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最近,網易戰術競技類新遊偷偷沖上了谷歌商店預約榜第二名,蘋果商店第五名,買量力度明顯提升。
數據來源:AppGrowing 國際版
提到網易的 " 吃雞 " 手遊,首先會想到的肯定是《荒野行動》,至今仍然是網易在海外市場營收表現最好的自研産品。如今 " 吃雞 " 玩法熱度逐漸消退,網易仍然在摸索 " 戰術競技 " 賽道的機會,在今年拿出了新作《Blood Strike》,目前已在部分海外市場展現出不錯的增長潛力。
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瞄準全球市場的戰術競技新遊
不同于專攻日本市場的《荒野行動》,《Blood Strike》似乎承載了網易 " 全球化戰術競技遊戲 " 的野望。據監測,遊戲預約轉上線的日期爲 2024 年 3 月 24 日,涵蓋北美、歐洲、中東等大部分海外地區,猜測這将是《Blood Strike》正式上線全球市場的時間。
而在我們看來,這樣 " 拉美→東南亞→全球 " 的發行節奏也值得思考。
縱觀當下的全球化戰術競技類賽道,頭部霸主無疑還是騰訊《PUBG Mobile》,同類産品直接與其硬碰硬的難度可想而知。但從用戶來源來看,《PUBG Mobile》主攻歐美等成熟市場,用戶設備以中高端爲主;因此相對來說,在東南亞、拉美這類以中低端設備爲主的市場,《PUBG Mobile》的統治力沒有那麽強,對于新遊而言是一個機會點。更何況,從新興市場反攻成熟市場的成功案例就有Garena《Free Fire》。
再來簡單說一說遊戲玩法。據官方介紹,《Blood Strike》是一款 Roguelike 戰術競技 FPS 手遊。遊戲在 " 吃雞 " 這個玩法大框架下,加入了 " 英雄 " 以及相應的技能機制,使得策略性有所提升,同時也更考驗團隊合作,類似的玩法設計在移動端已有成功産品驗證(就是已經停服的《Apex Legends Mobile》)。
除了主玩法 " 吃雞 ",目前《Blood Strike》還開放了 " 小隊競技 "" 熱點戰 " 這兩個非 " 吃雞 " 玩法,整體節奏較快、體驗更輕度,顯然網易還想抓住戰術競技硬核用戶以外的群體。
02
《Blood Strike》的營銷策略
回到營銷策略分析上,買量方面,《Blood Strike》配合 9 月下旬上線拉美市場的節點開始投放廣告,不過投放量較小。直到正式上線東南亞市場,網易加大了投放力度,據監測,進入 11 月後每日雙端投放量基本保持在 300 組以上,TOP 3 主投地區爲墨西哥、泰國、菲律賓。
廣告形式以信息流爲主,占比超過 70%,其次是獎勵式視頻;素材類型則是視頻爲主,占比達 90%,其中又以橫向及方形視頻占多數。
素材創意方面,作爲一款戰術競技類産品,《Blood Strike》的創意輸出聚焦在遊戲内容本身,高曝光素材内容多在開頭展示遊戲槍械武器,吸引硬核玩家。
具體來看,《Blood Strike》近 30 天高曝光 TOP 1 廣告爲一則遊戲内容展示的素材。視頻前 3 秒快速切換各類常見槍械武器,引起用戶興趣,随後轉入遊戲實際遊玩畫面視角,通過高密度的擊殺 / 反殺操作展示帶來爽感,轉化目标顯然是戰術競技類遊戲的核心受衆。
另外,還有部分真人素材爲 " 情景劇 " 形式,将遊戲玩法嵌入日常場景,并由 KOL 演繹。這組素材以第一視角展示女演員被 " 追殺 " 的場景,随後男演員出來營救卻被反殺,通過這類真人表演以及反轉套路吸引用戶持續觀看。
買量投放之外,《Blood Strike》在上線東南亞市場的同時推出新通行證賽季,包括新角色和新皮膚,并邀請菲律賓著名 Cosplay 模特 Myrtle Sarrosa 來 cos 該角色,借助 KOL 影響力快速提升遊戲在東南亞的聲量。
03
網易遊戲出海業務迎來新增長
回顧網易今年下半年以來的遊戲出海業務,可以明顯感受到其不步伐在明顯加快,并且出現了多款具有增長潛力的新遊。
其中,《巅峰極速》可能是今年網易表現最好的出海新遊,自 10 月上線港台市場以來就多次登頂台灣 iOS 遊戲暢銷榜。據 Sensortower 的數據,遊戲 11 月海外手遊環比增長近 170%,成爲港澳台市場當月收入增長最多的手遊。
今年 5 月份的網易 MC Talk 遊戲出海實踐沙龍上,網易表示要将遊戲海外收入占比從 10% 增長到 50%。如今,憑借《蛋仔派對》《巅峰極速》《Blood Strike》等多款新遊的表現,網易的全球化版圖延伸至東南亞、港台等地區,再加上近年來加快投資、建立海外工作室的策略布局,或許網易離這個目标已經不遠了。
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