怪物馬戲團 | 文
幾乎每個因爲瑪露希爾表情包入坑《迷宮飯》的人,最後都開始關心起了男主何時把妹妹做成漢堡。
隻要扳機社别翻大車,《迷宮飯》多半就是本季度最好的新番了。至少,它的原作完全有實力撐起季度霸權的名号。不過,這漫畫最初在國内出圈,最大的功臣其實不是劇情質量,而是女主的表情包。
大概2017年前後,《迷宮飯》女主瑪露希爾的表情包開始出圈,許多人第一次得知這漫畫,恐怕都是因爲她的表情。這些表情有種受大苦、無大語的靈動愚蠢,以及不嚣張卻入骨的可愛,傳播力+++。
結果後來,因表情包入坑的人,基本都轉去用劇情推薦這漫畫了。如今,在漫畫發行9年後,這部神奇的作品終于被動畫化,瑪露希爾的表情包正式升級成了彩色動态版,雖然畫風略不同,隐約有《小魔女學院》亞可的影子,但無妨,反正亞可同樣是個表情包女王。
今天,我們就在盡量不劇透的情況下,聊聊爲何在異世界動漫多到足以堵塞全日本馬桶的今天,你還是應該去看看《迷宮飯》。
首先來概括一下《迷宮飯》的故事:主角一行人在地下迷宮探險時,不慎在迷宮深處失去了妹妹,看着她被一條紅龍吃掉。好在這迷宮中有魔力,死人可以複活,隻要把較完整的屍體運到複活點即可。
于是,他們決定返回迷宮深處,趕在妹妹被消化前救出她的屍體,然而因爲時間不夠,他們無法籌備足夠的食物,并做下了男主暗中一直期盼的決定:一路上,他們要把所有的魔物做成料理,以填飽肚子——就這樣,冒險開始了。
這故事到底是什麽風格?從表面上看,它就是爛大街的異世界開頭,配上了美食番的賣點,雖然這賣點早被《美食的俘虜》用過了。然而,這印象隻是一層僞裝,《迷宮飯》之所以能在沒被動畫化的9年裏,一直保持高人氣,正是因爲它遠不止一個異世界漫畫。
實際上,《迷宮飯》是個高明的僞裝者;要真正了解它,你就必須看透其兩層僞裝。
第一層是:《迷宮飯》,是個僞裝成單元劇的長篇故事。
在影視劇和動畫史上,單元劇和長篇是兩大分類:前者在電視上播出,後者則屬于電影院。因爲單元劇的源頭是肥皂劇:一種本質是爲了賣廣告的創作,所以經常和輕松、戀愛、喜劇這些元素綁定,沒電影那麽嚴肅。
後來經過希區柯克、《雙峰》和大河劇的調教,電視上也有嚴肅的長篇叙事了。然而就算如此,單元劇依舊偏向日常感,就算《X檔案》《邪惡力量》這些暗色調劇集也一樣。
一般來說,單元劇和長篇叙事劇截然不同。在《銀魂》《哆啦A夢》裏,日常可以很搞笑,但一開始走主線,主基調就會嚴肅起來,且兩者區分明顯,你能看出哪些集數是主線,哪些是日常,《柯南》就是如此。
然而《迷宮飯》不一樣,它是在用單元劇的日常風格,去走一條嚴肅主線。所以有個神奇的現象:當你剛開始看這作品時,可能感覺劇情散漫,主線被晾在一旁,每話都是日常,每集做一道菜;然而當你看到後期時回首,會發現真正的單元劇一話都沒,每一話都是和主線緊密相連的。
到處都是伏筆,包括這段話,會在中途和結尾出現兩次
其實《迷宮飯》之所以這麽晚才改編,就是由于作者九井諒子擔心在漫畫完結前動畫化,會拍砸。因爲她這漫畫欺騙性極大,别看前期大家總是開開心心做飯,實際上處處都是伏筆。
你很難在她搞笑的時候不笑
爲什麽會出現這情況?因爲"下迷宮救妹妹"這主線是假的,這被用爛的異世界套路,隻是個幌子,真正的主線,其實是整個迷宮:從它的曆史,到其存在,乃至其意義和本質。所以從一開始,主線就開啓了,而且從未偏離。
路上,主角們會見到迷宮中的種種勢力,他們互相合作、争鬥,看似複雜糾纏,但又全彙合在主線真正的内核中——最終,這内核會解開最初的那條假主線:拯救妹妹。
那吃呢?那些在迷宮中将各種魔物做成美食的橋段,隻是主線的調味料嗎?《迷宮飯》裏的"飯"字,難道隻是異世界作品常用的噱頭,實際上毫無卵用?
比如異世界廁紙代表《帶智能手機闖蕩異世界》:和手機屁關系沒有
沒有,這正是《迷宮飯》的高明之處:吃這個概念,貫穿劇情的方方面面,它是故事的核心。
在《迷宮飯》中,"美食"有兩層意義:它首先代表生活中美好的一面:在一個劇情裏,角色痛罵在戰前輕視美食的同伴,因爲戰士要吃了美食,心中才有所期盼,身體才有力量,才能更好地戰鬥。
在主角一行人前,沒人試圖烹饪魔物,大家都靠樸素的幹糧探索迷宮,宛如苦行。而當主角們帶着美食進迷宮時,他們同時也把樂觀、享受、玩樂帶了進去,一言蔽之:他們借着美食,将人性和希望帶進了黑暗的迷宮。
所以哪怕在《迷宮飯》最嚴肅的時刻,它的叙事也是蓬勃向上的,當出現光明戰勝黑暗的橋段時,你也不會覺得突兀,因爲光明一直就在那些美食中同行。
不知道矮人的背景故事,讓多少人當初看到淚目
這美食的另一層意義,就是食欲,而食欲是由"食"和"欲"構成的,它們背後是萬物賴以生存的進食行爲,以及欲望本身。生存和欲望,貫穿整個故事,各種與主角或敵對或合作的勢力,其行爲邏輯背後都是這兩點。就連最後的BOSS,也有一個塑造飽滿的内心,同樣和"吃"緊密相連。
所以在故事末尾,你會看到一個情感沖擊性極強(真的,超強)的畫面,徹底由"進食"這個行爲引出。那時所有讀者恐怕都能意識到九井諒子想要說的話:美食的背後,是生命,以及和生命有關的萬物。
不是這畫面
難怪九井諒子不願提前改編作品,它簡直就像《鋼煉》,整體形成一個完整的圓,任何部分都缺一不可。
所以《迷宮飯》會帶給你奇妙的觀影體驗:它确實是個日常美食番:搞笑、輕松、美味,然而同時,又充滿精彩的智鬥、深刻的思考,以及真摯的情感;所有一切,都被炖成了一鍋不分你我的頂級燴菜。
然後,《迷宮飯》是一部僞裝成日式異世界的DnD。
今年遊戲界最颠的磁場強者,就是《博德之門3》,其複雜和宏偉的設定傲視群雄。然而實際上,博得3的故事,放在DnD的世界觀中,甚至稱不上高級團(雖然一堆傳奇角色介入),而整個博德之門,也不過是DnD世界中的一個角落。
而在《迷宮飯》的評論中,你會不斷看到有人說,這根本不是異世界,是純粹的DnD類奇幻。
九井諒子,一大愛好就是打遊戲,而且是血統純正的CRPG。她給《開拓者:擁王者》和《正義之怒》畫過同人,還把《博德之門1&2》的衆角色改成了自家畫風,看這明斯克和倉鼠布布畫得有多傳神,這位天才女漫畫家一看就是個跑團老ASS。
我們也聊過《正義之怒》,這IP最初是DnD的半同人
在接受采訪時,她說對自己創作影響最大的作品,就有《勇者鬥惡龍》和《巫術(Wizardry)》,這兩者都是80年代,源自dnd的經典遊戲,對日本流行文化造成深遠影響。《勇者鬥惡龍》是日本的國民級RPG,而《巫術》則是催生它的歐美神作,一堆人因其走上遊戲之路,比如将成爲任天堂社長的岩田聰。
異世界和DnD類西式奇幻(西幻)的區别在哪兒?其中一個本質區别,就是設定的深度。
注:你如果覺得文章太長,下面這段說異世界發展的斜體字可以跳過。
其實我認爲日本的異世界廁紙,就是一堆變得又爛又簡陋的日式西幻。80年代初期,DnD傳入日本時,日本先後誕生了許多模仿DnD的傑作,因爲IP問題,所以采用原創,但設定風格和DnD如出一轍。
代表就是86年的《勇者鬥惡龍》,以及88年的《羅德島戰記》,《羅德島戰記》最初就是半個跑團紀錄小說,這在日本叫replay小說,現在的跑團圈也有這說法。
《迷宮飯》的馬露希爾造型,正源自《羅德島戰記》開創的經典精靈形象:金發碧眼美人,這也是許多老一輩宅的童年女神造型,所以美食感+++。
至于89年的《劍風傳奇》,是下一個熱潮"黑暗奇幻"的開拓者,DnD的影響有,但不明顯。
雖然我知道現在很多人都把異世界穿越單獨分爲一個類别,但實際上有個冷知識:異世界穿越題材,比日本玩DnD類西幻還早,第一部異世界穿越番《聖戰士丹拜因》比《勇者鬥惡龍》還早了3年,而且這主角騎摩托穿越去的異世界,設定極爲翔實,宏偉又細膩,充滿創意。
還是高達之父富野由悠季的作品
實際上DnD初版設定簡陋,基本沒有"世界設定(費倫大陸)",就連後來的三聖經《怪物圖鑒》《玩家手冊》《地下城主指南》也不是同年出版,而是慢慢豐富的。然而沒多久後的《羅德島戰記》,也開始玩設定宏大詳細的架空世界了,可以說是毫不落伍。
所以可以看出,在黃金年代,日本的西幻水準是不輸同期西方奇幻的(《龍槍》的時代嗷,不要和《指環王》比)。
後來89年,《羅德島戰記》的作者水野良搞了個同世界觀的桌遊叫《劍世界》,和《羅德島戰記》的關系有點像《博德之門》與《無冬之夜》。這桌遊和《最終幻想》引入了兩大創新:一是加入科幻類的魔幻元素,比如機械和槍;二是讓角色的思維方式不再像中世紀西方人,而更像現代日本人。
這第二點,讓日本和西方的奇幻開始産生分歧,因爲加入了現代元素,且誕生自遊戲中,所以日式西幻的現代感和娛樂性越來越濃。後面的《秀逗魔導士》和《零之使魔》進一步沖淡世界觀的設定深度,大量引入輕量喜劇元素,再之後,就慢慢變成更不在意設定的新式異世界作品,乃至最後毫無設定的異世界廁紙了。
而西方的奇幻則是誕生在嚴肅文化中的,它的根基一邊在《失樂園》《尼伯龍根的指環》這種神話文學中;一邊在現實:DnD來自戰争遊戲(war game),這是19世紀普魯士軍隊發明的戰術模拟道具,所以必須詳細紮實,而DnD的前輩《Chainmail》,也是背景爲15世紀西歐的曆史桌遊。
其實喬治·馬丁最初想寫的不是奇幻小說,而是曆史小說,但他認爲純粹的曆史早已被固定,所以才寫了有曆史小說神韻的《冰與火之歌》(權遊)——他代表西式奇幻後期的發展方向,反而愈發注重世界觀設定的真實性。
馬丁會用幾房間的模型告訴你,細節設定對奇幻有多重要
DnD的核心之一,就是沉浸在一個真實感十足的架空世界中,這世界的一切都需要是合理的,你得考慮每個法術的原理是什麽,每段曆史,每個設定是否可行,和其他設定如何産生聯系。
舉例來說,如果你玩了博得3,應該會發現吉斯洋基人的書全是一種奇怪的圓盤。這是因爲它們的文字是逆時針的環形結構,這隻是一個小設定,但在《異域鎮魂曲》中,一個片段就是主角通過層層智力判定,解開吉斯洋基人同伴的環形書(八層),每一層都藏着一個秘密,以及一片恢弘的世界觀,過程精彩震撼——任何設定,在DnD類作品中都是有生命的,它們不是背景闆,而是主角。
《迷宮飯》正是如此,它"把魔物做成美食"的行爲,其實根本不是單純做菜,而是一種剖析世界觀的手段。做飯的過程,從取材到烹饪,就是在把九井諒子創造的世界層層剖開。
最初,主角遇到了常見的射箭陷阱,換成普通異世界故事,會被一帶而過。然而《迷宮飯》的主角們卻意識到,有火陷阱,就說明某個地方有油,而且有人在維護,當他們找到油,發現這是橄榄油時,又推斷出了這裏從前是種植橄榄的地方——幾十話後,你會發現這一看就忘的橄榄油細節,竟是個伏筆。
每種你在異世界裏見慣的怪物,都會在《迷宮飯》裏以全新面貌登場,它們的習性和身體構造會賦予它們生命,而通過它們,你會看到撫育它們的那個迷宮真正的一面:複雜又迷人。
巨細無靡的設定,是會讓劇情質量全面升級的。奇幻/科幻小說的設定,向來和劇情相輔相成:沒有二向箔的設定,就沒有《三體》驚豔的太陽系終局;沒有《指環王》中各勢力、地點的詳細設定,第三部的帕蘭諾平原之戰就會是人海亂撞。
因爲細節設定,《迷宮飯》的每種魔法都自成體系,且時常和想不到的東西聯系在一起。所以戰鬥中,有一套完備的戰力規則,就像DnD,讓戰鬥絕不會低智、莫名其妙,反而過程跌宕起伏,結果合理。
因爲細節設定,勢力塑造變得成熟。從精靈到獸人,你會跟随主角們一同結合曆史與文化,思考其立場的邏輯,于是,所有人的行爲邏輯,全都變得合理、成熟起來,完全沒有普通異世界作品的過家家感。
因爲細節設定,人物變得真實。九井諒子不會用老套的模版去創作角色。《迷宮飯》的角色來自各種種族,就算人類,也來自五湖四海,他們就像跑團時精心車的人物卡,文化背景和生活習慣截然不同,并影響着他們的行爲、價值觀,乃至外貌——連人物體态都是被其生活/飲食習慣決定的,有人專門做過研究。
因爲細節設定,情感變得飽滿。人物的傷疤和習慣都有自己的故事,九井諒子給女主的發型在每一話裏都做了一些微小調整,還被人總結過,而到故事最後,她才會點破所有的發型變化,都在反映瑪露希爾的心境。
因爲細節設定,故事變得耐人尋味。在一個橋段裏,變形怪變成了主角一行人,每種變形都基于一位主角印象中的另一個主角,而你可以根據人物外形,猜出每個假主角,來自哪位主角的印象,這背後是複雜的人物關系鏈。
就連男主盔甲上的缺口,也會全程讓他用各種創意的方式進食、說話,在他解釋這盔甲是爲了對抗一種兔子怪物後,它将在數十話後,真從兔怪中救下某角色——《迷宮飯》和博得3一樣,是個二周目充滿驚喜的作品。
因爲細節設定,《迷宮飯》會愈來愈不像一個日式異世界故事;同樣因爲細節設定,這基調輕快的故事,将會越看越成熟、複雜。
在《迷宮飯》中,人們一直以爲了解遍布世界的"迷宮",直到主角一行人用烹饪美食的視角重新審視它,才看到迷宮颠覆性的一面——這何嘗不是在暗示作品本身對異世界題材的颠覆呢?
如果你被《博德之門3》中恐怖的細節堆積震撼,那《迷宮飯》的細節也會讓你對它刮目相看。有一個彩蛋:《迷宮飯》的英文名叫《Delicious in Dungeon》,這DiD四舍五入,不就是DnD了嗎?
然而《迷宮飯》最寶貴的地方恐怕正是,它雖然有濃郁的DnD味,但又不是DnD。
日式異世界一無是處嗎?不是的,在DnD傳到日本的短短五年裏,它就被《最終幻想》和《劍世界》革新出了現代人設+科魔結合的創意。其實二次元奇幻,本不該顯得如此淺薄,實際上很多異世界廁紙中,同樣有獨具特色的創意,難以在西幻中見到,然而因爲執行得太爛,全成了空殼。
就像之前提到的帶手機穿越異世界,深究下去,這難道不是個有趣的設定嗎?如果作者開始思考手機信号爲何能穿越世界,是不是意味着電磁波能構成傳送門,那這世界的魔法是不是本質上也是一種波呢?
頂級奇幻作家是真會這麽做的:柴納·米耶維的《帕迪多街車站》裏,就有角色先因研究發電機,發現了一種新能源,再通過新能源窺見了世界觀的底層構造(就像牛頓的蘋果和萬有引力),最終将故事格局徹底打開。
廁紙止于廁紙,是件可惜的事。
而《迷宮飯》卻把日式異世界與西式DnD的特色結合,分别取其優點,把西幻的深厚底蘊,與日式異世界的現代感與奇思妙想融合,做出了一道風格獨特的菜肴。
所以,我們能在《迷宮飯》中看到日漫的戲谑、搞怪,以及羁絆與動人信念;同時又能看到正統西幻的深厚世界觀、跌宕劇情,以及哲學思考。在異世界廁紙滿天飛的現在,能有《迷宮飯》《葬送的芙莉蓮》和《來自深淵》這種日式西幻作品,屬實是一種幸運。
目前,扳機社的《迷宮飯》隻播了兩集,評價總體優秀,可也有人指責其丢失了DnD作品的神韻,抛棄太多設定,顯得像普通異世界番。但畢竟這是一部年番,其具體質量,還得看之後表現,而有一部強大的原作鋪底,這動畫其實很難變得不優秀。
同時,九井諒子也會繼續創作新作品,在《迷宮飯》前,她已經畫了很多腦洞清奇的短篇了,對她來說,創作之路還很長,沒準未來,我們還能看到與《迷宮飯》同世界觀的宏大故事,就像30年前,黃金時代的日式西幻創造出沿用至今的經典世界觀一樣。
她還出過詳細的設定集,這名字簡直就是緻敬DnD
這個冬天,受夠了平庸異世界動漫(這一季度真的有很多)的人,現在都該去嘗嘗一碗與衆不同的湯,它雖然初看起來平淡無奇,然而表面之下,藏着截然不同的食材,甚至是截然不同的飲食理念,你喝下它的第一口越是顯得普通,其後勁恐怕越是被襯得非凡。
這湯的名字,自然就叫《迷宮飯》。
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