文 / 手遊那點事 羽林(編譯)
前段時間,data.ai 發布了一份新的年度報告,對 2022 年全球手遊市場的關鍵數據和趨勢進行了盤點。而在最近的一篇博客文章中,他們又分享了原報告的部分要點。
據報告顯示,2022 年全球手遊下載量約爲 897.4 億次,與前年數據相比增長了 66.7 億次。不過,去年全球手遊市場約 1100 億美元的營收,卻同比下滑了 5%。
data.ai 指出,雖然 2022 年全球手遊市場的整體營收出現小幅下滑,但許多暢銷産品仍然達成了新的營收裏程碑。例如去年第二季度,開放世界 RPG 手遊《原神》的累計内購收入輕松突破了 30 億美元大關。
從曆年下載量數據的變化趨勢來看,人們對手遊的興趣仍然在增長。報告稱《Merge & Fight》、《DOP4:Draw One Part》、《Stumble Guys》和《Wordle》等超休閑遊戲,是全球手遊下載量增長的主要推手。整個 2022 年,全球玩家平均每周下載手遊的總次數高達 10 億次,每周遊玩時長約爲 64 億個小時,消費額則達到了 16 億美元。
報告還提到了這樣一個有趣的趨勢:2022 年,無論在下載量還是營收方面,老遊戲都不輸給當年問世的新作。在進入美國下載榜前 1000 名内的所有手遊産品中,老遊戲的平均下載量達到了 250 萬次,新遊戲的這項數據僅爲 210 萬次。雖然超休閑遊戲吸引了海量玩家,但《Roblox》、《地鐵跑酷》等産品在下載榜的領先地位仍然不可動搖。
從營收角度來看,《部落沖突》、《糖果傳奇》、《金币大師》和《Free Fire》等老遊戲,在 2022 年也展現出了持續吸金的能力。
地區分析:在手遊下載量方面,發展中市場進一步擴大領先優勢。
在 F2P 模式盛行的手遊市場,印度、巴西和印度尼西亞等國家蘊藏着巨大機遇。據 data.ai 的統計,整個 2022 年,印度在手遊下載量方面遙遙領先:僅在 Google Play 商店,印度玩家去年下載遊戲的總次數就達到了 95 億次。印度的這項數據,約爲第二名巴西 ( 44 億次 ) 的兩倍,接近排名第三的印度尼西亞 ( 33.7 億次 ) 的三倍。
但在 iOS 平台,美國仍然是去年玩家下載遊戲總量最多的國家,達到了大約 22 億次。中國在這項統計中排名第二 ( 14 億次 ) 。作爲比較,2022 年印度玩家下載 iOS 遊戲的總次數僅爲 1.21 億次,還不到印度玩家從 Google Play 商店下載遊戲次數的 80 分之一。
地區分析:日本和韓國手遊玩家的人均消費額最高。
在手遊營收方面,亞太地區仍然是全球排名第一的區域市場,占比超過了 51%,高于 2021 年數據 ( 48% ) 。報告稱在 iOS 平台,日本是玩家人均遊戲消費額最高的國家:2022 年,日本玩家在 iOS 遊戲中的月均支出達到了 10.30 美元。韓國、新加坡在這項統計中分别排名第二和第三。
而在 Google Play 商店,2022 年韓國玩家的月均遊戲消費額最高,達到了 11.20 美元。日本玩家的這項數據約爲 9.8 美元,與前年 ( 12.70 美元 ) 相比大幅下滑。
品類分析:策略、RPG 遊戲最吸金,超休閑遊戲統治下載榜。
從營收角度來看,4X 行軍戰鬥 ( 策略 ) 、MMORPG、組隊戰鬥 ( RPG ) 和 Slots 在所有手遊品類中處于領先地位。報告指出,這些品類的遊戲往往擁有強大的多人機制和跨平台遊玩功能,擅長刺激玩家消費。
2022 年,4X 行軍戰鬥 ( 策略 ) 手遊的全球營收超過了 90 億美元,占手遊市場總收入的比例約爲 11.3% ——盡管該品類遊戲的下載量占比還不到 1%。如果僅從下載量角度來看,這類手遊似乎相當 " 小衆 ",但它們擁有極強的吸金能力。
下載量方面,超休閑遊戲展現出了強大的統治力。而在超休閑品類下,動作是去年最吸量的細分品類:整個 2022 年,超休閑動作遊戲的下載量達到了 43.42 億次。
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