空間音頻會成爲音樂界的 3D 電影嗎?
空間音頻
3D 電影
我一直在等待音樂領域裏那個能改變遊戲規則的東西。
2021 年,蘋果高級副總裁 Eddy Cue 在接受《滾石》雜志采訪時表示,「空間音頻」就是他們一直在尋找的「聖杯」。
Eddy Cue,圖片來自 THR
在 Cue 看來,空間音頻最重要的特點在于,它不像無損音質那樣隻有少數人能辨别,空間音頻是那種無論你是 8 歲還是 80 歲,「所有人都知道這個聽起來比另一個更好」的革新。
兩年多過去了,蘋果對推廣空間音頻似乎仍相當堅定。
最近,美國媒體援引知情人士消息指出,蘋果從明年開始将爲支持「空間音頻」功能的音樂增加權重,這可能意味着擁抱了這項技術的音樂人們将因此獲得更高版權收入。
蘋果新推出的耳機産品均支持空間音頻
知情人士表示,隻要歌手的歌曲做了支持空間音頻的版本,那無論 Apple Music 用戶實際聽時是否有用空間音頻功能,這些歌曲都可以受益。
這個消息是否會成真仍有待觀察,但自從蘋果推出空間音頻以來,這個領域的确已經發生了衆多改變。
空間音頻的「蘋果效應」
蘋果會不定期推出的空間音頻宣傳短片
當蘋果看定了一個賽道,我們大概率會看到它「超速」發展。
空間音頻就是其中一個例子。
通過空間音頻這個功能,用戶可在 Apple Music 上感受杜比全景聲(Dolby Atmos)技術帶來的沉浸式音樂體驗。
和傳統的立體聲相比,杜比全景聲更接近 3D 音效體驗 —— 除了能讓聲音聽起來就像在你水平周圍出現外,它還可以讓聲音出現在你的頭頂,爲聲音在腦海裏的「空間感」增加了一個垂直的維度。
這個技術最開始是杜比爲影院而設,後來逐漸開始走入家庭影院設備,同時也從電影範疇開始滲透入音樂領域。
頗典型地,這個技術蘋果也不是最早去接觸的。
早在 2019 年,亞馬遜的 Echo Studio 就支持了杜比全景聲和索尼的 360 Reality Audio,後者是索尼推出的 3D 沉浸式音頻技術。
Echo Studio「裸結構」,内部含指向上的低音單元,圖片來自 CNET
然而,還是得到蘋果加入後,領域才見起飛。
程度有多大?對一些人來說,可能是從「入不敷支」變成「忙不過來」。
Brad Wood 做音樂制作人和混音工程師已經 30 多年了。
在流媒體時代下,人們對音質的追求降低,他的收入也大幅下降,不少同行早已離開了這個領域。
當蘋果宣布要做空間音頻,他的事業迎來另一個春天。
Brad Wood 圖片
在過去這兩年裏,他合計完成了 300 多首歌曲的杜比全景聲版本重新混音,換算過來大概是 20 多張專輯的量:
整件事可以說是非常出乎意料和讓人激動。
在蘋果推動下,衆多歌手開始将自己的舊專輯送去做杜比全景聲混音版本。Wood 自己就做了樂隊 The Pogues、Modest Mouse 和歌手詹妮弗 · 洛佩茲、格溫 · 史蒂芬妮等人的專輯重新混音。
首張爲杜比全景聲做混音版本的專輯誕生于 2017 年,那是美國樂隊 R.E.M 的「Automatic for the People」。
現在,你不僅能在 Apple Music 上找到支持空間音頻的豐富音樂資源,Amazon Music、Tidal、QQ 音樂等 15 家音樂流媒體都已經開始支持自己的「空間音頻」。
Apple Music 上有專門的「空間音頻」類目
杜比也在這股東風下出力推廣,鼓勵錄音室升級成可做杜比全景聲混音的空間。
在過去兩年裏,獲得官方認證的杜比全景聲工作室的數量激增至超過 800 家,增率高達 350%。據杜比估算,如果加上不參與認證但可做杜比全景聲的工作室,總數量應該是獲認證工作室總數的兩到三倍。
音樂中的「3D 電影」?
對于大部分人來說,音樂已經成爲了背景聲,就那些你在做其他事情時耳機裏出現的東西。在我還是青少年的時候,我會坐在揚聲器前,順着把一張專輯聽上三四遍,整個人聽得入神。
業内備受尊敬的音頻工程師兼制作人 Bob Clearmountain 說道。最開始,Clearmountain 對杜比全景聲存在一定懷疑,但他如今開始看好它的未來 ——「如果我們可以讓人們理解它,并以正确的方式來聽」,也許這個新技術可以重新吸引人們認真聽音樂。
Bob Clearmountain,圖自 Mix with the Masters
在專業設備支持下,杜比全景聲能爲音樂帶來一種新魅力:
那非常誘人。我給很多人播過杜比全景聲下的音樂,他們會說「我沒法回到立體聲了」。有些人甚至會被所聽觸動流淚。
當然,這一切都是有很多前提的。
最基本的,在于混音本身就是一個相對主觀的「創作過程」。據 Wood 解釋:
總的來說,你需要嘗試把不同音軌安排到揚聲器排列中,不能讓它聽起來太刺耳或者過于噱頭化。目标是讓你感覺自己就坐在這些在演出的歌手樂手間。跟所有混音一樣,它是主觀的,你處理的方式真的就在于音樂本身。
如果是舊歌重新混音制成杜比全景聲格式,音頻工程師在過程中需要決定什麽聲音元素被「放置」到什麽「位置」,對整體效果的把控,甚至要和原歌手或制作團隊溝通,了解音樂創作時是想要呈現怎樣的效果。
其中一個推動 Wood 開始做杜比全景聲混音的原因,也在于他希望自己過去制作過的音樂,在被做成杜比全景聲版本時,自己也可以參與其中,否則就像是「主動放棄了參與權」。
Wood 在 YouTube 視頻「Produce Like A Pro」分享做杜比全景聲混音的過程,綠色的點點顯示了不同聲音對象如何在「位置」上改變
但不是所有歌曲都能有最好的資源,Clearmountain 表示不少唱片公司像是在「批量外包」這個混音工作:
有時候出來的就純粹是很糟糕的混音,或者說是很怪的混音。
與此同時,也不是所有歌曲都「需要」杜比全景聲混音。
音樂評論 Seth Colter Walls 曾指出,Apple Music 中有些支持空間音頻的古典音樂做了杜比全景聲混音後,不見得聽感更好,反倒變得「很擾人」。
假如未來蘋果真的對杜比全景版本歌曲推出進一步的收入激勵,也有人擔心它會成爲音樂界的「3D 電影」。
第一部《阿凡達》向世人展示了 3D 電影的效果可以如何驚豔,觀衆願意付更高票價來購買這種特别的體驗。
到了後來,爲了能拉高票價,無論内容是否合适做 3D 化,大部分電影都做成了 3D 版本。貴是一回事,體驗還要不好就讓人惱火。
而在空間音頻這個情況下,唱片公司因收入驅動,可能會将一些原本不合适做杜比全景聲的歌曲「強行過度立體化」,反倒讓聽衆體驗更糟。
好消息是,創作者會将杜比全景聲視作做新專輯時的一個「必須」,可激勵更多空間音頻時代的「原生創作」,我們也可能迎來一些從前在新技術誕生前沒法做到的創新體驗。
歌手 Alicia Keys 就曾表示,自己在将舊有專輯做成杜比全景聲的過程中備受震撼,「(舊歌曲)它聽起來就像你重來沒聽過它一樣。我想說的是,連我都沒聽過它們這樣的狀态」。
對于蘋果而言,空間音頻不僅是 Apple Music 和勁敵 Spotify 差異化的重要功能,更是那個将由 Vision Pro 開啓的「空間計算時代」的重要一環。
我們說不定空間音頻會不會是音樂界的未來,但我們能肯定它會是蘋果未來的一部分。