阿蒙 | 文
" 元宇宙 ",上一次從嘴裏吐出這三個字,怎麽感覺已經是上個世紀的事情了?
自從 ChatGPT 把公衆的注意力全吸引到 AI 技術上之後,曾經被奉爲人類未來之光的元宇宙概念,突然就被我們抛之腦後了。
國内唯一還殘存的元宇宙概念宣傳大軍,則演變成了 " 非法集資 " 的代名詞。請注意,如果你的家裏人突然提起要購買什麽 NFT,那麽他多半已經陷入了違法陷阱的邊緣。
那麽 Roblox 呢?作爲曾經公認最早也是最火的元宇宙概念遊戲平台,Roblox 曾以在虛拟世界中模拟現實生活以及海量玩法多樣的小遊戲在全球範圍爆火。
至少在今年以前,不管是玩家還是業内人士都對它信心滿滿,那時候的人們都認爲如果隻有一個 " 元宇宙 " 能成功的話,那麽一定會是它。
Roblox 上玩家自制的 FPS 遊戲《Frontlines》
當 AI 把元宇宙的風頭搶得一幹二淨的現在,它活得咋樣了?
實際上我也不是突然從腦子的角落裏想起了這個名字,隻是我最近刷微博的時候總能頻繁地看到它與其他領域合作的新聞。
其中包括一些遊戲界的常規合作對象,很多例如一些全球範圍爆火的動畫 IP《海綿寶寶》和《忍者神龜》,以及同樣經典的遊戲 IP《FIFA》以及騰訊等等。
甚至還有 NIKE、沃爾瑪、韓國男團女團、歐美 RAPPER、GUCCI、紀梵希等等你通常不會在遊戲行業裏見到的合作對象。
當我在社交媒體第 10086 刷到它的合作廣告,卻在論壇見不到幾位真正的 Roblox 玩家時,我忍不住開始思考這是否是 Roblox 在緊急拉新玩家來自救。
Roblox 和韓國女團 TWICE 合作
好奇心驅使我去找到了 Roblox2022 的年報,發現它不僅還活着,而且似乎暫時還能混得風生水起。
根據兩周前 Roblox 創始人兼首席執行官 David Baszucki 發布的公開信顯示,Roblox 去年全年營收爲 22 億美元,全年日活用戶超過 5600 萬,全球用戶數同比增長 23%, 注冊用戶超 2 億。
作爲對比,同樣知名的 Meta,其元宇宙旗艦平台 Horizon Worlds 去年 10 月的月活還不到 20 萬。
更重要的是,Roblox 作爲遊戲創作者們最實用也是完全免費的服務、平台與工具,去年一年裏有超過 3200 萬個用戶原創項目、遊戲在這裏被創造。
創作活性帶來用戶活性,這才是 Roblox 當下最受歡迎的内容。如果要舉個大家熟悉的例子作爲參照的話,多年前我會說 B 站,但現在可能是《蛋仔派對》。
如果你還沒有聽說過這款手遊的名字,那麽你一定會被國内學生群體狠狠鄙視。
你也許會吐槽它玩法與角色形象有抄襲《糖豆人》的嫌疑,但這與它的爆火根本關系不大。真正幫助這款遊戲在寒假瘋狂收割小學生的,是 " 創意工坊 " 裏的玩家自制地圖。
廠商運營人員的精力與能力是有限的,但如此大基數年輕玩家的創造力是無限的,各式各樣光怪陸離的玩家自制地圖幫助創造《蛋仔派對》在抖音創造了 300 多億的播放量。
它不是第一個在移動端做派對類休閑遊戲的,卻是第一個往裏面加小學生都會用的地圖編輯器,且持續爲玩家提供創作激勵的,《蛋仔派對》的成功就是來得這麽簡單。
圖源水印
Roblox 同樣如此,而且得益于旗下工具與平台的使用的便捷性,它總能靠玩家的飛速創作趕上所有熱點的第一波熱度。例如去年爆火的恐怖概念 " 後室 "、一度重回手遊榜一的 " 地鐵跑酷 " 玩法等等。
目前該平台爆火的一款名爲《Doors》的恐怖遊戲,相關視頻不僅在油管創下了千萬級的播放量,用戶們大量的二創内容也正在爲這個遊戲的世界觀飛速進行完善。
一邊是用戶們持久且飛速的内容更新,另一方面,Roblox 在面對 AI 的熱議時也沒有坐以待斃,相反,它主動引入了 AI 技術來讓用戶的創作變得更加簡單。
幾周前,Roblox 首席技術官斯特曼發文表示,他們正在開發 2 種生成式 AI 工具,其一可根據文本自動産生對應的遊戲素材,另一則能夠依據文本完成相關程序代碼,預計未來數周内即可推出。
斯特曼在另一條博文中還表示,他們的目标是讓所有遊戲制作的初學者都能在此輕松地用想象力完成作品。
總得來說,Roblox 看起來對自己信心滿滿,并且非常清楚自己的定位。盡管他們不停地把現實世界的産品、IP 引入自己的世界裏,但 Roblox 更想成爲這些企業以及玩家們創造虛拟世界的起點與平台。
你可以唱衰 " 元宇宙 ",但已經 17 歲的 Roblox,看樣子還能多活好幾年。