羅馬正統在通遼,最好的 2B 在《劍星》
即使是在《劍星》已經發售半年有餘的今天,再提起這款遊戲,你依然會不自覺地去想它與《尼爾:機械紀元》之間那千絲萬縷的微妙聯系。從人類文明奄奄一息的 " 後啓示錄 " 背景世界觀,到從天而降的女性仿生人戰士,即使隻是看看 PV,你也完全能夠感受到《劍星》中包含着大量帶有 "《尼爾:機械紀元》既視感 " 的内容。
而對這一點,《劍星》的制作人金亨泰也從來沒有過避諱或暧昧——在《劍星》即将發售前的兩個月,他在接受《Fami 通》采訪的時候,就明确提到過," 橫尾太郎的《尼爾:機械紀元》是《劍星》的最大靈感來源,甚至是我制作這款遊戲的出發點或者說動力 "。在遊戲正式發售的前夕,他還專門把橫尾太郎邀請到了韓國,跟他來了一次對談。
雖說其中 " 商業互吹 " 的内容占比不少,但在隻言片語間,你也确實能夠看出雙方對對方,及對方作品的傾慕之情:金亨泰對《尼爾:機械紀元》的态度自不必說;在橫尾太郎這邊,他同樣也很羨慕《劍星》高規格的畫面表現和動作玩法。所以在今天,與其說兩者之間的聯動令人意外,倒不如說:就金亨泰和橫尾太郎這倆人 " 惺惺相惜 " 的關系,《劍星》x《尼爾:機械紀元》的這個外觀聯動 DLC,在發售後六個月才端上來,才是最令人意外的一件事。
畢竟在此之前,《尼爾:機械紀元》就已經和大量主題或貼合或不是很貼合的遊戲,舉行過了聯動。從尼爾官方的手遊《NieR Re [ in ] carnation》,到《影之詩》《最終幻想 14》《戰雙帕彌什》等等 " 二次元 " 或 " 禦宅族 " 文化濃厚的遊戲,再到《絕地求生:大逃殺》《彩虹六号:圍攻》……
盡管這一系列跨度極大的聯動,總會被人戲稱爲 " 給錢就能上 ",但說到底——這也是因爲《尼爾:機械紀元》确實憑借自身獨特的美術設計,成了電子遊戲文化的重要符号之一。從這個角度來說,《尼爾:機械紀元》也确實是做到了橫尾太郎所說的 " 沒有特意追求禦宅風格 "。
當然,對金亨泰和他的《劍星》來說,比起《尼爾:機械紀元》的藝術追求和遊戲界的地位,更關鍵的當然還是它 " 聯動門檻低 " 的特點。更何況,按金亨泰本人對《尼爾:機械紀元》的 " 廚力 ",以及兩人對談甚歡的情景來看,恐怕橫尾太郎這邊剛一飛到韓國,金亨泰那邊就已經要打算制作相關的聯動 DLC 了。
而唯一可能能對《劍星》x《尼爾:機械紀元》聯動 DLC 的姗姗來遲做出解釋的,恐怕也就隻有這次的聯動 DLC 中包含了原本 Nintendo Switch 版《尼爾:機械紀元 年度版》獨占的 2B 和風外觀 " 寄葉制服一 ",這一個原因了。
關于金亨泰到底是怎麽做到的這一點,我們可能永遠也不會知道,但無論如何,它都已經作爲聯動 DLC 的一部分,被加入了遊戲中去。現在再打開《劍星》,換上高清化的 2B 外觀是一大樂趣,用手裏的 Dual Sence 來操控原本 Nintendo Switch 上的獨占内容,又是額外的另一大樂趣了。
不過,在摩拳擦掌、準備正式開始這次的收集之旅前,仍然有幾個需要注意的關鍵問題。首先,就是《劍星》遊戲本體的區服問題。由于獨占日配的緣故,日版的《劍星》遊戲本體是無法和亞洲區賬号購買的 DLC 相匹配的。如果之前你爲了 " 櫻島麻衣學姐 " 濑戶麻沙美給的女主角 " 伊芙 " 的配音,而購買了日版的《劍星》,那就要想辦法用日服賬号給遊戲本體弄一份可以匹配使用的 DLC 了。
除此之外,開啓聯動 DLC 所需要的遊戲進度,也是需要注意的一大問題。此次聯動 DLC 對玩家進度的要求,是需要開啓地圖 " 大沙漠 "。在能夠進入 " 大沙漠 " 後,玩家才會在 " 大沙漠 " 地圖和之前的 " 廢土 " 地圖中,遇到随機出現的 " 艾米爾商店 ",并與之互動(直接攻擊),開啓聯動 DLC 的内容——收集新的貨币 " 星之淚 ",并在 " 艾米爾商店 " 處兌換《尼爾:機械紀元》中的各項 DLC。
這裏有一個需要提一下的小竅門——雖然 DLC 說明上是 " 随機 ",但其實 " 艾米爾商店 " 會固定刷新在 " 大沙漠 " 的 " 流放者之路 " 傳送點,以及 " 廢土 " 的 " 廢品站 " 傳送點附近。無論是開啓 DLC 内容,還是進行後續的兌換,都可以直接前往這兩個地點截停 " 艾米爾商店 "。
進度問題的關鍵在于,作爲一款基本線性的遊戲,《劍星》的 " 新遊戲 +" 系統采用的是 " 重新開始流程 " 的形式。在通關後,玩家是無法以一周目結尾時的賬号數據,回到之前的地圖中的。對已經通關《劍星》的玩家來說,要想獲得《尼爾:機械紀元》的聯動服飾,就隻能再開啓新一輪的遊戲,并一直打到遊戲中期開啓 " 大沙漠 " 地圖爲止。
誠然,這個設定是有些不夠人性化的。這次的聯動 DLC,也隻有 A2、2B、9S 等角色的主題服飾,而沒有單獨的劇情内容。但即使是在這些問題面前,這次聯動 DLC 的内容,也是依舊值得你去重新握起手柄,重溫一下《劍星》那引以爲傲的打擊感和 " 打擊感 " 的。除了肉眼可見的 " 史上最精細 " 畫質外,《劍星》這次的聯動 DLC,也忠實還原了《尼爾:機械紀元》中的種種細節設定。
在保持某個特定視角一段時間之後,穿着 2B 服裝的伊芙也同樣會做出一個大家喜聞樂見的反應;
而當你使用 " 白血泵 " 複活後,2B 服裝所呈現出的外觀效果,也會和《尼爾:機械紀元》自爆後的效果完全一緻。
并且,雖然收集 " 星之淚 " 這一模式有些單調,但就收集過程本身而言,它帶給玩家的體驗其實并不無聊。畢竟,在《劍星》本體的流程中,就充斥着類似的收集任務。而在特殊的 " 外觀驅動 " 玩法下,終于完成目标,獲得新外觀的那一刻,你也确實會感受到之前的付出,實打實地獲得了回報。
更何況,在《劍星》極具特色的動作設計的配合下,2B 服裝所呈現出的視覺效果,也達到了一加一大于二的地步。在進入二周目後,爲了收集 " 星之淚 " 而四處奔走、擊敗路途上會遇到的怪物,甚至隻是按下右搖杆開啓奔跑……在這些過程中觀看身着 2B 服裝的伊芙,就已經足夠有遊戲性了。
這是《劍星》所獨有的遊戲性,你懂的。