逢敵必亮錢!
大家好,我是 Marvin,今天來爲各位讀者 " 品屎 "。
說實話,我沒有想過 " 品屎 " 這件事能屢次成爲我們的選題。按照我對今時今日遊戲界的認知,垃圾應當等于平平無奇,想要成爲 " 屎 " 也是需要一定的特色與能力的。
結果就是今年以來,我們已經品了好幾次 " 屎 "。
但即便我們已經成爲了某種意義上的 " 品屎達人 ",一般的 " 屎 " 已經不能入我的法眼,我也必須承認今天這款《亮劍》(正版授權)手遊——括号裏這四個字很重要,這是其 " 屎 " 味正宗的來源——确實 " 屎 " 得讓我大開眼界,其既舊也新的矛盾魅力,令我按捺不住與大家分享的意願。
這個遊戲有一種很特殊的魔力,能讓人不自禁地進入隻有洗澡時才會進入的神秘狀态,去思索生命宇宙以及一切。
比如打開遊戲的一瞬間,我就開始琢磨今年到底幾幾年。
看着這光,這人,這畫面,我十分堅信遊戲制作人們一定無師自通了時空穿梭技術,制作組花了五年時間制作這款遊戲,其中絕大部分時間應當是在進行科學研究,希望将玩家們一起帶回 2005 年,去體會《亮劍》剛開播時給大家帶來的感動。
否則你很難解釋,都 3202 年了,爲什麽還有人會在遊戲裏,用塑料日語念出 " 家鄉的櫻花開了 " 這種上古爛梗台詞。
但當我看到遊戲内的充值系統的時候,我又十分堅定地相信他們生活于 2023 年。遊戲内的各種充值禮包、充值獎勵之完善與全面,簡直可以稱之爲手遊界氪金教科書。
首充贈禮、連充好禮、班長禮包、大小月卡、資源補給一應俱全,遊戲中的各類充值項目高達數十項,塞滿了遊戲的每一個角落,其中甚至還有 " 甚至一生隻出現一次實則挂在界面右下角長達八個小時的神秘限購 " 禮包,爲玩家考慮之全面,簡直細緻入微。
不過,畢竟不是每個制作組都有一群鐵道礦工幫忙,掙錢也的确不是件寒碜的事情。如果它能做到對《亮劍》原作有着足夠的還原,畫面糟糕也勉強能讓部分人忍受。
不過在本作中大家也可以 " 挖礦 ",這很地獄
我原本以爲這個遊戲有着讓我鋪開講講哪處細節還原不到位,哪個人物塑造 OOC 之類的地方,甚至做好了把 30 集電視劇重看一遍的準備。
但事實證明是我想多了,我基本隻要知道 " 意大利炮 " 就能順暢無阻地玩這款遊戲。這款号稱 " 正版授權 " 的《亮劍》手遊,對原作的還原基本也就到 " 做了個梗 " 的程度,與你想拿 " 雞你太美 " 做個遊戲,于是做了一隻雞在屏幕裏打了五分鍾籃球是類似的事情。
某種程度上,你不能說制作組不懂,因爲如果他們不懂,他們很難做出一些看上去就像 " 地獄笑話 " 的舉措。
在某個平台的預約宣傳頁,他們毫不猶豫地把秀芹拉了出來,讓大家 " 開意大利炮 "。頁面中的配文簡直奪天地之造化,堪比鬼斧之神功,沒有 " 地獄笑話吧 " 十年以上的發帖經驗,估計是很難配出 " ‘秀芹’已現身!率先開炮攻擊城牆吧!",以及 " 第二炮必暴擊 " 這種慷慨激昂又十分缺德的配文。
當你打開遊戲内的沖級榜單,會發現幫一大哥的獎勵裏赫然存在着一位名爲 " 馮楠 " 的女性角色。這位原作中李雲龍生死之交趙剛的妻子,在遊戲裏變成了個誰是第一就能獲得的角色,充滿了 " 想要‘馮楠’嗎,我把她放在了那裏,想要就去沖榜吧 " 的豪邁,以及微妙的 " 牛頭人 " 既視感。
而本作花樣繁多的氪金項目與永無止境的養成系統,顯然醞釀出了一種 " 不氪金就會戰敗 " 的可能,這種可能與本作特殊的曆史題材相交織,便誕生了一個 " 不充值就打不過鬼子 " 的地獄笑話。
" 補給站 " 就是 VIP 等級
開發者估計真的認真地研究了《亮劍》的原著,将李雲龍想要打勝仗,就得要錢要人要裝備這件事,還原成了遊戲内的真實體驗。
而在認真研究出 " 不充值就打不過鬼子 " 這一絕佳 " 真理 " 之外,本作的開發者們在深入挖掘 " 亮劍 " 精神之時,還發現了另一個道理——學習,學個屁,于是在遊戲内容上徹底躺平,讓我探索這個遊戲的過程充滿了苦痛。
本作除了那些很像地獄笑話的梗之外,劇情就做了兩三章,玩家估計遊戲都還沒捂熱,就會進入沒有任何劇情可以看,變成個無情的過關機器。
所有關卡估計都是這個界面,沒有任何劇情
前兩個月有個火遍全網的爛梗,說的是 " 如果不保留那一點異味,你就不知道你吃的是大腸 ",那這款遊戲便是其完美的诠釋,如果遊戲裏的角色不是頂着那幾個人的頭像與名字,那我是真的不知道自己玩的是《亮劍》。
如果我真的看了《亮劍》,可能反而會對遊戲裏的一些元素感到疑惑,比如 " 這人誰啊?"
那它僅有的過場劇情是一種怎樣的品質呢,大概就是下面這種。
李雲龍看了這些,估計都真得想辦法 " 幹他娘一炮 "。
而爲了看這些劇情你需要經曆什麽呢?
絕大部分情況下,是除了把棋子擺上去之外,便沒有任何操作可以影響到戰局的 " 戰棋 " 玩法。
雖然本作注明了自己是個 " 戰略模拟 " 遊戲,但請相信我,你玩不到任何一丁點跟這四個字有關的遊戲内容。本作的陣容搭配玩法少得可憐,四個兵種之間的配合幾乎沒有,同一兵種共同上陣激活的羁絆效果讓人發笑,戰鬥過程中玩家唯一能做的事情就是 " 看着 ",像 " 等待戈多 " 一樣等待着勝負結果——這個形容是準确的字面意思。
而當你想要大喊 " 永别了牢籠 ",點下右上角的加速或跳過按鈕時,你的耳邊仿佛會聽到客服親切的提示音 " 親,不充錢無法使用這些功能哦親。"
在奮戰一日之後,仍然距離 " 班長 2 星 " 遙遙無期的玩家,有不少真的選擇了脫離這個 " 牢籠 ",仍在 " 牢獄 " 中的我認爲他們做出了一個非常正确的選擇。
在戰鬥之餘,本作還會給你提供一些小遊戲,進一步拉高玩家們的血壓。
這些小遊戲屬于我再怎麽保持中立客觀,都隻能将其形容爲 " 弱智 " 的類型。比如說在一個棋盤上,繞過幾個地雷,到達棋盤的另一端。如果某制作人能有這種糊弄人而毫不愧疚的水平,《幻》估計一年能出八個。
而最匪夷所思的是,當我體驗了這一切之後,看到了本作制作團隊的一封信,結尾赫然寫着 " 讓玩家感受到真正的中國軍魂!"
給作品 " 上價值 " 這種事,對于吃遍百家飯的廉頗老師來說如呼吸一般輕松,但即便是 " 他 ",在看到這句話後都被這個團隊給震驚了—— " 中國軍魂 " 原來是這個檔次的東西嗎?
事情都到這份上了,還亮什麽劍,收劍!
自手遊市場大發展以來,市面上的手遊絕大多數都保持着 " 隻談風月 " 的态度,嚴肅的、沉重的題材,很少相關作品誕生。
很多玩家在看到《亮劍》(正版授權)手遊的時候,都會因此下意識地認爲,這個并不适合做成純粹娛樂化的手遊。
嚴肅命題,天然與娛樂化手遊的收益模式有着一定程度的沖突,因爲娛樂的邊界很容易冒犯這類題材的内核。這一次作品中出現的像 " 榜一送‘馮楠’ "" 不充值打不過鬼子 " 這類地獄笑話,都是制作組在這個問題上思慮不周,甚至是毫不考慮所導緻的。
開場動畫裏的慷慨激昂,對比遊戲就跟開玩笑似的
但這不代表嚴肅命題就不能夠做成娛樂産品,無論是影視領域還是遊戲領域,探讨戰争的作品都不在少數,影視領域反戰作品有如汗牛充棟,此處不再贅述,但就遊戲領域,像《這是我的戰争》與《隐形守護者》都是很好的例子。
前者讨論戰争下個人所遭受的苦難,後者讨論特殊時代風雲變遷下主角,以及主角所代表的一類人的掙紮。
如果你将視角延伸到與戰争最爲密切相關的 RTS 領域,那麽去貼近真實的 RTS 遊戲同樣很多,比如《英雄連》。雖然它們都有爲遊戲性服務的娛樂化部分,但都存在着較爲嚴謹的戰争邏輯。
雖然,在今日我們談論《亮劍》,更多的是談論這部作品所衍生出來的各式各樣的梗,但若回歸這部作品本身,雖然有娛樂性的内容,但對其本身嚴肅題材的尊重,才是其本身質量上乘,能成爲經久不衰的 " 鬼畜素材 " 的基石。
本作制作組的前期宣傳,都将着重點放在本作的嚴肅性上,去渲染本作的 " 戰略 "" 還原 ",去強調本作的 " 熱血 "" 亮劍精神 ",結果端出來,卻完完全全是一盤 " 屎 ",上面零星點綴的是 " 屎味的巧克力豆 "。這種不尊重,不用心,以及作品本身的糟糕質量,讓其都談不上是一款合格的 " 遊戲 ",更遑論是一個有着諸多光環加身的 "《亮劍》手遊 "。
自《亮劍》十幾年前成爲一代經典開始,就一直有着新的作品,想要吃下其身上天然的流量,其中也不乏《亮劍之雷霆戰将》這種在性質上與《亮劍》手遊不分伯仲的 " 出衆 " 選手。
我剛接手新一團的時候,部隊發型亂,缺少護發經驗,最重要的是缺少發膠、啫喱水,全團不到十瓶!焗油一瓶都沒有!發蠟還是老牌發蠟……
既然如此,強調 " 正版授權 " 的《亮劍》手遊,不如扭轉一下宣傳的口風,稱自己是《亮劍之雷霆戰将》的 IP 改編手遊,說不定能在比爛之下,收獲一波真心支持的玩家。