不久前的科隆遊戲展上,《inZOI》的展台是現場最具特色的區域之一——除了從天花闆往下俯瞰衆生的巨大貓咪相當醒目之外,還因爲這個展台透着一股平和的生活氣息,而這恰恰是在搭建各種幻想情景的遊戲展上相當少見的。
《inZOI》也确實就是一款生活模拟類的遊戲,标題中的 "ZOI" 來自希臘語中的 " 生活 ","inZOI" 的含義不言而喻。
自去年公布以來,由《絕地求生》開發商 Krafton 推出的《inZOI》就受到諸多關注,原因也很好理解——距離《模拟人生 4》發售已經有 10 年時間,期間幾乎沒有同類型的優秀作品出現,連《模拟人生 5》也是遙遙無期。
而從宣傳片來看,基于虛幻 5 引擎的《inZOI》美術風格精細寫實,僅整體畫面表現力相較于《模拟人生》就稱得上跨時代,各方面也都表現出一種 " 大作氣質 ",自然成爲了 " 全村的希望 "。
遊戲中的天氣系統會對各種材質産生影響
另一方面,如果你比較熟悉《模拟人生》的玩家社群,一定知道日韓風格的角色和服飾在社群裏向來很受歡迎,但這和遊戲原本偏卡通的美術風格差異較大,全靠玩家們自力更生制作 MOD ——所以《inZOI》光憑着 " 韓國版《模拟人生》" 這樣一個玩家們自發傳播的概念,就足以讓許多人心動不已。
借着這次科隆遊戲展的機會,我也在現場見到了《inZOI》的制作人金亨俊先生,聽他介紹了關于遊戲的更多細節與制作理念,以及将來的發售模式。
《inZOI》制作人金亨俊先生
金亨俊先生首先便介紹了自己就是一名重度的《模拟人生》玩家,而現在,他正在制作自己理想中的生活模拟類遊戲。所以《inZOI》中的一些開發重心,顯然也正是《模拟人生》玩家們的需求痛點。
例如制作人相當引以爲豪的 " 流言系統 " 就是其中之一,他指着屏幕上的城市大地圖向我介紹:" 當你操控角色在這片海灘上做了什麽糟糕的事情,NPC 就可能通過各種途徑把消息傳到城市的另一角,甚至添油加醋,造成各種預料之外的影響。"
相比以往同類遊戲僅根據玩家行爲來調整一些數值和 Buff,或是僅影響較親密的人物關系,這套系統顯然更加複雜有趣,也更拟真。
但要說目前《inZOI》最能突顯 " 未來感 " 的部分,無疑還要數對于生成式 AI 技術的廣泛引用。
僅是在目前已通過 Steam 向玩家開放過試玩的捏臉系統中,玩家便可以借助上傳圖片甚至是文字 prompt,令 AI 來生成自己想要的服裝圖案或印花。
包括城市内大顯示屏上的内容,也可在 AI 協助下 " 一鍵上牆 "
制作人更是在現場進一步向我演示了遊戲内的 "AI 3D 打印機 " 功能:他選擇了一張米老鼠的平面圖片導入,不到一分鍾時間,遊戲内便出現了一座米老鼠的等身雕像,可以像其他家具一樣随意擺放。
這裏就不好直接放生成的雕像了,還請大家自己想象
經過多場演示,他的遊戲内倉庫中已經塞了滿滿一頁的米老鼠雕像,同時也可以看出這些雕像都有些微妙的差别,留有 AI 生成的痕迹。
盡管将 AI 生成内容和模拟類遊戲相結合的點子和目前所實現的效果都相當驚豔,但看得出制作人并沒有将 AI 生成内容視作玩家自主創作的替代品,正相反,他相當自豪地向我強調:此前在 Steam 上向玩家開放的捏臉系統,僅兩天時間就收到了超過 10 萬件上傳作品,包括模仿名人的、各種搞怪的,點贊系統也互動頻繁,令他高興不已。
《inZOI》的捏臉系統還有一個較爲特殊的點在于,并不隻是通過平衡條來調整各個部位,還有着相當數量的微調位點。
這一方面使得玩家們可以進行更細膩的定制,同時也意味着玩家個人的捏臉效果無法通過抄寫參數被簡單複制或傳播。樂于分享的玩家,則可以通過遊戲内的 UGC 平台 Canvas,展示或共享自己的創作。
不止在遊戲内,通過網頁浏覽器也可直接登錄 Canvas
所以,《inZOI》更像是将 AI 提供爲一種輔助創作的工具,更看重的仍舊是來自于人的創作力——其實隻要是《模拟人生》的深度玩家,都明白玩家創作内容才是這遊戲玩家社群長久生命力的源泉,制作人顯然也不例外。
在被問及關于 MOD 的态度時,金亨俊制作人也表示,他們團隊深知 MOD 功能對于此類型遊戲玩家的重要性,也是目前的開發重點之一,計劃在将來爲遊戲内的大部分功能都開放 MOD 接口,便于玩家創作。
不過遊戲目前預計将在今年下半年在 Steam 上開啓 " 搶先體驗 ",仍需要一段時間繼續完善,所以暫時還無法直接開放 MOD 接入功能。
制作人同時透露,遊戲預計将采用 " 銷售本體 + 付費 DLC" 的商業模式,不包含 MMO 形式的社交玩法,但将包含一定聯機要素,玩家可以像《動物森友會》裏那樣,讓自己的人物到朋友的社區裏去串門。
同乘載具兜風也成爲了一種可能
其實就連金亨俊制作人也提到," 模拟類遊戲 " 已經不再是當下行業的主流題材。
很難說具體是什麽原因導緻了這一結果,或許是該類型要做好的話開發成本很高,受衆群體卻相對小衆;又或者是現代生活的變化速度太快,以至于一款 " 生活模拟遊戲 " 無法再提供更多的新鮮感……
但也正是因此,在小衆領域裏運用上新想法和新技術的《inZOI》才顯得尤爲特别——一款題材和玩法都基于現實的遊戲,卻更能讓人産生一種 " 未來已至 " 的夢幻感。