根據 data.ai 發布的數據報告,2023 年伊始,TikTok 用戶支出就已超過了 62 億美元,并在一年内增長了 38 億美元,較年初增長了 61%,較 2022 年的支出總額 33 億美元增長了 15%。總收入跨過 100 億美元裏程碑之後,TikTok 成爲第五款實現這一目标的移動應用,更是首款實現這一目标的非遊戲類應用。
以下爲詳細内容:
當 TikTok 在第一季度成爲首款單季全球用戶支出超過 10 億美元的移動應用時,我們就預見到,今年将成爲 Tiktok 的标志性年份。2023 年伊始,這款社交視頻應用的用戶支出就已超過了 62 億美元,并在一年内增長了 38 億美元,較年初增長了 61%,較 2022 年的支出總額 33 億美元增長了 15%。(注:本文所讨論的數據不包括 Google Play 以外的安卓用戶支出,例如中國第三方安卓市場。)
總收入跨過 100 億美元裏程碑之後,TikTok 成爲第五款實現這一目标的移動應用,更是首款實現這一目标的非遊戲類應用。與其同樣邁入 100 億美元俱樂部的遊戲包括 King/Activision Blizzard 的 Candy Crush Saga(以 120 億美元雄踞曆史最高收入的寶座),Tencent 的 Honor of Kings (110 億美元)、XFLAG/Mixi 的 Monster Strike ( 106 億美元 ) 以及 Supercell 的 Clash of Clans ( 102 億美元 ) 。
最接近 100 億美元大關的下一梯隊非遊戲應用分别是 Tinder 和 YouTube,2023 年已接近尾聲,二者與 TikTok 仍有 20 至 30 億美元的差距。
迄今爲止,美國消費者對 TikTok 的收入貢獻與中國 iOS 用戶并駕齊驅,雙方大約各占 30% 的份額,共 60%,合計 60 億美元。除了并列第一名的兩大市場外,排在前五名的市場還有第二名的沙特阿拉伯、第三名的德國、第四名的英國和第五名的日本。這四個國家共爲 TikTok 貢獻了 13% 的應用内購買收入。
TikTok 所有收入來源自虛拟币。由于 TikTok 并不支持訂閱,不同金額的虛拟币購買 IAP 便成爲主要變現手段。用戶用虛拟币爲平台的内容創作者購買虛拟禮物,而内容創作者可将其兌換成虛拟鑽石,用于最終提現。TikTok 的抽成比例是支付金額的 50%。根據 data.ai Intelligence 的統計,TikTok 2023 年最受歡迎的應用内購買項目是 19.99 美元兌換 1321 枚虛拟币;該項目占應用内購買收入的近四分之一,足以可見其受歡迎的程度。
根據 data.ai 上周的預測 ,TikTok 2024 年的收入将實現更大的增長,用戶支出将達到 150 億美元,超出當前累計總額的 50%。當然,這項收入也高于 TikTok 的其他收入來源,包含最初的應用内廣告,以及電商業務(今年 9 月在應用内推出的 TikTok Shop)。
data.ai 的 Insights 部門主管 Lexi Sydow 認爲:" TikTok 有望成爲有史以來收入最高的移動應用—— 2024 年将接近 150 億美元裏程碑。用戶每天會在最喜愛的内容創作者身上花費 1100 萬美元以上,推動 TikTok 超越全球有史以來最賺錢的手遊,即 Candy Crush Saga。到 2024 年底,TikTok 用戶每周的使用時長将達到 40 小時,比 2023 年增加 22%。"