據 VGC 報道,微軟首席執行官薩蒂亞 · 納德拉表示,公司計劃将其新推出的生成式 AI 模型 "Muse" 應用于多個電子遊戲,并逐步推出 AI 參與制作的作品。
微軟上周發布了 Muse,其爲一款能夠生成遊戲視覺效果、控制器操作的生成式 AI 模型。在公告中,微軟展示了 Muse 如何通過 2020 年的遊戲《尖峰戰隊》的訓練數據,來生成遊戲畫面。
納德拉在采訪中提到 Muse 時,将其與自己首次接觸其他生成式 AI 時的震撼體驗相提并論。他表示,微軟已經計劃将這一技術應用于多個遊戲項目。
" 這真是太酷了……我們想要實現的一點是,利用遊戲數據,能否生成既保持一緻性,又能展現遊戲多樣性的内容,同時還能支持用戶自定義修改,對吧?這正是我們的目标。" 他在接受 Dwarkesh 播客采訪時說道。
" 令人興奮的是,很快就會有一批通過 AI 模型生成的遊戲,或者說,我們将會訓練這些模型來創建遊戲内容,并開始進行試玩。當菲爾 · 斯賓塞第一次向我展示(Muse)時,他手持 Xbox 控制器,模型根據輸入生成輸出,而且輸出與遊戲内容保持一緻。"
在創意産業中,生成式 AI 已成爲遊戲行業的熱議話題,許多人擔心這一技術可能導緻失業和剽竊現象的泛濫。
據此前消息,Take-Two CEO 斯特勞斯 · 澤爾尼克認爲,AI 不僅不會導緻失業,反而可能創造更多就業機會。《雙人成行》導演約瑟夫 · 法雷斯則表示,他認爲開發者應該與 AI 合作,而不是與之對抗,并稱其爲 " 既令人害怕又令人興奮的技術 "。