一款由大學生創作的遊戲作品,出乎意料地獲得遊戲社區熱門榜單的首名。
《水相》是浙江大學的 8 名學生在 72 小時内極限創作完成的一個平台跳躍闖關遊戲,意外地引爆了遊戲圈,不僅獲得 2022 網易遊戲高校 MINI-GAME 挑戰賽大賽決賽二等獎,同時登上了 TapTap 總榜熱門遊戲第一名,玩家評分超過 8 分 ……
在遊戲中,創作團隊将主人公 " 水滴 " 的三态變化設計成液态彈跳、固态消除障礙、氣态飛行等動作,玩家通過按鍵互動,幫助 " 水滴 " 完成五個關卡的考驗。
平台跳躍闖關遊戲玩法,本身自帶極強的代入感和互動性。但放眼成熟的遊戲市場,平台跳躍闖關遊戲并不少見,為何一款由大學生團隊研發的遊戲,卻能引發遊戲玩家的集體關注?好玩之外,遊戲還有什麼?
遊戲,不光是好玩
其實,這個問題的答案就藏在玩家評論中。治愈、水資源保護等人文性詞彙頻繁出現在《水相》的評論區。
" 水的運動,永不停息;水相循環,已無止境 ",這是《水相》試圖構建的世界觀。在這個世界裡," 水滴 " 在避開毒氣和廢液的一次次進攻後,最終将喚醒一株株幼苗,回到大樹根部,重新開始在自然界中的循環。
" 水的運動,永不停息;水相循環,已無止境 ",是《水相》試圖構建的世界觀。/ 圖蟲創意
萬物循環,自然環保,通過一款遊戲喚醒玩家保護環境的理念,這一創作思路得益于組委會網易遊戲的引導。本屆大賽邀請到了北京新陽光慈善基金會、中國綠化基金會等機構合作,提供給選手 " 遊戲 + 公益 "" 遊戲 + 醫療 " 等方向的靈感,在整個比賽過程中共制作出近 50 款公益作品,涵蓋了傳統文化、親情、環保等題材。
在參賽遊戲《最後的禮物》中,玩家通過扮演一個穿越到平行時空的白血病患兒,完成一封留給媽媽的信。稚嫩的筆迹在信紙上逐一浮現,柔軟的情愫被傳遞到每一位玩家心中,也讓大家對白血病患兒多了一份關注。
通過一個個意蘊深遠的主題,大學生發揮出創新的無限可能,最終将傳統文化、公益理念、人文關懷融入到遊戲之中,這就是網易遊戲和這批年輕人正在做的事情。
在社會發展的需要和遊戲自身技術的積累下,娛樂價值不再是遊戲的唯一屬性,遊戲的多元價值能在多大程度被挖掘,值得真正熱愛遊戲的人去探索。
遊戲如何承載更多社會價值
作為 " 第九藝術 ",遊戲已然被賦予了文化載體的角色。它糅合了文學、音樂、劇作等其他内容載體的特點,能為受衆提供一種與單純圖像文字截然不同的視聽體驗。
對宋代曆史的了解,略讀 500 萬字的《宋史》是一種選擇,遊戲同樣也是一種選擇。憑借遊戲成熟的 3D 建模和物理渲染等技術,讓數千年前的曆史重現在我們眼前,其交互體驗更能讓人近距離地接觸曆史文明。
依靠不斷成熟的數字技術,遊戲這一文化載體,在傳播傳統文化中的力量不斷被激發。盧舍那大佛是龍門石窟水平最高、整體設計最嚴密、規模最大的一座造像。但經過千年歲月的洗禮,它最初的模樣早已無人知曉。建造時采用的大量彩繪,如今多已褪色,世人難以目睹大佛盛世風采。為了重現這一文化瑰寶昔日的光彩,網易遊戲旗下的《新倩女幽魂》聯合龍門石窟研究院,前前後後籌備了 11 月之久,采用佛光天空球、空地無人機掃描等多項數字技術,将龍門石窟全景呈現在遊戲當中,還原了 17.14 米盧舍那大佛的造型結構。此外,此次修複活動采集的相關數據,也将同步提交龍門石窟研究院,幫助後續文物三維化和數字化修複項目。
《新倩女幽魂》聯合龍門石窟研究院,将龍門石窟全景呈現在遊戲中。
除了給傳統文化傳承注入新活力,如今人們對遊戲還抱有更多的期待,以至于如今第三方機構在評價一款遊戲的價值時,除了娛樂屬性和文化屬性外,還會考慮它對社會的鍊接,對公益屬性的呈現。
回顧過去一年,我們發現,遊戲憑借其龐大的用戶人群及号召力,為社會公益領域注入了遠超人們想象的力量。《天下 3》與公益組織 " 寶貝回家 " 合作,在遊戲中播放走失多年的兒童信息;《倩女幽魂》手遊與公益組織合作,攜手玩家為山區兒童修築通往學校的 " 賦夢路 ";《陰陽師》攜手中國大熊貓保護研究中心開啟 " 大熊貓守護計劃 ",協力大熊貓繁育、科研、栖息地保護等公益項目開展 ……
《陰陽師》攜手中國大熊貓保護研究中心開啟 " 大熊貓守護計劃 "。
近 10 年,中國遊戲産業年均增長高達 27.7%,玩家人數超過 6 億。遊戲産業的蓬勃發展和數字技術的叠代升級,讓遊戲有了更多元化的發展和應用場景。作為先鋒性的行業,中國遊戲正在創造更多價值。
遊戲,鍊接萬千産業
在數實融合的發展浪潮下,作為數字經濟的一部分,遊戲正将自身的數字力賦能不同産業,以多種形式推動着實體産業的發展和轉型。
你能想象得到,在現實生活中可以像打遊戲一樣開挖掘機嗎?網易伏羲挖掘機器人做到了。
由網易伏羲推出的挖掘機器人,通過鼠鍵、遊戲手柄,就能遠程操控挖掘機參與施工建設,通過數字孿生技術,還可實現點哪裡挖哪裡、一鍵倒土、緊急觸發急停等功能。經過實踐證明,網易伏羲挖掘機器人每小時挖掘量達 300 方,堪比 10 年挖機老師傅的工作效率。目前,伏羲機器人已經參與到了實際的工程作業。2022 上半年,參與網易三期建設工作。9 月底,參加了國家西南地區重點基建鐵路項目建設,挑戰高海拔、高溫差的作業施工環境 ……
網易伏羲推出的挖掘機器人。
作為推出這項技術的機構——網易伏羲,這個專門從事于遊戲和泛娛樂 AI 的研究機構,如今已發表 160 多篇 AI 頂會論文,累計獲取專利 400 多篇,以及 40 多項 AI 領域的領先技術,他們正以遊戲的力量,推動科技與社會的發展。
近幾年,旅遊業受到了不小沖擊,但也遇到了一個新機遇——數字化轉型。新機遇為其注入了新動能,打開了新的發展窗口,而擁有海量玩家和多元數字技術的遊戲平台在幫助傳統旅遊業數字化轉型上潛力巨大。
去年 9 月,《一夢江湖》與象山旅遊集團跨界合作,以電商平台結合遊戲平台的新模式助力漁産打開銷路,帶動漁民勤勞緻富,并且通過遊戲的大流量平台宣傳象山優質的漁産,讓更多的年輕人了解象山,了解東海之濱的傳統文化。
《一夢江湖》與象山旅遊集團跨界合作。
如今,類似《一夢江湖》與浙江象山的聯動活動越來越多,如河南省文化和旅遊廳攜手《我的世界》,帶領玩家 " 行走河南 讀懂中國 ",《王牌競速》和漠河文旅聯動,邀請大衆 " 遨遊神州 邂逅鄂倫春 "……
越來越多的故事告訴我們,遊戲的價值和意義正在逐步超越傳統的狹義認知,成為賦能傳統行業、創造實實在在經濟發展的新動力。
正如人民網的一篇評論提到的那樣:" 遊戲是數字經濟的重要組成部分 "。
當單純的娛樂屬性已經無法概括遊戲,我們換個角度再觀察它,你會發現,遊戲以其特有的互動性、技術創新性等優勢,正不斷地向其他領域輻射。未來,遊戲有望廣泛地應用到教育、醫療、環保、公益等更多領域,為社會發展帶來新的解決方案。
放眼當下,遊戲已經脫離單一的娛樂屬性,積極地鍊接起社會的各行各業,展望未來,遊戲的發展充滿無限的想象。
作者:西米
校對:楊潮
排版:嘻嘻
封面:《頭号玩家》