出品 | 虎嗅科技組
作者 | 丸都山
編輯 | 苗正卿
頭圖 | 視覺中國
差不多從 2020 年開始,"Switch 2 問世 " 就成了遊戲圈内的保留節目,年年爆料,年年辟謠。
不過,最近來自産業鏈内的一些消息,似乎證實了 Switch 2 的上市時間。
8 月 16 日,日本東洋證券的分析師安田秀樹在投資簡報中表示,從供應鏈獲悉,任天堂将在明年 4-6 月份正式發布 Switch 2 掌機,售價預計爲 499 美元。
無獨有偶,8 月 18 日,中國台灣媒體《MoneyDJ》報道,芯片廠商偉诠電子 CEO 林崇焘在展望未來市場前景時表示," 第三季開始遊戲機應用訂單見回升,包含 PS5、Xbox 及 "Switch 新機型 " 開始導入出貨。"
公開信息顯示,偉诠電子是 Switch 電源管理芯片的主要供應商,而按照消費電子行業慣用的 8-10 個月的備貨周期來看,這家公司 CEO 所說的導入出貨時間也剛好能對應上東洋證券披露的 Switch 2 上市時間。
距離 Nintendo Switch 的開售,已經過去了 7 年的時間,這期間遊戲主機行業經曆了風起雲湧的變化,Windows 掌機這個全新的品類成爲各家發力的賽道,擁有 5 億全球用戶的 Steam 也在主機行業積極推廣 SteamOS 系統。
面對激烈的行業競争,Switch 2 還能重塑上代機型的輝煌嗎?
Switch 2,刻不容緩
" 現在的 Switch 太成功了,如何過渡到下一代硬件是公司最大的擔憂。"
2022 年,任天堂社長古川俊太郎在參加公司财報會議時,說出了這句令業界深感凡爾賽的總結。
彼時,Switch 在發布後的全球累計銷量達到 1.18 億台,超過 PS4 成爲史上銷量第四的遊戲主機,如果穩定且龐大的用戶基礎,讓任天堂毫無顧忌地選擇 " 吃老本 "。
但老本終有吃光的一天。
8 月 2 日,任天堂發布 2025 财年一季報(即 2024 年第二季度),财報顯示,期内任天堂實現營收 2466 億日元(約合人民币 119 億元),相比去年同期下降 46.5%;淨利潤爲 545 億日元(約合人民币 26 億元),相比去年同期下降 70%,尚不到分析師一緻預期(937 億日元)的 6 成。
在全球遊戲行業小幅回暖的背景下,任天堂的這份财報實在略顯尴尬。
而财報中的另一項數據統計也非常刺眼,今年二季度任天堂 Switch 系列産品總銷量爲 210 萬台,同比下降 46.3%。
值得一提的是,就在今年年初,任天堂還向投資者給出了 " 全年售出 1350 萬台設備 " 的業績指引,但目前來看,這個目标不可能實現。
主機平台銷量腰斬,相信任天堂也非常清楚原因:自家的主機平台太老舊了,甚至到了即便是最忠實的粉絲,都無法忍受的地步。
這裏需要說下,在遊戲 " 禦三家 " 廠商中,任天堂的打法比較特殊,基本自 Wii(2006 年發布)開始,任天堂就不再參與微軟和索尼圍繞硬件性能的競争,而是專注于遊戲内容本身。
體現在 Switch 上就是用幾乎 " 最基礎 " 的配置來搭建硬件平台,然後靠獨占的 " 第一方大作 " 獲取用戶。
在這樣的策略下,任天堂的 " 企劃制作本部 " 得以大展拳腳,從《動物森友會》到《塞爾達傳說》等一衆 " 叫好又叫座 " 的遊戲收獲了一批忠實的用戶。同時,盡管 Switch 的硬件性能不佳,但通過有針對性的深度優化,也可以讓用戶獲得不錯的遊戲體驗。
不過,從去年開始,此般策略開始逐漸力不從心。
最典型的就是去年《塞爾達傳說:王國之淚》發布時的一衆窘像,許多玩家都反映了這部遊戲在 Switch 上掉幀嚴重,在部分場景中幀率甚至不到 20。有玩家嘗試在 PC 上用模拟器跑破解版的《王國之淚》,發現可以輕松跑到 4K60 幀。
圖片來源 :Nintendo
這就造成了兩個遊戲主機曆史上極爲罕見的現象:遊戲主機帶不動自家開發的遊戲;想要獲得最佳遊戲體驗的方式是在模拟器上玩盜版。
因此,無論是出于對業績的考量,還是維系用戶的角度,Switch 2 的推出已經是任天堂眼下最核心的任務。
強敵環伺?
當前,圍繞 Switch 2 的爆料信息錯綜複雜,許多升級信息看起來 " 一眼假 ",但有一點可以肯定:Switch 2 還是會延續上代機型的設計,不會回歸傳統主機形态。
原因是古川俊太郎曾不止一次表示過,下一代主機将會 " 向後兼容 "。這也不難理解,Switch 的成功很大程度上要得益于《健身環》、《NS 運動》等運動、聚會向遊戲,對輕度遊戲用戶完成了覆蓋,到了下一代主機上,自然沒有理由舍棄 " 異質主機 " 的特點。
但是,這類遊戲普遍對硬件性能要求較低,如何說服輕度玩家遷移到新的遊戲機平台上,對于任天堂來說是個挑戰。
另外不得不考慮的問題是,當下遊戲主機行業較 Switch 發布時已經産生了很大的變化。
比如掌機賽道的興起。自 2022 年 Steam Deck 發布後,掌機行業被迅速點燃,包括 ROG、微星、聯想、GPD 等一衆廠商都拿出了相應的産品。
圖片來源:steampowered
誠然,Switch 和開源掌機或是 Windows 掌機在用戶畫像上重疊度較小,可能與後兩者并沒有過多的直接競争關系。但不可否認的是,部分購買 Switch 的用戶看重的是其掌機形态的特點,而非獨占遊戲。
需要指出的一點是,在 2019 年索尼宣布停更 PSV 後,在很長一段時間裏,Switch 幾乎是市面上唯一能買到的掌機,現如今當掌機用戶面對那些硬件性能更強,兼容性更好的産品時,很難說 Switch 的獨占遊戲還有多大優勢。
另外,今年 Valve 也在行業内積極塑造自家的掌機遊戲生态,就在上周的 SteamOS 3.6.9 Beta 版本的更新中,明确提到了增加對 ROG 旗下的 Ally 系列掌機的按鍵支持,這個信号足以說明,SteamOS 未來将登錄更多第三方廠家的硬件平台,這可能将促使更多的開發者向該平台轉移。
在強敵環伺下,任天堂未來面對的挑戰,不可謂不嚴峻。