OpenAI 要面對的商業化難題,沒法直接抄作業。
文|《中國企業家》記者 胡楠楠
日燒 500 萬元,OpenAI 要做的不僅是掙錢。
作爲 ChatGPT 背後的明星公司,8 月 17 日,OpenAI 在公司官網發布一則公告。公告中宣布其收購了一家名叫 Global Illumination 的公司。據了解,Global Illumination 是一家利用人工智能構建創意工具、基礎設施和數字體驗的公司,公司主要産品是 " 開源版《我的世界》"。OpenAI 稱:" 整個(Global Illumination)團隊已加入 OpenAI,緻力于開發包括 ChatGPT 在内的核心産品。"
而這是 OpenAI 自 2015 年創立以來的首筆公開收購。在投資方面,最近兩年,OpenAI 主要通過設立創投基金的方式,投資 AI 初創公司和組織。據 The Information 統計,截至今年 1 月已經投了至少 16 家。
目前關于這筆收購的财務方面暫無透露。值得注意的是,OpenAI 收購的公司 Global Illumination 近期在做的重點項目是一款名爲 Biomes 的遊戲。Biomes 官網顯示,該遊戲視覺上和微軟旗下遊戲産品《我的世界》類似。
收購一家開源版《我的世界》,OpenAI 在 AI 産品和商業化上都帶來了遐想。
ChatGPT 作爲今年上半年最火的 AI 産品,風頭無二。但由于訓練 ChatGPT 的成本極其高昂,截至目前 OpenAI 仍舊處于虧損狀态。據了解,OpenAI 2022 年整體虧損翻倍至 5.4 億美元,而去年收入卻隻有 3000 萬美元。OpenAI 首席執行官山姆 · 奧特曼,定下了今年營收 2 億美元、明年營收 10 億美元的目标。
近日,百川智能創始人、CEO 王小川在參加《中國企業家》雜志社的活動時分享了他與 OpenAI 溝通的經曆,其中有一個細節,就是 OpenAI 做 GPT-3 時,需要 4000 張卡做訓練,GPT-4 需要 2 萬張卡做訓練,現在是把 1000 萬顆 GPU 連在一起訓練新的模型。
以英偉達上一款旗艦 GPU A100 來粗略估算,目前一張 A100 40G 的售價爲 6.3 萬元,排除近期 GPU 價格大漲的情況,OpenAI 三個階段光是 GPU 方面的訓練成本,分别需要 2.52 億元、12.6 億元和 6300 億元。
據外媒報道,沙特阿拉伯最近以 4 萬美元單價購入了至少 3000 塊英偉達 H100 GPU 芯片。以此來推測,1000 萬顆的 GPU 便是需要 4000 億美元。
而這還隻是訓練成本。AI 和軟件的成本結構不同,軟件的邊際成本趨近于 0,但 AI 的邊際成本則與算法、硬件資源有着直接的關系,每調取使用一次就會增加相應的成本。
收購一家遊戲公司,也許能解決 OpenAI 的盈利難題。全聯并購公會信用管理委員會專家安光勇告訴《中國企業家》,OpenAI 能夠将其人工智能技術與遊戲的融合推向更深層次,創造出引人入勝的遊戲體驗,吸引更多的玩家,可能會爲 OpenAI 帶來一定的商業回報。
作爲 AIGC、大模型等領域的頭部公司,OpenAI 還需探索出與移動互聯網時代不一樣的盈利模式。
01 OpenAI" 玩 " 起了遊戲
Global Illumination 的總部位于紐約,是一家數字産品公司。2021 年,Thomas Dimson(托馬斯 · 迪姆森)、Taylor Gordon(泰勒 · 戈登)和 Joey Flynn(喬伊 · 弗林)正式創立了這家公司。
目前,Global Illumination 最新主要産品是一款遊戲 Biomes。據了解,Biomes 是一款大型多人在線角色扮演的開源沙盒遊戲,可以直接在網頁浏覽器端登陸,這款遊戲在外觀上和微軟旗下 Mojang 開發的 3D 沙盒遊戲 MINECRAFT《我的世界》類似。
來源:Biomes 官網截圖
OpenAI 涉獵遊戲早有信号。早在去年,OpenAI 就開始用《我的世界》訓練其 AI 模型。在 2022 年 6 月時,AI 已經能夠在一個新的地圖裏從無到有快速收集并制作鑽石鎬。與此同時,微軟在旗下《我的世界》遊戲中,也嘗試将 AI 加入遊戲,而這是與 OpenAI 合作的模型。
遊戲,可能成爲 OpenAI 繼 ChatGPT 之後的新增量。
據矽星人報道,有分析人士認爲,高自由度運行成本低的沙盒遊戲結合 AI 會有無限可能,能幫助收集大量的人機交互數據,幫助 GPT-5 在虛拟世界進化。" 如果 OpenAI 能創造出一款成功的遊戲,讓玩家基于自己的開放式目标而相互作用,這将成爲構建 AGI 的真正數據集。"
上周五,斯坦福正式開源了 Smallville" 虛拟小鎮 " —— 25 個人工智能體在小鎮中自由生存、從事 " 類人 " 活動,引發廣泛關注。這源于今年 4 月斯坦福大學和谷歌的聯合研究團隊在預印本文庫 arXiv 上發表的一篇題爲《生成式智能體:人類行爲的交互式模拟》(Generative Agents:Interactive Simulacra of Human Behavior)的研究論文。
論文發表之後,帶火了 AI 智能體的概念。很多研發團隊将自己的大模型接入類似《我的世界》等開放世界遊戲中,将遊戲作爲自己的實驗場。英偉達首席科學家 JimFan 帶領的團隊就在《我的世界》當中創造出了一個名叫 Voyager 的 AI 智能體,并且發現,Voyager 表現出十分高超的學習能力,可以自己蓋房子、找資源,自己在開放世界中探索。
而這也引來了各行各業的猜測,特别是遊戲行業——未來的電腦遊戲或許可以虛拟每個城市的人口及其工作、生活特征,借助 AI 就好像真的行走在不同的地區的小鎮中。
結合本次收購,AI 智能體也拉高了 OpenAI 的想象空間。
山姆 · 奧特曼也曾多次公開表示:構建龐大 AI 模型的時代已經結束,AI 智能體才是未來的真正挑戰。上月,OpenAI 聯合創始人、前 Tesla 人工智能總監 Andrej Karpathy 也曾稱,AI 智能體代表着一個瘋狂的未來。在大模型等新技術出現後,OpenAI 正在重新關注最初研究 AI 智能體的道路。
02 AI 核心人才争奪戰
對于 OpenAI 來說,這筆收購的另一層意義,在于人才。
Global Illumination 團隊成員大多具有美國科技大廠工作背景,其成員都曾在 Facebook、Instagram、YouTube、Google、Riot Games 等公司做出過重要貢獻。
據公司官網介紹,公司聯合創始人、CEO 托馬斯 · 迪姆森是 Instagram 内容排名算法(非時間順序提要、故事和探索)的原作者,并于 2013 年~2020 年擔任首席工程師 / 總監,并被 Fast Company(快公司)評爲商界十大最具創造力人物之一。在其推特上,他自己還宣布了 OpenAI 收購其公司的消息。
來源:Global Illumination 公司官網截圖
首席技術官 Taylor Gordon 擁有 20 多年編程經驗,曾在 Facebook AI、Instagram 和 YouTube 擔任工程師;CPO Joey Flynn 曾在 Facebook 和 Instagram 擔任設計師。
随着各大科技企業混戰大模型,AI 行業人才争奪激烈,OpenAI 的核心人才也正面臨流失問題。作爲一家以技術創新爲主的公司,人才流失會稀釋 OpenAI 的市場價值。
因爲缺少足夠的 GPU,近幾個月 ChatGPT 在創新研發上幾乎沒有太大進展,也加速了人才流向谷歌等科技大廠。7 月,據德國廣播公司 Bayerischer Rundfunk(BR24)報道,OpenAI 的核心員工正在流失到谷歌。其中一些員工已經辭職并與谷歌簽訂了合同,另外一部分人也将在近期離開 OpenAI。
據離職員工透露,離職原因主要爲 OpenAI 極速擴張導緻的管理不善。據了解,2016 年,OpenAI 共有 6 名員工。而據數據信息服務網站 Growjo 數據,截至 2023 年 1 月,公司已經擁有 655 名員工,去年的員工人數增加了 118%。
另一方面,谷歌新出的大模型也吸引了大批 OpenAI 人才加入谷歌。此前,OpenAI 中不少人才都來自谷歌。據了解,在 ChatGPT 推出前,OpenAI 就 " 挖 " 來了許多谷歌研究人員來開發人工智能工具。其中包括 Barret Zoph、Liam Fedus、Luke Metz、Jacob Menick 和 Rapha Gontijo Lopes 等多位谷歌資深 AI 大牛。
03 OpenAI 的商業化困局
OpenAI 要面對的商業化難題,沒法直接抄作業,它的成本結構注定與移動互聯網時代不同。
算力、算法和數據,是 AI 的關鍵要素。而其中,算力需要的成本并不是 " 一口價 "。OpenAI 資料顯示,ChatGPT 訓練一次 13 億參數的 GPT-3 XL 模型每天需要的全部算力約爲 27.5PFlop/s,而訓練一次 1746 億參數的 GPT-3 模型每天需要的算力約爲 3640PFlop/s。
訓練之外,還有日常費用。國盛證券估算,2023 年 1 月平均每天約有 1300 萬獨立訪客使用 ChatGPT,對應芯片需求爲 3 萬多片英偉達 A100 GPU,初始投入成本約爲 8 億美元,每日電費在 5 萬美元左右。
收購 Global Illumination,涉足遊戲或許能讓 OpenAI 緩解商業方面的壓力。外媒 The Techcrunch 分析稱,收購這家遊戲公司,可能是 OpenAI 想 " 尋求商業勝利 "。當下,如何破解商業化困局,也是 OpenAI 最需考慮的問題—— OpenAI 還在持續燒錢,尤其是 ChatGPT 被用戶大規模使用後,訓練成本翻倍。
據印度媒體 Analytics India Megazine 報道,OpenAI 每天大約燒掉 70 萬美元,僅用于維持 ChatGPT 的運作。這個費用還不包括公司旗下 GPT-4、DALL-E 2 等其他 AI 産品。而 OpenAI 去年營收僅 3000 萬美元。2019 年誕生的 GPT-3,其訓練費用高達 1200 萬美元。而 GPT-4 大約在 10000~25000 張 A100 上進行訓練,而要等到 GPT-5 的面世,還需要 5 萬張 H100。
ChatGPT 推出幾個月後,山姆 · 奧特曼曾公開承認經營 AI 公司和 ChatGPT 的成本非常高,因此選擇了商業化。
而 OpenAI 在商業化方面的嘗試,成效不大。
用戶端,今年 2 月 ChatGPT 火爆後,OpenAI 推出了一項每月 19.99 美元的付費訂閱計劃—— ChatGPT Plus。但 ChatGPT 用戶數也已過峰值并且在下滑。今年 6 月,ChatGPT 自上線以來訪問量首次出現下降。Similarweb 數據顯示,6 月 ChatGPT 網站全球流量下降 9.7%,訪問者在網站上花費的時間也下降了 8.5%。
開發者端,OpenAI 并不占優勢,尤其是更多開源模型加入競争。今年 3 月,Meta 首次開源大模型 LLaMA,7 月,Meta 又聯手微軟升級了第二代 Llama2,并允許免費和商用。這種情況下,幾乎大部分開發者會選擇免費開源商用模型,而不是 OpenAI 的 API 接口。
有業内人士分析稱,OpenAI 或将通過此次收購,加快公司盈利。山姆 · 奧特曼稱 OpenAI 在 2023 年預計實現 2 億美元的年收入,并在 2024 年達到 10 億美元的目标。
而微軟《我的世界》是全球最賺錢的遊戲之一。今年 6 月,微軟 Xbox 遊戲首席财務官稱,《我的世界》是 Xbox 最大的遊戲業務來源。