怪物馬戲團 | 文
現在不論海内外,都有一些直播做遊戲的 UP 主,比如 B 站上就有人把《饑荒》做成 3D 遊戲,海外也有 UP 主專門把老的 2D 遊戲 3D 化,之前我們寫過一次。
比如這個虛幻 5 做的 3D 版《極樂迪斯科》開頭
這些 UP 主不時就會展現一些很有趣的想法,比如我曾見過一個油管 UP,找了五個朋友,讓六人在完全不交流的情況下,分工做了個恐怖遊戲出來。而有時候,我覺得這些 UP 們的實驗,說不定展示了一些未來遊戲開發的可能性。
就比如最近,谷歌地圖開了個新接口叫 Tiles Api,可以讓用戶把地圖的 3D 建模導入程序自己使用。自然,這新功能就啓發了這些 UP 主,他們把數據導入了虛幻五引擎,迅速生成了可以駕駛小飛機自由遊覽地球的遊戲。
@Nils Bakker 的飛行遊戲:西班牙,巴塞羅那
德國,天鵝堡
美國,帝國大廈
這一招其實有點像《微軟飛行模拟 2020》,這遊戲的地圖就是結合微軟 Bing 地圖的衛星雲圖地景制作的,所以各大城市看着都很像現實布局。
不過在《微軟飛行模拟 2020》中,地圖大部分還是照着 Bing 地圖的街道布局數據,靠 AI 大緻生成,房屋基本上和現實不一樣;隻有地标建築是手工捏出來的。
飛行模拟裏的上海浦東
然而今天提到的技術生成的 3D 地圖,就和現實很像了,畢竟它本質上是個真地圖。于是有人便想到,這技術在未來,能不能拿來做獨立遊戲呢?
油管上的 Nenko 就有這想法,實際上本來他隻是個粉絲幾百的小透明,也隻發了 4 個視頻。但兩個月前,他嘗試去用這新功能,制作一款《血腥大地》那樣的俯視視角喪屍射擊遊戲。
或者說,去掉肉鴿元素的類《吸血鬼幸存者》遊戲
其實最初,他的想法是做一款 FPS 遊戲。然而把靠谷歌地圖生成建模拉近後,效果看着非常掉 SAN,遍地都是粗糙的貼圖和奇怪的幾何體。看來在現階段,這個地圖隻有在拉遠後的俯視視角才能入眼。
于是,遊戲類型就改成了俯視射擊。這下遊戲做起來看似簡單了," 隻需要 " 在已有的地圖建模上随機生成喪屍,朝主角湧去就行。
但實際操作起來卻多了一堆麻煩事。比如現有的調用數據模式下,谷歌地圖的數據轉移速度跟不上建模生成的速度,所以每次主角從天空降落到地面時,地形數據都還沒加載好,導緻角色會直接穿過地闆掉進虛空。
爲了解決這事,Nenko 就在角色腳下先加一塊圓形地面,暫時支撐其重量,等數據加載完後再走上真正的街道。
随後,Nenko 很快發現另一個大問題,因爲地圖數據有海拔高低之分,把這種真 3D 地圖強行套上俯視射擊遊戲,角色就會因爲面前喪屍太過高于 / 矮于自己而打不中,可能還得加個在水平上自動追蹤的功能。
有些問題更是無法解決,譬如一些地區的谷歌地圖數據很少,隻能生成奇怪的平面貼圖,讓角色在高樓大廈間如履平地。或者,因爲遊戲很難區分地貌,所以所有的河流與海洋都變成了地面,有種輕功(或耶稣)大作戰的感覺。
不過除開這些缺點外,Nenko 的遊戲有很多有趣的元素,且潛力十足。比如你可以選擇任何一個地點開始遊戲,從金門大橋到乞力馬紮羅雪山,或是自己家門口的街道。這些給你的熟悉感,很可能會比《微軟模拟飛行 2020》更強。
許多被 Nenko 理念吸引過來的人,都開始爲他出點子,包括給地圖的建模加入掩體系統,或調用地圖中附帶的地區人口密度數據,來生成更真實的喪屍群:沙漠中很少遇見喪屍,鬧市裏卻有屍群……
這遊戲,隻是一個普通 UP 主随意做的玩票 demo,但它揭示了一種未來遊戲制作的可能性:就像曾經的遊戲開發商都必須自己研發引擎,而如今卻能用現有的 Epic/Unity 一樣,很可能未來的獨立遊戲制作人,是能使用谷歌和 Bing 地圖做場景制作輔助工具的。
因爲谷歌一直在嘗試讓地圖功能變得更強大,他們現在不止有地球的地圖,從一年前開始,你還能浏覽太陽系各大行星的地理狀态,有些地方還原度實際上高于《星空》裏的太陽系——不然就不會有這麽多天文愛好者在《星空》貼吧和論壇中抱怨太陽系行星的不還原了。
而谷歌最近還宣布了一項技術,至少在演示會上,他們可以在 AI 的輔助下,用地圖生成一個看着建模精度很高的城市,完全不是谷歌地球曾經那種拉近後全是低質貼圖和奇怪多邊形的效果。而且這個技術不止能生成城市的外觀,甚至還能生成部分建築的室内。
當然,這種科技巨頭畫大餅的行爲,有不少最後都會仆街。可它們确實提供了一種瞥向未來的渠道,硬科幻鼻祖凡爾納之所以能料到一堆未來的發明,就是因爲他很喜歡去萬國博覽會這種彙集最新技術展示的地方找靈感,許多當時看着零碎且離奇的技術,後來都真串在一起成功改變世界。
萬國博覽會,也就是曾在上海舉辦的世博會
所以誰能說得準,今後谷歌地圖會不會成爲獨立遊戲開發人的利器,乃至徹底颠覆遊戲開發的流程呢?畢竟一百年前當普通人第一次在萬國博覽會上走過新奇的蛋筒冰激淩、漢堡和熱狗時,也很難預見它們會在百年後變成瘋狂星期四吧。
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