11 月 26 日下午 5 時,國行 Nintendo Switch 發布了一則公告,稱将于 2026 年 3 月 31 日起至 2026 年 5 月 15 日,逐步停止 Nintendo e 商店和其他網絡相關運營服務。
新聞傳開後,玩家的反應比較平淡,大多數人對此并不感到意外,看熱鬧的群衆刷着 " 勇士終于變烈士 " 的梗,國行玩家則在讨論到底領哪些遊戲劃算。
雖然網絡上的氣氛一副 " 這一天終于來了 " 的感覺,但蓋棺定論也有些爲時尚早。因爲從嚴格意義上說,這則公告理論上隻針對國行 NS 的網絡服務(雖然也不可能再有新遊戲上線),且最早要到 2026 年 3 月底才開始逐步實施。
至于原因,據 36 氪報道, 國行 e 商店數據驗證等多項 NS 關鍵網絡服務較爲特殊,由任天堂長期合作的一家第三方網絡服務商負責。由于該服務商近期在中國地區的業務發生變動,無法繼續承擔後續工作。加上任天堂對服務商有非常嚴格的标準,在籌備下一代主機的關鍵節點,沒有餘力重新尋覓一家符合要求的三方服務商,導緻國行 NS 的網絡服務也随之宣告關停。
考慮到用戶的接受程度,提前将近一年半宣布網絡服務中止,也能盡可能避免消費者的損失。這幾年比較類似的事件是 Kindle 退出中國市場,也提前了 1 年宣布商店與在線服務陸續停止。與此同時,國行 NS 提供了對任天堂來說前所未見的補償措施:免費領取 4 款第一方遊戲,這一點,放在任天堂全球業務中也是史無前例(任天堂第一方遊戲普遍處于高價值區間,連大一點的折扣都極少見)。
這裏也簡單列出了可領取遊戲的目錄,理論上,用戶可領取最高達 1196 元的遊戲。
《新 超級馬力歐兄弟 U 豪華版》(¥ 299)
《超級馬力歐 奧德賽》(¥ 299)
《馬力歐卡丁車 8 豪華版》(¥ 299)
《超級 馬力歐派對》(¥ 299)
《馬力歐網球 王牌》(¥ 299)
《耀西的手工世界》(¥ 299)
《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程序設計》(¥ 149)
《靈活腦學校》(¥ 179)
《川島博士的腦部鍛煉》(¥ 149)
《星之卡比 新星同盟》(¥ 249)
《新寶可夢随樂拍》(¥ 299)
《寶可夢 走吧!皮卡丘》(¥ 299)
《寶可夢 走吧!伊布》(¥ 299)
戲劇性的是,就在公告放出的同一天,騰訊還公開了一款自研掌機,名爲 3D One。這是一款 3D 裸眼 PC 掌機,屏幕尺寸高達 11 英寸,搭載 Lunar Lake 架構的 258V 處理器和 32G 内存。
3D One
如此巧合,難免便會有這樣的聲音,認爲國行 NS 中止網絡服務,是爲了給騰訊自家的掌機鋪路。
說實話此事看起來略有一些草台。因爲就在半個月前,我還去參加了一次該掌機的閉門體驗活動,玩了差不多兩小時的實機。作爲爲數不多被邀請内部體驗的媒體,按理說對于産品的發布消息有着第一知情權,但我昨天最先看到這個新聞的地方,竟然是在一個以前買拉伸手柄時加的開源掌機群裏,看到後十分納悶—— " 難道這就發布了,怎麽騰訊沒通知我啊?"。
然後我一看網上流傳的新聞便明白了八分,因爲這台掌機是在一個名爲 " 英特爾新質生産力技術生态大會 " 上公開的,熟悉這類活動的從業者對這種情況比較習以爲常:由于面向的是行業觀衆,這些大會上往往會非正式地公開一些尚在研發中的項目。比如《明末:淵虛之羽》早在官方首爆前,就在虛幻引擎的活動上宣講過,一般也不會引起玩家注意。3D One 是目前少數采用英特爾 Lunar Lake 架構的遊戲硬件,在英特爾的大會上作爲分享案例順理成章,還遠遠談不上正式宣發。隻是很不巧,正好趕上了國行 NS 發公告這一天,就不幸成了網絡上喜聞樂見的陰謀論素材。
從我的體驗來看,3D One 是一台帶有很鮮明實驗性質的機器,更像是騰訊在探索某個前沿技術的應用場景。這種嘗試騰訊其實一直在做(比如這兩年還和羅技一起推出了一台串流雲遊戲掌機,但很多人都不知道騰訊參與其中),這次對裸眼 3D 同樣是一次技術探索,與 NS 這樣成熟的消費市場領域幾乎八竿子打不着關系。
騰訊與羅技合作的串流雲遊戲掌機
其他掌機的事情以後再聊,先回到國行 NS 這次公告上來。
和前幾年的針鋒相對的情緒不同,這次國行 NS 發布公告後,網絡上的聲音反而普遍比較平和甚至友善。質疑、怒斥、抱怨之聲比前幾年少了很多,評論裏飄蕩着認命的氣息,不少人還表示國行盡力了。
這種氣氛當然與曆史的進程有一定的關系:國行 NS 長期的尴尬位置讓玩家早已有心理準備,加之任天堂的重心轉移到下一代主機,NS 本身也即将走到生命末期,外界已不太會對這一代硬件投以太多關注。
同時,國行 NS 的這則公告,也讓 " 破解 " 的意義變得更加微妙起來。由于一部分玩家購入國行後已經将機器破解,國行斷網與否對他們影響不大。官方網絡運營的終止,反而在一定程度上合理化了國行持有者對于破解的談論語境。
另一方面,很多人也能看出,國行也确實盡力了。
一個很複雜的現實是,雖然國行 NS 長期處于輿論的下風口,但國行 NS 卻又是 " 禦三家 " 裏過審遊戲最多的平台。國行發售至今,上線的遊戲 / 産品共 57 款,看似不多,但同期索尼獲版号遊戲爲 34 個,Xbox 爲 8 個。
當然,你可以說 " 不向另兩家學習曲線救國是不明智的 ",但國行的這幾年,也代表了一種嘗試,即 " 試圖在現行的環境下走出另一條路 ",而不僅僅将遊戲機在中國的售賣簡化爲 " 售出後即轉變爲海外版機器 "。
在這個過程中,必然伴随着更深入的本地化運營(協助開發者接入 Switch 平台、布置大量線下店鋪、舉辦玩家活動等)。甚至可以說,有騰訊的基礎,一些事情才能不計成本地做下去。所以在一定程度上,國行 NS 也相當于探索了,一台完全合法的遊戲主機,在國内的市場和政策空間有多大。
若以今年有關部門的舉措來看,國行 NS 似乎應該有着更多的可能性:2024 年 1 月 ~8 月過審的進口網絡遊戲版号中,面向 Switch 的遊戲版号就有 11 款,進口遊戲版号也變得非常慷慨。
可惜國行 NS 已經走到了任天堂這一代産品的末期,在資源投入和潛力上已經沒有多少可施展的空間,這隻不過是主機行業的自然規律。
甚至,這種行業規律切實影響到我們,也不過才近 10 年的事情。2003 年,在 N64 上市 7 年,已經宣告停産,且連 NGC 都上市兩年後,神遊科技才發布了 N64 的國行版本 " 神遊機 ",那是一個與世界遊戲行業無法接軌的年代。如今,中國市場已不再完全是一片孤島。
2024 年,整體的環境似乎對遊戲行業更加利好。在有關部門對版号的限制更加寬松,且更能意識到遊戲的文化價值後,任天堂下一代主機的入華之路是否會更加絲滑?
這一代國行總歸鋪了一條路,下一代 NS,讓我們祝它一切順利。
附:國行 NS 全部已上架的遊戲和工具。