重回研發一線。
文 / 修理
今日,巨人網絡官宣移動端戰略新品《原始征途》将于 3 月 24 日全平台上線。與此同時,巨人集團創始人史玉柱在内部項目啓動會上的發言,也沖到了百度熱搜第九。
在會上,史玉柱稱自從巨人上市之後,自己就退居二線,多年不務正業,胡吃海喝,交了 100 多個男性朋友。并自曝因經常給人借錢、幫朋友做擔保,自己損失了好多錢。巨人網絡 CEO 劉偉看不下去,才把他拉回來參與遊戲業務。
史玉柱說自己參與修改的重點部分之一,就是如何正确處理好人民币玩家和非人民币玩家的關系問題。他認爲,人民币玩家不能太強,要避免出現老征途某個階段裏一個國家打不死一個玩家的情況;但也不能太弱,因爲征途遊戲裏需要大哥,大哥才是玩家群體的主心骨。
其實在去年的 2022 征途嘉年華上,史玉柱便重出江湖,開始爲巨人網絡新品《原始征途》站台,并暢談了自己對「征途」IP 的構思布局和未來企劃。後續,他還發微博稱自己将親自抓項目的具體業務,這最終使遊戲原定去年 9 月 21 日開啓的公測延到了今年的 3 月 24 日。
以下爲史玉柱内部講話全文:
各位同仁,自從巨人在美國 2007 年上市之後,我逐漸就淡出了第一線,退居了二線。公司主要還是由團隊負責運營,我整天就是不務正業,胡吃海喝的,到處去玩。現在回想下來,交了那麽多朋友,在外面胡吃海喝的,最後一算,結果是什麽呢?
朋友交的比較多,100 多個男性朋友。我們巨人集團(因爲當年珠海巨人的影響)是不找朋友借錢的,也不找朋友擔保。我在酒桌上一喝,好,給這個人借錢,給那個人擔保,這麽一算十幾年損失了好多錢。劉偉(公司 CEO)看我這樣不行,你在外面老造成損失,說你來玩遊戲,這樣少交點朋友。好,我就回來玩遊戲了。第一次是去年,我進來玩了一下,征途後來的版本改動太大,我說不行我不會玩。征途還是我組織開發的,但是我居然不會玩了。我第一次沒玩進去,反正後來被劉偉給逼了幾次,然後我就玩進去了。
我覺得能玩進去的時候,我跟《原始征途》團隊的合作也越來越好。非常好的原因就是我說話他們願意聽,我覺得這點就好。對不對是另外一回事,能願意聽願意商量先跟我讨論,不像以前的團隊,我一說還沒說完就給我頂回去了。以前我就沒有話語權,我就不想去溝通。我覺得這段時間合作得非常好,我剛進來的時候,我就發現這個團隊跟我的理念(我的理念不一定對),還是有很多差距的,所以我就跟小劍(《原始征途》制作人)也溝通過,跟劉偉也說過,你要我回來玩,你就得尊重我的理念,我覺得他們基本上也是這麽做的。
我要求他們改了很多地方。第一個,遊戲不是功能越多越好,我看了一下我們那些遊戲,我們的研發人員特别熱衷于研發新功能,其實一個老的功能你要優化好它的工作量不亞于你開發一個新功能,甚至比開發一個新功能所花的時間、精力都要多。現在一個遊戲不在于你的功能的多,功能一多之後你必然做的不精。
另外,你開發個新功能,有可能它的數值會幹擾你原來的一個成功的功能。看這個世界上做的凡是爆款的,其實你看他們的功能不說是 100%,至少 80% 以上其實功能并不多,但是核心功能非常強。這是我的理念,小劍這個團隊也接受了。他們第一步就是把未來要研發的一大堆新功能全砍掉,現有的功能也砍了一部分,然後集中精力對現有功能做優化。
通過這幾個月下來,我覺得老的一些功能被優化成核心玩法還是比較成功的。比如,像打 Boss 系統、運镖接镖系統,包括國戰也有很大的進步,就是在這些我們傳統的玩法裏面。我覺得現在還沒做完,但是已經比以前要好。
你看這麽傳統的功能,我們都要花這麽多精力去做它。所以如果這時候這些功能都不管它了,還研發新的功能,其實是不劃算的。
再一個就是,關于正确處理好人民币玩家和非人民币玩家的關系問題。人民币玩家不能太強,像我們老征途這個隻是因爲曆史原因、數值上的問題,所以超級人民币玩家有的過強,某個階段遊戲裏一個國家打不死一個玩家,這個是有問題的。但我沒介入,這個問題他們也都解決了。
你不能過強,但又不能太弱,花錢和不花錢差不多也不行。爲什麽?因爲我們這個遊戲它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,這個度的把握其實挺難的。它這是一個藝術,它不是個科學。沒有一個公司沒有标準說我花 5 萬塊錢的就是要比不花錢的必須要怎麽樣,它沒有标準,靠什麽?就是靠摸索,這個靠慢慢的摸,所以這段時間遊戲其實一直在左右左右慢慢調整,現在我覺得基本上是在一個合理區間。
我參與遊戲的修改,主要是在類似于這些地方。今天遊戲改到什麽階段了,我覺得至少已經是我腦中的征途了。以前那個我都不會玩,現在基本上是我腦中的征途,但下一步我們還是有很多需要完善的地方。
比如現在的 90 後,尤其是 00 後沒玩過征途、傳奇這類遊戲的人,他們怎麽上手,這也是一個很大的問題。我們不能未來隻是靠 40 多歲以前的 20 多歲的那批玩家,一定要讓新生代能進來,逐漸他們能成爲我們以後這個遊戲裏面的主力軍,還有不少的困難,需要我們克服,還有很多地方需要我們打磨。但現在我覺得這個框架架構整體感覺已經順暢了,小劍這個團隊也非常辛苦,一直在拼,馬上就要上線了,預祝這個遊戲能取得圓滿成功。
謝謝大家。
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