"你好,新應用!"
站在大模型落地元年,是時候喊出這句話了。
從軟件 APP、智能終端乃至具身智能等等,AIGC 開始席卷一切。
大模型玩家、互聯網巨頭、終端廠商、垂直場景玩家紛紛入場,辦公、創作、營銷、教育、醫療領域相繼被滲透……一個萬億市場,正在醞釀。
站在浪潮起點,當下發展究竟如何了?機遇在哪?挑戰如何?
在量子位舉辦的中國 AIGC 産業峰會現場,一份行業參考正式出爐——《中國 AIGC 應用全景報告》。
它針對當下 AIGC 應用市場繪制了一幅全面立體的應用全景圖。核心觀點包括:
今年中國 AIGC 應用市場規模将達200 億,2030 年達萬億規模;
B 端産品 80% 實現營收,C 端産品近 50% 以免費爲主;
AI 原生應用占比高于 X+AI,占比接近 57%;
多模态是大趨勢,應用産品占比近 50%;
場景與技術匹配是産品落地首要因素,技術成熟度決定落地速度;
AIGC 産業投資資源向頭部聚集,潛在資本重點看向應用層。
……
一同亮相的還有2024 年值得關注 AIGC 企業 & 産品榜單。它們爲理解當下中國 AIGC 應用市場,提供了一個客觀視角。
具體細節,我們翻開來看。
現狀如何?創投現狀:資源向頭部聚集
首先來看投融資情況。
去年,國内 AIGC 圈内一共至少包含 5 起代表性融資事件,其中智譜 AI 憑借智譜清言一年共獲得了超過 25 億元人民币融資,月之暗面的 Kimi 智能助手更是在 A 輪就吸引了超過 10 億美元。
可以說,成爲獨角獸的周期越來越短。
整體來看,AIGC 産業投資正在呈現方向性轉移:模型層投融資雪球效應明顯,資源向頭部聚集,潛在資本重點看向應用層。
量子位智庫預測,2024 年中國 AI 資本市場将進一步向頭部聚攏;同時,我們認爲未來更多可落地應用的 AICG 項目會獲得機會。
商業模式:B 端變現清晰,80% 實現營收
落地方面,目前已有商業模式中,面向 C 端的 AIGC 應用占比達50%。
其中 B 端産品從通用場景到垂直賽道分布較均勻,收入模式以會員訂閱和按需付費爲主,商業模式較爲清晰,雖然(純 B 端)占比隻有 31%,但80%以上的産品均實現營收。
而 C 端産品以智能助手以及圖像生成類的生産力工具爲主,雖然用戶量大(純 C 端占比 50% 以上),但盈利狀況普遍不樂觀,近 50% 的産品當前仍未有明确的收入模式,以免費爲主。
量子位智庫分析,這主要是因爲 C 端用戶需求并不明确,往往是供給激發需求,對産品本身的體驗要求較高,強調 " 易用性 "。
以下是完整的商業模式圖譜:
應用類型:AI 原生 > X+AI
AIGC 應用産品按 AI 應用類型可分爲 AI 原生和 X+AI 兩種,前者占比接近 57%,大于後者。
所謂 AI 原生好理解,是指完全基于生成式 AI 技術打造;X+AI 通俗地理解就是在原先不含 AI 的産品中加入生成式 AI 相關技術。
如果按大模型應用類型分,AIGC 應用産品又包括基于自研基礎大模型、基于自建垂直大模型和 API 接入三大類。
如下圖所示,可以看到整個應用層中基于自建垂類大模型的産品占據主流。
這部分企業利用自己的數據積累和技術能力,率先找到 AIGC 的落地方向。
再交叉來看,AI 原生産品又以自建和自研大模型爲主;X+AI 産品在基于自建垂直大模型以外,以 API 接入爲特色。
技術普及度:多模态是趨勢,目前占比 48%
技術普及度在一定程度上決定着應用的成熟度。
在目前 AIGC 應用所生成的模态中,44% 以上專注于文本生成,最爲普及;圖像生成占比約爲 29%,次之。
音頻生成占比比 Sora 帶火的視頻生成要高 6%,最近這個月,Suno 和 Udio 這兩款音樂生成器的誕生,确實也讓我們看到了 AI 音頻(音樂)生成的巨大潛力。
最後,3D 生成尚屬小衆模态,産品市場占比低于 3%。
而作爲必然趨勢的多模态(能識别和理解兩種及以上模态數據的産品),目前的占比已經達到了 48%,未來還有較大的成長空間。
如果我們從産品呈現能力來看,類比人類的八項基礎能力,AIGC 産品目前各項能力的普及度就是這樣的:
「讀、寫」最普及,「看、畫、聽、說」快速發展,「思、動」是未來方向。
玩家 / 産品分布如何?
回到當下,AIGC 應用有七大賽道值得關注。
按照技術成熟度劃分,可分爲兩類:
AIGC 應用相對成熟,商業模式清晰且營收不錯:營銷、零售、教育、影視、辦公協同。
目前技術尚不成熟,但潛力大:遊戲、醫療。
按照産品形态劃分,目前90%+AI 應用爲軟件形态,AI 硬件開始層出不窮,但還沒迎來 "iPhone 時刻 "。
AI 硬件代表品類中,"AI+ 萬物 " 包括 AI 手機、AI PC 等;AI 新物種包括 AI Pin、Rabbit R1 等。
按照作用屬性以及軟硬件形态,廠商及代表産品劃分如下。具備生産力屬性的産品占比達95%以上。
玩家分布方面,按照公司類型來看,目前可分爲四類:
互聯網公司
AI2.0 公司
AI1.0 公司
ICT 公司
代表玩家圖譜以及應用類型、營收情況如下:
其中,商業營收情況代表公司産品變現速度。
從地域來看,北京、上海、杭州、深圳誕生的 AIGC 應用産品最多。
全國 AIGC 應用産品地域分布圖譜如下,北京以互聯網公司和 AI2.0 公司爲主,代表玩家最多。
機遇多大?
對于 AIGC 應用發展,量子位智庫将商業化進程分爲三個階段。
第一階段(2024-2027):産品落地
第二階段(2028-2029):商業模式發展成熟
第三階段(2030 以後):規模化盈利
3 年内,模型層玩家格局基本落定,應用層 "AI 原生 " 産品開始出現爆發式增長。B 端市場商業模式明确,C 端市場從獲客爲先轉向盈利爲先。
2028 年開始,随着視頻生成和多模态技術成熟,将進一步助力 AGI 實現。C 端商業模式成熟,頭部産品将出現在有自研大模型能力的公司中,腰部産品競争激烈。
2030 年以後,正式進入 AGI 階段。AIGC 産品将同時具備 " 聽說讀寫看畫思動 " 八項能力,可以更好模拟人類。應用層頭部産品觸達多個行業場景,腰部産品則聚焦垂類行業。
市場規模方面,2024 年我國 AIGC 應用市場規模達到200 億。
預計到 2026 年,中國 AI 市場規模将達千億級别。
到 2030 年,我國 AIGC 應用将成爲萬億規模市場,五年(2024-2028 年)平均複合增長率超過30%。
最後附上中國 AIGC 應用全景圖譜 1.0。
(文末附完整報告獲取方式)
2024,誰值得關注?
這樣的趨勢與未來,将會由誰創造?
在 AI 應用落地元年,一份參考答案新鮮出爐—— "2024 年值得關注的 AIGC 企業 & 産品" 結果揭曉。
分别有 50 家 AIGC 企業和 40 項 AIGC 産品入選,完整名單如下。
我們希望,這份榜單能夠爲理解中國 AIGC 應用趨勢提供一個客觀視角,也希望它能成爲 AIGC 革命浪潮中的一個新注腳。
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