一堂特殊的課
北京三裏屯蘋果旗艦店裏,甯兵正在講一堂特殊的課。
大屏幕上是清代畫家徐楊繪制的《京師生春詩意圖》局部。這是一張在中國藝術史上相當重要的繪畫,它把中國的散點透視畫法和歐洲的焦點畫法相結合,通過鳥瞰形式描繪了清代北京城的全貌,以中軸線所貫穿,外城、内城、皇城、紫禁城的四重城,呈現出栩栩如生的人文畫卷。
" 對于故宮這樣一個複雜的建築群,如何進行快速的解讀?" 甯兵以舒緩的語速娓娓道來," 我們可以借助國畫的‘三遠法’來觀察和思考故宮所體現的中國傳統美學。"
所謂三遠法,指的是平遠、深遠、與高遠。在專業中國畫領域,它們體現出創作和欣賞時的層次、深度與變化——結構的疏密産生層次(平遠),曲折的美學讓空間更加豐富(深遠),通過對視線的控制産生變化的體驗與情緒(高遠)。甯兵介紹,故宮建築相當完整地體現了中國哲學對于空間的理解和審美的取向。在此之後,他又補充:" 如果大家對遊戲設計有認知,這其實很像日本著名設計師宮本茂的‘箱庭法’,當兩個空間發生意外的碰撞或融合的時候,就會産生體驗上的變化樂趣。"
以故宮爲主題的《元夢之星》地圖裏設計了與現實同款的 " 打卡點 "
甯兵是北京服裝學院藝術設計學院副教授,同時也是遊戲工作室負責人、數字媒體藝術數字生活方式方向負責人。将文化特色融入遊戲設計,是他在學生們面前講述過、實踐過許多次的課題。但即使如此,今天的課也顯得格外與衆不同:台下坐着的不是大學生,而是一起逛街的情侶、帶着孩子的一家人,甚至還有因爲一時好奇而停下腳步的路人。
這是《元夢之星》加入蘋果 "Today at Apple" 新春系列活動的一環。甯兵教授邀請北京服裝學院藝術設計學院内負責環境設計系教學工作的高華老師一起參與設計課程内容,以傳統文化中空間營造的角度,向更多普通人介紹遊戲中虛拟建造的文化溯源。再具體一點說,就是如何将中國古典美學元素變成一張張好玩的 UGC 地圖。對他來說,這樣的講述可以出現在街頭、商場,和普通人的生活與興趣更近的地方。
他們都是爲了《元夢之星》而來。
甯兵在 "Today at Apple" 活動中,爲人們介紹中國傳統美學中的建築、色彩與民俗
一張好地圖是如何制作出來的
甯兵自己也玩《元夢之星》。課程進行到最後一個環節,主辦方安排現場聽衆一起體驗遊戲中的故宮 UGC 地圖和闖關競技模式,甯兵也舉起手機掃碼參加。
對于甯兵而言,《元夢之星》不僅是一款好玩的派對遊戲,也不隻是閑暇時間的消遣。甯兵說,他有一些學生已經成爲《元夢之星》UGC 簽約作者,這些學生普遍成績好,有明确的職業目标,想把 UGC 作爲進入遊戲行業的預演——如果做得成功,被廠商看到,很有可能成爲撬動他們職業生涯的第一根杠杆。
事實上,不僅學生,高校也将 UGC 作爲遊戲相關專業的實用工具之一。" 學校的目标是培養專業遊戲設計師,而遊戲要面向玩家才可以看出實際問題。" 甯兵說,高校會主動選擇 UGC 創作工具,比如《羅布樂思》和《我的世界》,用它們來實現一些基礎的構想,作爲正式作品的 " 測試 ",交給玩家驗證。
線下活動中,不少家長支持孩子來聽一堂有意義又有趣的課程
具體到《元夢之星》,它的編輯器以 " 虛幻引擎 " 爲基礎,又比 " 虛幻引擎 " 易用許多。甯兵說,《元夢之星》UGC 有更多基礎模式,可以用來快速搭建起模型,推送給數量衆多的玩家,明顯縮短了創意被玩家評價的時間,提升效率。而在《元夢之星》的 UGC 框架下,某個作品做得好,也可以成爲獨立産品,作者甚至可以盈利。
與此同時,作爲一種文化産品,遊戲可以适配不同作者想要表達的内涵與主題,其中自然也包括傳統文化。甯兵說,之所以選擇《元夢之星》UGC 地圖向普通聽衆們講述傳統文化與風俗,一方面是因爲北京服裝學院一直專注中國傳統服飾文化和時尚美學融合的研究,另一方面也有《元夢之星》自上線以來在遊戲内容、UGC 編輯器方面對傳統文化傳播的引導。這種将傳統美學與遊戲語境相結合的做法,很容易受到年輕人喜歡。
在課程中,甯兵打開一張 UGC 地圖《青花映月》,用地圖中的場景與 " 三遠法 " 一一呼應:" 玩家經過的幾段路線在山谷裏曲折蜿蜒,可以看到不同的景緻,這種空間關系映照了‘深遠法’;當我們乘坐蝴蝶飛向終點,空間的層次在眼前一一呈現,就像是‘平遠法’;而當我們通過傳送點達到開闊空間,近處有梅枝,遠處有亭台樓閣,很接近‘高遠法’描繪的空間體驗。"
《青花映月》中的場景可以與國畫中的 " 三遠法 " 呼應
因此,甯兵向台下的大小聽衆們總結,一張《元夢之星》地圖創作的邏輯是什麽樣的:先找到主題,決定地圖場景,通過 IP、色彩肌理把概念固定,再按照分區、動線、元件等方面完成建造過程。
作爲遊戲研究學者、遊戲設計師,甯兵能夠熟練地将這些創作整理成一套體系;而作爲玩家,他也知道,許多作者創作出優秀作品,往往更依賴靈感、興趣和熱情。
熱愛創作的人們
" 我其實是喜歡周傑倫。" 小吆西說。她是地圖《青花映月》的作者,一個爽朗的吉林女孩。
小吆西從内測開始玩《元夢之星》。朋友知道她一直喜歡做圖,就直接邀請她來玩。進入遊戲後,她嘗試過排位、" 狼人殺 " 等等玩法,但最喜歡的還是做圖。到現在,她的賬号隻打到黃金等級,卻已經發布了 9 張地圖,在遊戲中擁有 4 萬多粉絲和 14.7 萬點贊,僅《青花映月》一張圖,就有将近 20 萬次遊玩數量和 7000 多贊。
小吆西的大部分作品都以國風爲主
對于小吆西來說,做出《青花映月》可以說是偶然,也可以說是興趣——因爲喜歡周傑倫,她想把他的歌曲《青花瓷》中的幾句詞做成地圖,然後去網絡上搜索了真正的青花瓷圖片與資料。
" 我了解得也不太多,但看到那些盤子、罐子的圖片,就有種很激動的感覺。" 小吆西說," 它的配色真是太好看了。"
确定題材之後,小吆西的制作速度其實很快,兩三天就可以完成一張質量頗高的圖,遇上 " 需要研究 " 的時候,也不過四五天。
《元夢之星》UGC 編輯器中的元件成爲她一部分靈感的來源。" 編輯器裏有一種自帶的雲朵元件,特别适合歌詞裏‘天青色等煙雨’那種霧蒙蒙的感覺,我從那個雲裏得到了不少靈感。" 小吆西說,除此之外,編輯器中的元件和功能也給她提供了許多方便," 不少元件可以直接使用,不用從頭開始手捏一棵樹——當然也有手捏的時候,但那些都是比較複雜的操作,比如用樹枝做成草地,石頭做成雪景之類。總的來說,做圖的效率還是很高的。"
在《元夢之星》更新後的 UGC 編輯器裏,許多原本需要手動調試的效果也可以自動生成了
像小吆西這樣喜愛國風、傳統文化主題的創作者,正好趕上了《元夢之星》的風口。自上線以來,《元夢之星》編輯器每次更新都會将國風元件、動作、特效作爲明确的重點,而在鼓勵 UGC 創作的比賽方面,首賽季即有數量衆多的國風地圖獲得推薦與獎勵,新賽季 " 山海奇遇 " 更是直接以國風、幻想作爲主題。
" 澱粉腸 " 同樣是首個賽季中的優秀作者,她的《夢回樓蘭》收獲了 11 萬遊玩量和将近 9000 贊。身爲遊戲中的一名 " 高級造夢師 ",她對國風内容的喜好源于家庭的影響。
由于母親長期研究中醫,澱粉腸從小就與許多 " 古風 " 濃厚的詞語打交道。等到她長大,成爲遊戲玩家,她對那些競技性太強的遊戲也不太感冒,而是更喜歡輕松的氛圍。《元夢之星》剛好符合她的口味。
在内測開始之前,《元夢之星》曾經面向所有玩家展開 " 造夢師招募 ",擁有地圖創作經驗的澱粉腸也報了名,獲得了内測資格。進入遊戲,在完成新手任務之後,她做的第一件事就是打開編輯器。
許多作者都是從内測開始在《元夢之星》中創作的
" 我把每個部分都看了一遍,想找一找有什麽樣的元件可以用。" 澱粉腸說,"(内測時)UGC 裏面更新的東西就已經很豐富了。後來,我看到了裏面有荷花、荷葉的素材,就用它們做了第一張國風地圖《蓮》。"
《蓮》在内測時期獲得了不少好評。遊戲公測後,澱粉腸将它暫時下架,她說,未來可以将它做得更精緻些,再發出來給更多的人玩。
由于學的是美術專業,後來,澱粉腸把關注重點放在了傳統文化裏的顔色上。她最早接觸到傳統顔色是通過唐卡,同樣是出于興趣。她了解到,中國傳統顔色大多是使用礦物、植物制作的,與當下人們經常使用的顔色有所不同。
她把自己理解的傳統色彩放進了《夢回樓蘭》裏。這是一張以藍色爲主體的地圖,靈感是國畫中的青綠山水畫。" 這種藍色會分成許多層次,有不同的深度和亮度,還包括一些閃光點。把這些做進地圖裏,自然而然地就會形成層次。" 澱粉腸說," 在國畫裏,我們可以根據顔色的深淺去判斷山的形态,遊戲裏也可以這麽做——《夢回樓蘭》裏最遠處的山,我是用雲來做的,它呈現出的效果最好。"
《夢回樓蘭》裏,作者澱粉腸使用了許多傳統色彩
爲了還原傳統色彩,她在遊戲自帶的色闆上一遍一遍地手工調試。她覺得,未來遊戲官方可以增加一些各種風格的色闆,比如傳統色闆,就可以讓像她一樣的作者更方便地選擇。
在甯兵的課程中," 色彩美學的東方意象 " 也是重點之一。甯兵認爲,色彩是時尚的重要風向标,每年都有許多時尚趨勢研究機構發布當年的流行色,但它們有許多出自西方的話語權。随着我們對自身文化的研究和整理,中國的色彩譜系在時尚中也發揮着越來越大的作用。
中國色彩美學最獨特的特征,在于注重色彩的調性與感受。通過與具體物件、時令變化相互關聯,傳統色彩的譜系可以自然而然地喚起人們思維、情緒的變化。甯兵再次使用了《青花映月》中的青花顔色作爲例子—— " 青花 " 是傳統色彩裏非常有代表性的色譜,包括竊藍、監德、蒼蒼、群青等一系列濃淡不同的青色。在《元夢之星》UGC 地圖中的應用,可以視爲一種文脈的傳承。
傳統色彩譜系在《元夢之星》地圖中的應用十分自然
身爲專業研究者,甯兵對玩家與 UGC 創作者的期待是 " 明來處,知去處,曉歸處 "。他總結,在大部分遊戲中,玩家與 UGC 作者實際上都是分層的,愛好和興趣本身已經相當重要,在這個基礎上,能夠确切知道國風元素的來源,使用編輯器環境正确複刻和合理創作,同時容納自身的情緒、熱愛與體會,打動玩家,引起共鳴,就已經難能可貴。
至于其中體現的傳統文化要素是否 100%" 原汁原味 ",其實不必太過糾結。" 遊戲是一種情緒價值,沒必要一味追求功能性。當然,在歡樂的同時能寓教于樂就更好。" 甯兵相信,一類題材的作品數量多了,自然會誕生文化性、遊戲性俱佳的精品。更重要的是,作爲商業産品,遊戲還要面臨市場選擇,在市場中,每個創作者的思維實際上都與文化有着緊密關聯,與更多不同的文化互相碰撞,保持新鮮感,對傳統文化的發展也有好處。
在許多作者制作的國風地圖裏,場景、色彩、氛圍是要放在第一位的,玩法則更多是遊戲自帶的競速、跳躍。" 栖 " 則在玩法設計上下了不少功夫,比如主打多人競技的地圖《巨龍對抗賽》。圖中,高山、流水、古塔錯落有緻,建築邊緣被鑲上了彩色燈條,一條閃着霓虹色的賽博中國龍盤旋其上,玩家被分爲 8v8 的兩個小隊,相互對戰決出勝者。
在更多元化的玩法中,國風元素也足夠吸引人
《巨龍對抗賽》源自直播平台的邀請。栖說,直播平台會給像她這樣的地圖作者發布一些需求,根據主播們擅長的方向做出合适的圖。當時,一位主播說自己擅長射擊遊戲,她就爲對方 " 量身定做 " 了一張競技地圖。
除了玩法之外,直播平台對于場景沒有固定要求。栖就将自己喜愛的 " 國風加賽博 " 做了進去。一方面,視覺效果非常好,很能吸引直播間觀衆的注意;另一方面,她也在其中投入了許多細節——在地圖裏相互剛槍的玩家和直播間的觀衆可能未必注意到,但她認爲,越是細節,越能體現真正 " 國風 " 的氛圍。
" 比如屋頂。編輯器裏自帶的屋頂是平的,直的,但傳統建築的屋頂都是有弧度的。所以我會先搭出架子,再用瓦片一點點填補上。" 栖說,她對細節看得很重要," 不止屋頂,還有榫卯、柱子、牆、窗戶上的紋飾……如果你用心去做,一眼就能和自帶元件看出差别。"
屋頂的弧線需要作者手動調試
1 個月,數千萬張地圖
從内測以來,UGC 就一直是《元夢之星》的建設核心。從 "10 億造夢計劃 " 中的 " 千萬星合約 ",到運營過程中對不同類型作者、作品的支持和獎勵,再到像甯兵這樣的專業教育者、像小吆西、澱粉腸、栖這樣的國風 UGC 作者,還包括 Today at Apple 活動觀衆席上的普通人們,幾乎人人都可以在《元夢之星》的小小元宇宙裏面找到自己的位置。
葉輝是《元夢之星》UGC 運營負責人。他經曆了《元夢之星》UGC 從内測、上線到持續更新的全過程,也見證了它的成果。根據不久前《元夢之星》主創團隊發布的公開信透露,遊戲上線後不到 1 個月時間裏,注冊用戶數量超過了 8000 萬,用戶創造的地圖已經達到數千萬張。
《元夢之星》UGC 運營負責人葉輝(左)向參加 Today at Apple 活動的觀衆介紹遊戲與 UGC 生态
在葉輝看來,做 UGC 運營是一件非常有意義、也很有成就感的事,因爲 UGC 有着獨特的魅力——
作爲運營人員、服務者,他們會與創作者一起成長。
作爲玩家,他們可以身臨其境地體驗作者的故事。與圖書、影視劇等形式不同,遊戲不是在 " 看别人的故事 ",而是 " 親自體驗一個故事 ",通過場景、音樂和巧妙的關卡設計,優秀的地圖讓人有種身臨其境的感覺,體驗作者想要表達的喜怒哀樂。
作爲文化的熱愛者,他們還能發現,許多創作者在用自己的方式弘揚中華傳統文化,在娛樂中學習。爲了讓這些創作者的點子和創意得以實現,每個賽季,《元夢之星》都會舉辦各種類型的主題賽事,激發人們的創作靈感。目前,遊戲中已經産生了非遺傳承、航空航天、文旅等多個題材的作品。
《剪影匠心》,一張以非遺技藝剪紙爲主題的地圖,教會人們剪紙的工具以及剪紙的三個步驟
" 用戶創造内容的空間是無限大的,毋庸置疑,我們給予這些創作者的激勵投入也會是無限大的。" 葉輝說。
甯兵同樣認可《元夢之星》在 UGC 運營方面的舉措:" 我們能看到《元夢之星》每個賽季都有對傳統文化内容的鼓勵,這其實就是一種引導,有點 PUGC(專業用戶生産内容)的感覺。它們與作者的個人興趣結合起來,既有定點,也有散點,相互觸發,相互支撐——這就是一種生态。"
而在未來,《元夢之星》的 UGC 生态還會觸及更多領域。早在去年 12 月 2 日,《元夢之星》就公布了全國高校合作計劃,如今,全國高校遊戲創意大賽正在如火如荼地進行,而這也是國内爲數不多、由一款遊戲獨自舉辦的高校創作賽。根據介紹,《元夢之星》全國高校遊戲創意大賽由中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會(遊戲工委)、全國高等院校計算機基礎教育研究會(高校計算機學會)指導,中國傳媒大學、澳門科技大學、中央民族大學等 11 所高校共同參與其中。
《元夢之星》全國高校遊戲創意大賽正在進行
持續生長的 UGC 生态
" 山海奇遇 " 新賽季、春節新版本……随着地圖編輯器功能的持續升級,《元夢之星》的 UGC 生态還在拓展。
甯兵與他的學生們正在準備參加《元夢之星》全國高校遊戲創意大賽。在他看來,UGC 可以成爲高校與遊戲行業之間的聯動空間。" 産業對于産品有商業化的标準,比較重視安全與創意的平衡。而學生們永遠年輕,總能體現出這個代際的創意與想法,不像行業那樣有壓力。高校可以在一定程度上成爲創意、公益和獨立遊戲的‘試驗場’。"
不止他們,在全國高校遊戲創意大賽的 3 個參賽方向中,越來越多的高校學生們展示着豐富的想象力。人文賽道中,山西大同大學的 " 切特 " 創作出了《谪仙李白》,描繪了大詩人李白波瀾壯闊的一生。科普賽道中,玩家已經可以玩到《星際探索(和平号)》,這張地圖由複旦大學學生 " 葫蘆老六 " 創作,對和平号空間站進行了高度還原。
航天也是創作者們喜愛的題材之一
自由賽道上,學生作者們首先瞄準了即将到來的春節主題。江南大學學生的《大家一起包餃砸》《潮起故城》,中央民族大學學生的《福啓新歲》《" 糖 " 文 " 畫 "》,吉林藝術學院學生的《歡鬧元宵》,中國美術學院學生的《一夜魚龍舞》,從各地區文化、節慶習俗中選出了最有代表性的幾個側面,成爲 " 幅員遼闊,底蘊厚重 " 的生動注腳。
事實上,已經有越來越多的人們注意到了《元夢之星》的 UGC 生态,并且對它表示了肯定。就像蘋果選擇在新春活動中與《元夢之星》展開合作一樣——這是 Apple 零售店在此領域唯一一次與遊戲合作。在《元夢之星》獲得 App Store 12 月編輯精選、App Store 首月 2 次 Today Story 推薦之後,這樣的合作有了更深度也更豐富的趨勢。
從國風、傳統文化與 UGC 創作的關系,我們能夠看到《元夢之星》這個優秀的、富有開創性的 UGC 生态是如何運轉起來的——創造一個讓創作者、玩家、專業研究者和更多領域的人都能融入其中,同時不斷自發創造優秀内容的世界。它自身在不斷發展變化,同時又與其中所有的内容共同成長。讓每一個因爲《元夢之星》而來的人,都能收獲屬于自己的成果。