
之前,越南當然也不乏有天賦的年輕人,但一些有天賦的年輕人往往隻能憑借自己的一腔熱血,如果不通過系統有效的訓練,在後續的職業生涯中将會後勁不足。
如今,各地的戰隊實力差距目前已經沒有想象中的那麽大了。近年來,越南電競環境正經曆着顯著的積極變革,呈現出日益向好的發展态勢。
在基礎設施建設方面,專業的電競場館不斷湧現,爲各類賽事的舉辦提供了更爲優質的場地條件 ; 訓練資源也逐步豐富,越來越多的專業訓練機構應運而生,開始爲有潛力的選手提供較爲系統的訓練課程,彌補了以往缺乏專業教練科學指導的短闆。
而除了硬性條件的不斷提升,和不同賽區之間的頻繁交流與對抗,也成爲了越南賽區「軟實力」不斷提升的關鍵所在。
是對抗,也是多元
「對抗」一直以來都是 CFS 賽事内容的主旋律。
但賽事之外,更多的是文化多元交流。
在步入新十年的征途中,CFS 在國際化電競體系打造及文化交流方面,也讓世界穿越火線電競發揮出了更加多元的價值。
近年來,随着穿越火線電競的世界版圖持續擴張,各個賽區的實力也穩步提升,加之國際賽事的頻繁舉辦,跨賽區的對抗也成了家常便飯,以賽代練更是讓全球的 CF 電競選手都既提升了實力,又增加了經驗。
北美選手 Famous 這次是第十次來到 CFS 了。
他說:「現在的賽制增加了總決賽的參賽戰隊,現在有 16 支戰隊一起在 CFS 裏面競賽,可以看到很多新的隊伍,比如說 UBECMANIAC,比如說 SGJ,包括很多的越南隊,很多新的選手。這樣的變化,也讓他更有熱情和活力去繼續這項賽事。」
杭州運河集團文化旅遊有限公司副總經理朱群英接受采訪時表示,「與傳統體育相比,電競活動有非常強的參與性和互動性,對于年輕消費群體有很明顯的帶動作用。僅在 CFS 世界總決賽活動的前三天,街區人流量就同比增長了 15% 左右。」
不僅如此,作爲一項愈發成熟的國際化電競賽事,CFS 的落地還吸引了不少國外的玩家來到街區,體驗街區的漢服、簪花等傳統文化。
賽事官方還專門安排了 SWG 戰隊的 Brando 與 Famous 選手體驗簪花藝術,成都 AG 俱樂部的嘉寶、歐歐則攜手 IMP 的 Ryuzao 和 DANIMALz 選手,挑戰了中文傳聲筒遊戲,讓他們對東方文化有了更具象的體驗與感知。
于是,電競和傳統文化之間,年輕人與傳統文化之間,中國傳統文化和海外年輕人之間,都多了個名爲「CFS」的「鏈接器」。
年輕人的文化交流也沿着更多方向融合。我們注意到,DOLA 選手的包上挂了一個在國内享有一定知名度的潮玩 IP ——拉布布玩偶,他說,在越南有很多人喜歡這個玩偶,是一個潮流。
未來十年,穿越火線電競究竟會在發展的浪潮中駛向何方,我們尚不可知。
然而,其在電競舞台上的精彩必定不會落幕,在國際化進程方面,也将開啓全新的探索與征程,或許會有更多元的文化交融、更激烈的跨國競技碰撞以及更廣闊的全球市場拓展。
一切皆充滿無限可能與遐想。