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本周焦點:所謂的 B 站 UP 主停更潮
幾乎是一天之内,"B 站 UP 主發起停更潮 " 沖出 B 站、登上熱搜,成爲了一個全網熱議的話題。
事情原本隻是限于小圈子。3 月 29 日,在 B 站有 260 萬粉絲的 UP 主 " 我是怪異君 ",在發布的動态中稱 " 公司出現重大變故 ",1 天後他通過直播向觀衆宣布了公司解散、頻道停更等消息,雖然後續還會更新兩期節目,盡力保留電台等零星内容形式,但 " 我是怪異君 " 這個賬号即将實質性 " 死亡 "。
" 我是怪異君 " 是一個主打推理、懸疑内容的 UP 主,在 B 站相對垂直小衆,但也入選過 2019 年百大,不少粉絲在各大社媒上表達懷念," 下飯 UP 又少了一個 "。
正好也是那幾天,3 月 31 日,380 多萬粉絲的 UP 主 " 靠臉吃飯的徐大王 " 也發布了停更公告視頻,停更的理由是,一做視頻不賺錢,二自己需要休息一段時間。
接連兩個百萬粉 UP 宣布 " 離開 ",讓更多人突然意識到,卧槽,原來這麽多 UP 都停更了。300 多萬粉絲的 @LKS 最近也說要停更一段時間;年初 100 萬粉的 @看電影了沒 停更的事情又被翻出來;連帶着一些幾萬十幾萬的腰部小 UP 主也被牽扯進來。
一些媒體找到其他 UP 主做采訪,很快得出了 " 平台收益減少,收支難以平衡,B 站巨額虧損 " 等原因,于是順着 "B 站藥丸 " 的輿論情緒,讨論 UP 主停更的相關話題被推上了熱門。
如果你覺得我接下來要直接痛罵 B 站,那可能要暫時失望了。政治正确噴下叔叔和 B 站很容易,但實際上,當我看到 "B 站 UP 主發起停更潮 " 這個提法的時候,就感到了一絲詭異,這樣的話題明顯是被操縱了的。
就事論事地看," 我是怪異君 " 宣布停更當天,選擇了直播這樣相對低調的方式,也不希望粉絲錄屏,他停更的核心理由是公司的經營問題,後來網友也有回憶他投資失敗、團隊管理不佳等舊聞,而 LKS 被歸類到停更行列更是奇怪,人家明确隻是在連續高強度創作三年後休息兩個月,甚至還說了複更後會帶來更好的内容。
而唯一直接說 " 視頻不賺錢 " 的徐大王,今天也發了微博澄清,表示 B 站隻是自己的一個發布平台(他還運營抖音等其他賬号),停更是自我選擇," 不知道被誰安排了 "。
"B 站 UP 主發起停更潮 " 乍看上去,還以爲是 B 站 UP 主發動了什麽運動,但背後就是各家有難念的經。而且話說回來,百萬粉 UP 停更确實是大事,但又沒那麽大。一方面 UP 主停止更新其實是一個長久普遍的現象,另一方面,以 B 站現在的用戶體量、百萬粉 UP 的現存數量(1000 人以上),幾個或者十幾個百萬粉 UP 主淡出更新,都不算什麽緻命節奏。
好了,分析話題迷惑性的環節就到這裏了,我們真正該看到的是什麽呢?
之所以 B 站會被沖這麽慘,終究還是被按住了命門:薄弱的商業化。" 如果這些 UP 主能在 B 站賺到很多錢,一直有正反饋,甚至财務自由,他們還會停更嗎 ",即便這是天真的妄言,但 B 站也很難公開反駁。
在我的印象裏,近一年就有至少兩次,網友大規模讨論 B 站削減創作激勵的事情。3 月份的時候,我們也寫過一篇《想在 B 站做視頻養活自己,你似乎誤解了什麽》的評論,解釋了哪怕是頭部 UP 主,也很難通過創作分成來取得相較于其他自媒體平台更有優勢的收入。
其實這個道理,大體量的 UP 主肯定都明白,創作激勵更多影響的是那些做得剛有起色的新人,以 B 站廣告模式,高額的創作激勵是難以爲繼的。不過這恰恰能說明,商業化在 UP 主這端爲何不好做。
大多 B 站原生的 UP 主,都是以興趣導向開始創作的,他們有些很幸運,成功積累了第一批粉絲,經曆了 B 站快速破圈的時期,粉絲量通貨膨脹成爲了細分領域的頭部 KOL,但當 B 站生态趨于成熟,他們要面對整個自媒體行業的競争的時候,就顯得無所适從了。
知乎上有網友就非常露骨地指出,有些選擇停更的百萬粉 UP 主,本質上就是内容質量已經跟不上觀衆的需求了,幾百萬粉絲隻能維持小幾十萬的播放,内容形式相較前幾年缺乏進步,如果換一個新人的 ID,恐怕隻會有幾千播放就石沉大海。
這時候就出現了另一條路,團隊化運作。既然一個人的精力、創作力有限,那就聘請更多人确保更新的頻率和質量,如今大部分有名的 UP 主都是這麽做的。然而這又催生了新的問題,招聘、組建團隊後,UP 主就不能隻考慮養活自己了,靠創作激勵發工資就是做夢,如果在垂直領域接不到廣告,團隊很快會維持不下去。
這裏推薦對這方面感興趣的同學,可以去看下 " 吃素的獅子 "(這裏不評價私德和狗血事件)2017 年就更新的 " 從零創業 " 視頻,看過他從小團隊——賺錢,盲目擴張——虧錢,再回到小團隊運作的經曆,大概就能明白團隊化的難處。
如今的自媒體行業已經不再是用愛發電,B 站也不是烏托邦。人們的注意力是有限的,突然冒出來的百萬千萬網紅,大多背後都有成熟的機構團隊。想要在商業化上與之抗衡,B 站必須對 UP 主做正确有效的引導。
事實上,B 站并不是沒有在幫 UP 主想辦法加強商業化。比如近兩年,評選的百大 UP 主裏,基本有一半以上都是新入選的,有了百大的頭銜,自然在商業對接的時候有了更好的背書;看到了直播帶貨的潛力後,B 站力推了 @迷瞪 等一批在客觀影響力上達不到一線的 UP 成爲百大,就是爲了嘗試開拓帶貨的模式,但目前看收效一般。
如何讓素人成爲專業的自媒體從業者,是 B 站推進商業化的主要議題之一。這考驗 UP 主的主觀能動性,是否正視商業和經濟環境,也考驗 B 站的耐心、平台治理能力。時至今日,我還聽說一部分 UP 主極其不适應商務合作,甚至在溝通中表現消極,最後做出來的内容自然也是生硬無聊的,這就是你們常聽說的,B 站 UP 主和觀衆都難伺候。
不要奇怪某個你讨厭的 UP 主,爲什麽老是能接到平台方的通告、大合作,因爲懂得滿足甲方需求,又不會把事情搞砸的大 UP 主就那麽些,而更多的,即便有粉絲基礎也缺乏這方面的技能素養——是的,恰飯其實是一項技能。
爲什麽汽車區在 B 站起步很晚,但僅用一兩年就成爲了商業化做得最好的分區之一,還讓 B 站特地在财報上 " 表揚 "?就是因爲汽車媒體發展成熟,各方對如何商務合作都很清楚,到 B 站隻是借了新的内容流量平台。反觀 B 站的原生 UP 主,敖廠長甚至還在犯 " 小紅車事件 " 這樣的低級失誤。
《都是車》
對于 B 站來說,愈發尴尬的是,那些新冒出來的頂流 UP 主(尤其是近兩年),基本不會隻在 B 站更新,相同的内容抖音、視頻号都發,哪個能變現就着重做哪個。比如我之前看的一個美食博主,有時會在探店間隙插個廣告,但隻在抖音版裏有,到了 B 站視頻就沒這段,說明客戶就是沒有在 B 站上花錢。這種商業化選擇上的刻意區别,可能要比 UP 主停更更紮心。
所謂的 "B 站 UP 主發起停更潮 ",真正提醒人們的是,如果想通過做 B 站視頻、做自媒體養活自己,那就要意識到這是個商業行爲,要從本源上提前想清楚,内容可以賣給誰(這和内容質量好不好并不沖突)。既然做 B 站是商業行爲,那就在商言商,接受它能賺大錢,也要接受它會虧掉褲衩,停更隻是溫柔的告别。
歡迎來到新世界,這裏離帶貨很近,離單純很遠。
NEWS
行業觀察
2023/3/27-4/2
大公司
本周多家遊戲行業上市公司發布 2022 年全年财報,這裏挑選了一些重點:
心動 2022 年營收達 34.3 億元,同比增長 26.9%,創下 2019 年以來的新高,同時虧損 3.5 億元大幅收窄 56.7%,降本增效成果顯著。業績亮點上,心動旗下遊戲的平均月付費用戶大漲 61%達 157 萬人,TapTap 中國版月活同比增長 31.3%,收入增長 41.2%達到 9.8 億。心動 CEO 黃一孟在電話會議中表示,公司有望在 2023 年實現收支平衡或盈利。
吉比特 2022 年營收爲 51.68 億元,增長 12%,淨利潤 14.61 億元,小跌 0.52%,财報發布後漲停。财報披露,吉比特旗下的老産品《問道》《問道手遊》《一念逍遙》等表現穩定,而海外業務表現相對亮眼,2022 年海外營收 2.59 億元,同比增長 87.23%,《一念逍遙》在出海韓國、東南亞後成績突出。新産品方面,吉比特儲備了 6 款自研、9 款代理遊戲,其中《超喵星計劃》已經在國内拿到版号。
EA 将繼續裁員 6%。根據外媒報道,EA 的裁員計劃會持續到下一個财年初,按目前全球 12900 名員工計算,此次裁員波及的員工數量在 775 名,EA 會爲部分員工提供内部轉崗的機會,剩餘員工則會獲得遣散費、醫療保險等就業過渡期的支持。EA CEO 表示公司會放棄 " 那些對我們的戰略沒有貢獻的項目 ",并重組部分團隊。此前 EA 已經裁撤了 200 名爲《Apex 英雄》服務的 QA 測試人員。
新趨勢
國家電子競技發展研究院成立。周五,中央廣播電視總台國家電子競技發展研究院在北京正式宣布成立,并在揭牌儀式上發布了電子競技健康發展聯合倡議,推動電子競技健康發展。未來,央視将圍繞賽事觀賞性、賽事互動性和科技創新性,引領電競内容健康發展。
前 TapTap 創始人發布 Hayo AI 項目。近日,前 TapTap 聯合創始人黃希威在離職創業後,其團隊發布測試了一款全新 APP 《Hayo AI》。這是一款集 AI 聊天、AI 創作、AI 工具推薦、AI 新聞和社區交流爲一體的應用,接入了 Stable Diffusion 和 Chat GPT-4/GPT-3.5。
目前可供體驗的 Hayo AI 屬于全球版本,用戶數量有限,AI 項目庫還存在不少素材需求。官方表示,這款工具類應用将是他們下一階段全力投入的重點,等用戶數量積累起來,軟件或許還能積累更多種類的 AI 項目模闆,形成正向的 UGC 循環。
前巨人 CEO 創立元宇宙遊戲公司。近日,前巨人 CEO 吳萌的創業項目曝光,其于 2022 年 7 月成立了元宇宙遊戲開發商 MiAO(上海秒世界科技有限公司),已在去年完成 1 億元的天使輪融資,辦公點分别設于新加坡翡翠山路(總部)和上海徐彙區。
據官方介紹,MiAO 創始團隊平均擁有 15 年 + 遊戲及互聯網行業經驗,主導過一款最高月活上億的《球球大作戰》。MiAO 目前在研一款主打多人玩法的開放世界體素遊戲,旨在 " 通過遊戲 + 社交的方式,創造讓十億用戶感到美好的虛拟世界 "。
其他
小孩奪得 EVO Japan《拳皇 15》冠軍。4 月 1 日,EVO Japan 2023《拳皇 15》項目落下帷幕,中國選手 " 小孩 " 曾卓君兩個 3:0 順利擊敗上屆冠軍 "ZJZ",以絕對優勢碾壓奪冠。整屆比賽中,小孩全程隻輸過一個小分,其餘比賽全部零封對手,再次奠定了自己在《拳皇》項目中的王者地位。
微軟取消 1 美元的 XPGU 試用活動。薅羊毛的好日子結束了。多家媒體證實,微軟已經取消了 XGP 和 PGP 首月 1 美元的試用活動。目前 XGPU 的單月價格已回複至 14.99 美元,港區也取消了優惠,單月價格爲 79 港币。不過微軟正考慮針對新會員的其他優惠活動,同時在推進 XPGU 家庭版服務,玩家可以和最多 4 位親朋好友共同訂閱一個服務,在愛爾蘭地區價格爲每月 24 美元。
《吸血鬼幸存者》獲 BAFTA 年度最佳。在周五舉行的英國電影和電視藝術學院(BAFTA)遊戲獎頒獎典禮中,《吸血鬼幸存者》獲得年度最佳遊戲,并同時拿到了最佳遊戲設計獎。呼聲較高的《艾爾登法環》獲得最佳多人遊戲和原創作品獎;《戰神 5》則拿到了包括動畫、音效、主角演出等共 6 個獎項;在 TGA 顆粒無收的好評獨立遊戲《Tunic》獲得了最佳首秀和藝術成就獎。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《師父》正式登陸 Steam 和 Xbox,推出競技場模式。
一個好消息,此前隻能在 Epic 商城購買的功夫遊戲《Sifu》現已登陸 Steam 和 Xbox,标準版售價 139 元,首周有九折優惠。這是款 " 傳統武術版的《疾速追殺》",你爲了尋找殺父仇人拼命練武,有着考究的動作設計和防守反擊系統,當然我們已經安利過很多次了這裏就不用再介紹。
《Sifu》登陸新平台,同時帶來了免費更新的競技場模式,有 9 個新地圖、45 種高難度挑戰,能增加 10 小時遊戲時長。《Sifu》還将在未來推出第四個免費更新,包括新的服裝、成就、用戶體驗優化和粵語配音。