3D 互聯網需要硬件支撐。
" 元宇宙元年 " 開啓時,科技的觸角企圖在 0 與 1 構成的世界裏、安放可以數字化的一切,繪制出時間與空間的虛拟延長線。
尼爾 · 斯蒂芬森筆下的虛拟城市沿着一條 100 米寬的道路發展,樓宇上的電子标志在昏暗的街區蔓延,人們可以通過虛拟現實眼鏡進入這個高度自由、發達的城市,購買虛拟土地并開發建築。
而在剛剛過去的 2023 年,元宇宙概念在全球範圍内的影響力一路滑坡。無論是谷歌趨勢、百度指數還是微信指數,在其中搜索 "Metaverse"、" 元宇宙 " 等關鍵詞,熱度曲線斷崖式下跌。
元宇宙概念徹底出圈要從 2021 年 Facebook 母公司更名爲 Meta 開始,資本與互聯網巨頭最先聞風而動,主打遊戲創作的平台 Roblox 成爲元宇宙第一股,騰訊、阿裏、百度等國内巨頭紛紛下場布局。
被描述爲 "3D 互聯網 " 的元宇宙一時間幾乎與 " 未來世界 " 劃上等号,但 2 年時間就被打回概念期。願景太大,全球經濟下行,元宇宙還未出現雛形就被資本抛棄,被用戶質疑。當 " 人工智能 " 成爲 2023 年的科技新寵後,元宇宙成了資本 " 棄子 ",更新到第 4 代的 Pico 命運未知。
元宇宙落地之難在于它描繪的未來太超前,它幾乎需要所有的新技術,AR/VR(軟硬件)、5G(計算)、人工智能(虛拟生命體)、區塊鏈(經濟系統)等等。
而作爲入口的 XR 産業近 10 年未取得突破性發展,那些在虛拟空間産生的社交、文娛等活動也因此掣肘,這也讓虛拟人、虛拟商品 NFT、虛拟場館在元宇宙中顯得無效。
即便如此,一些笃信它的建設者仍在努力。Meta 因效益關閉元宇宙空間的同時,也發售了 Meta Quest 3 頭顯繼續升級硬件;蘋果也在加緊對空間計算硬件 Vision Pro 的研發,首款預計在 2024 年 1 月就會上市發售;三星重啓 XR 硬件計劃,也在緊鑼密鼓地籌備新品。
開啓通道,2024 年,頭顯硬件将是照進元宇宙荒漠的那縷微光。
泡沫破裂,行業承壓
最負盛名的元宇宙企業要數 Facebook 的母公司 Meta,它曾計劃投入 700 億美元,以 10 年爲期限 All In 元宇宙。 2023 年,這家把名字都沾上 Metaverse 的公司并沒有走入理想的元宇宙。
去年,Meta 以 " 史上最大規模裁員 " 震驚業内,11000 名員工被裁,削減的項目包括元宇宙部門 Reality Labs 中的可穿戴設備。
裁員背後是盈利問題。2023 年全球經濟下行,紮克伯格将去年稱爲 " 效率之年 ",公司 " 更主動地擺脫 " 表現不佳或并非絕對必要的項目。
Meta 财報顯示,在截至 9 月 30 日的前三個季度,公司總收入爲 947.91 億美元,同比增長 12%。Meta 的營收結構分爲兩大部分:一是應用軟件系列(Family of Apps),貢獻營收 936.66 億美元,同比增幅 13%;二是 Reality Labs,收入 8.25 億美元,同比減少 42%。
Meta 管理層在讨論業績時表示,在今年前 9 個月,Reality Labs 使公司的整體營業利潤減少了約 114.7 億美元,預計該部門的營業虧損将在 2024 年大幅增加。
當降本增效成爲 Meta 的主旋律後,它的部分元宇宙計劃按下了暫停鍵。遙想 Meta 剛入局元宇宙時,這個賽道在海外内都炙手可熱。
遊戲平台 Roblox 在 2021 年成爲元宇宙第一股,上市首日股價即暴漲 54.4%,僅一年,該公司市值從 40 億美元翻至 450 億美元。日本社交遊戲巨頭 GREE 宣布将開展元宇宙業務。微軟在 Inspire 全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案。
在國内,字節跳動斥巨資收購中國 VR 創業公司 Pico(小鳥看看),阿裏巴巴、百度等也紛紛入局元宇宙,生怕錯過了風口。
如今,再搜 " 元宇宙 ",熱度曲線都貼地了。
元宇宙熱度驟降(源自谷歌搜索)
Meta 打頭收縮後,全球企業從元宇宙賽道 " 大撤退 " 的步伐也開始了。
Meta 最初計劃在 2023 年下半年生産 700 萬台 Quest 3 ,目前已經調整爲 200 到 250 萬台。2024 年,Meta 預計發貨數量也将減少至 100 萬台。
被字節跳動收購兩年後,Pico 大收縮,團隊規模從 2000 人收縮至 1000 人左右。根據 IDC 2023 上半年數據,在過去兩年裏,Pico 在國内維持了接近 60% 的市場份額,但從業務體量上來看,Pico 很難爲字節做出太多貢獻。就在今年初,Pico 将年度銷售目标下調至 50 萬台,這個數字較去年收縮 50%。
2023 年,騰訊幾乎解散了 XR 團隊,宣布将變更硬件發展路徑,該公司 XR 内容生态負責人徐晨離職。而愛奇藝旗下 VR 公司夢想綻放被曝陷入經營困境,包括在職和離職員工在内,約有百人被拖欠工資,業務也基本停滞。
整個行業都在承受元宇宙泡沫破裂的壓力。
虛拟空間集體 " 空城 "
硬件銷售不理想,元宇宙空間也半死不活。
2022 年,Meta 虛拟世界平台 Horizon Worlds 正式邁出了讓元宇宙成爲現實的第一步。然而,内部世界并不如這個平台的預告片那麽光鮮亮麗,上線 3 個月後,月活躍用戶隻有 30 萬人。
去年有網友爆料稱,Horizon Worlds 實際隻有 38 個真實用戶。有 Youtube 博主親身調研發現,真實情況雖不像爆料說的那樣 " 凄慘 ",但也遠算不上樂觀,Horizon Worlds 的日活大概率隻有 1000 人上下。他又試着統計了熱門榜 Top20 虛拟星球的玩家總數,發現隻有 902 人。
Horizon Worlds 的半身人曾被吐槽
玩家 " 比珍稀動物還要稀缺 " 是當前元宇宙空間的真實寫照。
直面窘境,微軟 2023 年 1 月宣布關閉 3D 社交虛拟空間 AltspaceVR ,以削減成本;此外,微軟還退出了其他幾項 VR 計劃,并裁員 10000 名員工。AltspaceVR 于 2023 年 3 月 10 日正式退場。
國内廠商的元宇宙空間也幾乎全軍覆沒。
百度希壤到現在也依舊是個隻能閑逛的無聊的産品。最近,希壤打造了輕量化小程序入口,無需下載 APP 即可從微信小程序或百度 APP 中的小程序快速進入元宇宙會場,同時還支持一鍵分享。但無論是更新成什麽樣子,最終的問題是,這款号稱元宇宙空間的産品無法提供沉浸感,隻能盯着手機屏幕 " 跑圖 "。
不僅是希壤,茅台的巽風、周傑倫的音樂空間等等,既沒有遊戲的可玩性,也沒有元宇宙的沉浸感。手機或電腦屏幕裏的虛拟空間們,幾乎都在短暫熱度過後會淪爲一座座 " 空城 "。
爲什麽支持連接頭顯的 Horizon Worlds 與 AltspaceVR 也必行?有網友一針見血:" 沒有頭顯,什麽也體驗不了,但有了頭顯發現,還不如不體驗。"
元宇宙的軟硬件徹底脫節了。
硬件更新在即
概念火時,資金湧入,各個企業争相搶食,然而當大量虛拟空間、虛拟遊戲等體驗造出來後,人們發現,進入這個虛拟世界 " 門鑰匙 " 還遠遠跟不上人們對元宇宙的暢想。
VR 頭顯笨重,好内容稀缺;AR 可以做到輕薄,但之于普通用戶的作用僅限于在虛拟大屏上看片兒、打遊戲。AR/VR 設備不僅無法達到元宇宙願景中所描述的高度拟真與互聯互通,動辄大幾千的價格也實在讓人擔心買來 " 吃灰 "。
" 元宇宙商業之父 " 馬修 · 鮑爾曾指出,元宇宙的前提是互聯互通,即在不同自治系統之間交換數據,雖然 XR 技術取得了顯著的進步,但是要實現高度逼真的虛拟體驗還有許多技術瓶頸尚未突破。
從 2021 年折騰到現在,布局元宇宙的企業們也發現,想要走上這條路,必須邁過硬件這道坎。
于是,分水嶺出現了。在這條時間漫長又耗資巨大的路上,一些企業選擇戰略收縮,以自保爲重,比如 Pico。但也有一些企業站了出來,試圖颠覆市場,比如蘋果的 Vision Pro。
對于 Vision Pro,蘋果首席執行官庫克将該其描述爲空間計算機,這是與 Quest3、Pico 等虛拟現實設備最大的不同。它利用攝像頭和傳感器帶來的颠覆性體驗是,在用戶周圍的實時環境中置入用戶熟悉的 IOS 應用,而操作無需任何手柄,僅通過眼動和手勢就能執行。
蘋果應用程序借 Vision Pro 懸浮在空間内
比如,蘋果手機或電腦中看到的各種圖标,可以懸浮戴上 Vision Pro 後空間内,并通過眼睛和手勢操作應用;巨型的虛拟電影屏幕也會出現在眼前;迪斯尼樂園直接搬到你身邊,米老鼠站能在沙發上和你聊天 …… 它集成了遊戲、工作、休閑幾乎生活中所有基本功能,實現了在虛拟空間中辦公、娛樂的可能。
可以說,Vision Pro 是徹底打破了虛拟與現實邊界的一款頭顯産品,按照計劃,本月它将先在北美發售,預計年底或明年年初進入中國市場,而它的第二代已經在研發中了。
蘋果這款産品或将重新定義元宇宙硬件的标準,Meta、三星也可能在最強王者的倒逼下叠代新品。中金公司研預測,Vision Pro 的體驗反饋或将超出市場預期,推動零部件創新如矽基 OLED、IPD 瞳距調節等技術的發展,進而推動 VR 出貨量重回增長。
2024 年,元宇宙雖涼,但硬件的更新将爲它帶來一線光亮。