擁抱每一種生活。
文 / 嚴錦彥
「那年我雙手插兜,不知道什麽是對手。」
去年底,這句話突然成了全網爆梗,短短十五個字,就把事了拂衣去,深藏功與名的梗王氣質盡顯無遺。
據相關統計數據顯示,這條出圈熱梗的全網曝光量超過了 100.3 億。不僅如此,它還入選了天美官方的名梗堂。
爲什麽葡萄君要舊梗重提?因爲我想你和我一樣,之前可能并不清楚它的出處——快手的《王者榮耀》簽約主播聽安。憑借這個出圈話題,他一周漲粉了 50 萬 +,直播 ACU 也提升了 86.2%。
在上周的 2023 快手光合創作者大會上,快手遊戲相關負責人表示,他們在此次事件中快速幫主播定制了專屬的語音模闆,模闆覆蓋了遊戲、體育、顔值、娛樂等多個垂類,以此推動内容出圈。從騰訊将其列入天美名梗堂也不難看出,這條内容的影響力有多大。
會上另一個讓我意外的消息是:快手遊戲的内容日活已經超過了 2 億,同比去年增長了 30%;快手遊戲直播 DAU 達到了 1.18 億,同比去年增長了 22%。
如果從上面公布的數據和造梗能力來看,快手現在已經是遊戲行業不可忽視的内容平台了。尤其是在如今人人都喊買不動量的環境下,快手很有機會成爲内容營銷的一個增長風口,甚至它還有能力幫助遊戲廠商建立起一個用戶社區。
01
想要看懂快手,首先你要重新理解快手的内容生态。
我不知道有多少人是從「老鐵雙擊 666」開始認識快手的,在很長一段時間裏,這似乎是提到快手就會自動浮現的标簽,它代表了平台早期下沉的老鐵文化。
《金鏟鏟之戰》主播吊哥就質樸中透露着真誠,他在快手已經收獲了上千萬粉絲,每次進入直播間,你都能感受到他的激情澎拜。
「兄弟們信不信我,信我就全押左邊,我給大家整波大福利。3,2,1,封盤!」一聲洪亮到破音的嘶吼,這是吊哥打開了新一輪的觀衆競猜。像這樣的觀衆互動,他一天可能要進行上百次。
從彈幕的讨論熱情來看,大家喜歡主播的這個勁兒。尤其是當吊哥對着對手「大放厥詞」,但很快就慘遭打臉,愣在原地或是被氣得破防時,直播間的氣氛往往都會迎來一波高潮。
這種搞怪整活的主播在快手上還有很多,《王者榮耀》主播辣辣就極具反差。她明明長相甜美,參加線下活動時能讓人直呼女神。
但在平時的直播和短視頻中,她卻操着一口塑料川普,每次使用鍾無豔,都會豪爽地大喊:「八十!」非常洗腦。
這些内容符合我們過去對快手一貫的認知——接地氣、有溫度、平易近人。工廠裏日複一日的螺絲工,長年在海上跑船的海員,又或者是古董鑒定、鄉村野釣……在快手,你總能看到各類人群在這裏記錄自己的真實生活。
這些内容當然值得一看,不過很多時候,它也容易讓人誤會,誤會這裏隻有樸素的老鐵。
事實上,如果仔細觀察你就會發現,快手的包容性已經在不知不覺中,超出了你的想象:想看藝術類的内容,老鐵會帶你到盧浮宮雲逛展;喜歡二次元,這裏也有各種動漫 IP 衍生的虛拟人和 coser ……
虛拟人還能與遊戲廠商展開内容聯動
具體到遊戲領域,拿《王者榮耀》來說,除了娛樂整活、硬核攻略以外,快手上面還有着很多年輕人愛看的衍生内容。比如此前五五朋友節時,「賽博國潮的變裝天花闆」朱鐵雄就以兄弟情誼的故事線,制作了一條關于劉關張限定皮膚的短視頻。
這則視頻共收獲了 2200 萬播放和 79 萬點贊,一定程度上,它說明了快手的遊戲内容已經變得多元,并且用戶也樂于買賬。
你可能會說,《王者榮耀》可是國民級遊戲,并且據數據統計,快手的《王者榮耀》内容體量在各平台中位列 Top 1,這上面有各種各樣的創作者和用戶都不算稀奇。如果我隻是一個垂直細分的遊戲産品,去到快手,還能有這樣的效果嗎?對此,我覺得你在看了快手的單機、主機遊戲内容後,想法可能會有所改變。
2015 年推出的《傳說之下》在獨立遊戲界絕對算得上一款神作,但放到大衆圈層裏,它顯然隻是一款曲高和寡的小衆産品。按照過往理解,這款遊戲的氣質與快手應該是格格不入的,可事實上它的相關話題在平台上收獲了超 8 億次播放。2021 年,相關負責人就曾表示,「《傳說之下》在快手上的消費體量,甚至能達到《第五人格》的水平。」
如今在快手上,無論是多小衆的遊戲,似乎都有着屬于它的創作者以及一批穩定的用戶生态。比如《拳皇 97》,這款上世紀末的遊戲,伴随着越來越稀少的街機廳,已經逐漸走出了我們的視野。但在快手上,有不少創作者依然在堅持直播和制作它的内容,甚至還會自己組織比賽。
職業玩家夜楓算是乘着遊戲直播東風,第一批火起來的《拳皇 97》主播,此前他曾輾轉過 3 個平台,直到快手。他曾表示,雖然現在這款遊戲的流量和其他電競遊戲沒法比,但在快手總有一群朋友過來侃大山,這種氛圍非常難得。
又比如打開快手的《方舟:生存進化》專區,你能看到創作者們樂此不疲地在制作視頻,展現各種 MOD 加持下的主題世界。主播歪小辰就在這裏收獲了近 250 萬粉絲,據稱快手已經是全網用戶量最大的《方舟》社區了。
快手遊戲在有意打造多元的用戶生态。在《傳說之下》爆火後,他們推出的首個遊戲短視頻補貼政策,就專門面向單機、主機類遊戲,不少硬核的遊戲講解視頻都能收獲不錯的播放效果。
而在去年快手 11 周年之際,快手遊戲則聯合騰訊、網易、心動等廠商的 11 款遊戲,舉辦了周年慶祝活動,盡可能将各種品類的玩家,囊括在活動的輻射範圍之内。
據快手遊戲相關業務負責人所說,目前快手遊戲内容活躍創作者數已經達到了 5000 萬,同比去年增長了 42%,遊戲 IP 覆蓋已經超過了 5000 款。并且值得注意的是,在萬粉創作者中,年輕人占比達到了 54%。
年輕用戶爲主的《蛋仔派對》
已經吃到了快手的紅利
這再次說明了,不管你是大衆向的休閑遊戲,還是風格化的二次元新遊,都有機會在快手找到自己的創作者和用戶。
02
那麽問題來了,這些年來短視頻和直播平台的競争愈演愈烈,快手遊戲憑什麽能幫助各類遊戲建立起社區?
這個問題的答案可能源于快手獨特的用戶生态。在我看來,快手的創作者與用戶之間,有着一種特殊的情感——他們更加親近,也更具粘性。
作爲硬核格鬥類遊戲的創作者,夜楓的粉絲一開始可能都是因爲他的技術慕名而來。但在他的直播間裏,很少人會真的去學習那些複雜刁鑽的操作技巧,夜楓也很少會去做教學。因爲他知道,大家進來看《拳皇 97》,更多沖的是一種情懷,所以在直播間裏,夜楓聊的更多是小時候的故事,比如以前喜歡吃什麽,去街機廳裏遇見了什麽,大家聽的是什麽歌。
偶爾,他與粉絲還會組織線下聚會。30 多個男人聚一起喝酒,天南地北都有,聊得高興,南方人直接就被喝趴下了,其他人再把他擡回去。
也就是說,在快手,用戶更多時候圖的是一種熱熱鬧鬧的氛圍。他們更看重的,是立于台前的那個鮮活真實的主播。
快手的另一位主播火線妹就是一個典例。從她的名字,你大概可以知道她最早播的遊戲是《穿越火線》,但與其他平台主播不同,從 FPS 到 MOBA、自走棋,任何一款遊戲她都會嘗試,并且直播數據都還不錯。用她自己的開場白來說," 我是快手的遊戲萬能主播火線妹兒,什麽遊戲都會,隻要你看過的遊戲我都會玩。"
這種情況放在其他平台其實是罕見的,原因不在于全能的遊戲主播很少,而是主播在播别的遊戲時,粉絲往往都會在直播間裏不耐煩地吐槽,「我來這裏不是看你播 xxx 的。」最後,主播們隻能在下播之後,再打開自己想玩的遊戲。
但在快手,這種顧慮很少,粉絲與火線妹的互動,往往都圍繞主播展開,「你今天又胖了。」「你是不是火箭筒?」……就像家人一樣有一句沒一句地互怼。
很大程度上,這爲各類遊戲進入快手提供了土壤。《英雄聯盟手遊》在快手的興起就是一個樣本。
在遊戲直播方面,雖然快手在 2017 年就與《英雄聯盟》端遊展開合作,并在 2019 年直播了 S9 全球總決賽,但快手上面到底有多少老玩家其實還是要打個問号。這讓《英雄聯盟手遊》的生态建設,在起步階段可能就落後于其他平台。
所以,快手在冷啓動階段就降低了《英雄聯盟手遊》主播的簽約門檻,隻要是符合平台調性的創作者,哪怕他此前沒有玩過這款遊戲,平台也會提供扶持。這期間,不乏火線妹這樣小有名氣的主播,也會轉戰到《英雄聯盟手遊》,而用戶出于對創作者的信任和情感,他們會自然而然地對遊戲産生興趣。
據統計,《英雄聯盟手遊》開啓不删檔測試的一周内,快手上的相關作品數就超過了 100 萬,播放量突破 100 億。而且直播間裏的觀衆,大部分都是此前沒有玩過《英雄聯盟》端遊的用戶。
03
我們都知道,創作者是一家内容平台的核心财富。而對于如今的遊戲廠商而言,内容創作者、KOL、KOC 有多重要,相信也不必贅述。
在這方面,快手一直爲人稱道,基于它的平等普惠原則,老鐵們的每一種生活都能被人看見。在這個平台,我們已經聽過太多草根逆襲的故事,這也是快手創作者能持續增長的基礎。
除了最直接的流量激勵以外,快手遊戲也在用多種方式幫助創作者孵化内容。在 2023 快手光合創作者大會上,快手遊戲相關業務負責人用了三個詞去概括快手遊戲扮演的角色——創意錦囊、助燃器以及素材庫。
在幫助創作者追蹤最新熱點上,快手做得足夠及時。比如基于近期的全網熱點話題 # 命運的齒輪開始轉動,平台就迅速衍生出了 # 遊戲版命運的齒輪、# 電競版命運的齒輪等多個遊戲話題。在這些話題下,不少遊戲都能催生出新的熱點内容。
有時,快手遊戲還會基于主播的個人特點,策劃一些 PUGC 内容。比如《王者榮耀》的頭部主播騷白來到快手首秀時,他們就設立了吉尼斯世界紀錄的挑戰,一舉刷新了遊戲直播同時在線人數的新紀錄。
而且快手在幫助創作者時,也不會過度考慮平台之間的壁壘,包容性較強。此前五一期間,快手的《和平精英》主播牧童就與其他平台的主播難言,展開了 50v50 等多場互動趣味賽,其相關話題 VV(日視頻播放量)突破 8.6 億,站外話題 VV 達到 8386 萬。某種程度上,這也爲遊戲廠商打通自己的内容生态,提供了便利。
在年輕人喜歡的電競方面,近年來快手拿下了 KPL、PEL 等各類版權賽事,其中還包括了即将到來的亞運會點播權。同時,他們也簽約了多個電競戰隊,其中 EP 戰隊前不久剛剛在 CFML 奪冠。這些版權内容,應該能爲創作者提供不少創意靈感、素材、以及專屬的創作生态。
當然,最後能切實幫助到每一位創作者的,還是更實際的商業化變現。2023 年快手上有超 20 萬的遊戲創作者實現了變現,同比去年提升了 76.7%。除了傳統的直播打賞、送禮,短視頻方面的遊戲合夥人計劃以外,快手很早就與遊戲廠商合作,做了各種商業化嘗試,比如将直播帶貨搬到遊戲領域。
早在 2 年前,快手的遊戲主播就已經在主頁開起了自己的電商小店。這個舉措來源于快手推出的「仙人掌計劃」——遊戲廠商将一部分虛拟物品的售賣權交給快手,主播們可以在直播間進行推銷與宣傳,并向觀衆提供優惠。
在我看來,這種商業模式可以說是一舉三得。對于主播而言,這自然提供了額外的收入;對于觀衆、玩家來說,我喜歡主播,我在支持他的同時,還能買到經濟實惠的商品,何樂而不爲呢;對于廠商而言,這可不僅僅是一條新增的售賣渠道,通過這種合作方式,主播掙了錢,觀衆付了費,那麽遊戲的内容生态和用戶生态都會變得更有粘性。
也就是說,快手在遊戲内容上,已經形成了一種良性的生态。試想一下,當平台、創作者、用戶、遊戲廠商都能在獲利時,雪球自然會越滾越大。
04
在今年的快手光合創作者大會上,快手遊戲業務相關負責人分享了快手遊戲未來一年的展望:投入價值約 10 億的現金和流量資源,幫助創作者成長;在遊戲覆蓋的品類上,現在快手上已經有了競技、二次元、休閑等多類遊戲,未來将持續引入更多 IP;面對公會、機構等合作夥伴,他們也在推出更利好的分成政策,并持續叠代服務平台和運營管理工具……
現在越來越多人能夠看到,快手在遊戲方面的天花闆是充滿想象力的。這是一個不走尋常路的内容平台,你很難用過往的認知去理解它。它面向大衆用戶,流量誇張,每月承載着 6.54 億活躍用戶。同時,它又極具私域感。
在這裏,主播重視自己真實人設的塑造,會積極維護與粉絲之間的關系,在創作與直播之餘,他們會和粉絲們聊天,偶爾一起撸個串,喝個酒。就像我們之前說到過的,快手的老鐵文化,背後其實是一個信任社區。
很多時候,這意味着用戶對創作者、内容的包容性會更強,單位粉絲價值也更高。任何一款新遊,都有可能在這裏突然爆火——上個月上線的《無畏契約》就在快手收獲了不少增量用戶。
這讓我想起一句話,「增量,是一個産品,一個平台能走得更遠的保證。」如今,快手遊戲已經形成了一個良性的内容生态,它能收獲源源不斷的創作者,并爲他們帶來機會,同時也能給玩家提供豐富的内容。這對于遊戲行業的價值,我想已經不言而喻了。
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