一隻黑嗎喽引爆全世界,在座的都是天命人。
國内首款頂級 3A 大作《黑神話:悟空》一上線,就創下諸多紀錄,不僅快速成爲多平台銷量榜首,Steam 更是蟬聯三周冠軍,銷量已超 26 億元,在線玩家總人數也是屢次破紀錄。
一句話總結就是:太火了太火了,簡直燒得慌 ~
背後的開發團隊也開始受到廣大關注,結果被曝出團隊規模目前僅百人,相比于國外動辄幾千百把十員工相比,豈不是個個是精英?!
于是乎出現「員工瘋狂被挖」的神奇現象,疑似他們員工由于不堪其擾,在脈脈上直接标注自己「不找工作、招聘勿擾」。
這其中, 創始人馮骥也被推至台前,并被母校華中科大認領。在他各種對外分享中,過去 10 年的創業故事也浮出水面。
那麽現在,就來揭秘一下這個成立 10 年僅發展到 140 人的團隊,如何造出國産頂級 3A 大作的。
華科校友帶隊,曾爲玩遊戲放棄考研
遊戲科學創始人兼 CEO 馮骥,成爲此次締造《黑神話:悟空》關鍵人物之一。
20 年前,他畢業于華中科技大學生物醫學工程專業。
在接受新華社 " 揚聲 " 欄目采訪時他表示在上大學時就意識到,自己并不适合所學專業。(我跟大佬爲數不多的共同點)
整個大學四年,他都沉浸在暴雪遊戲裏。當大學畢業後,正準備考研的他,遇上《魔獸世界》國内公測,于是他毫不猶豫決定放棄考研。
據 2017 年報道,當時因爲玩遊戲,不到 3 個月就把考研的錢都揮霍掉了,在室友資金支持下又堅持了 8 個月,最終實在身無分文,開始往遊戲公司投簡曆。
正因爲喜歡玩遊戲,他拿到了遊戲行業的敲門磚。此處馮骥還特意感謝了其父母,在他很小的時候就給他買遊戲機。
據了解,當時他筆試有道題是醬嬸的," 設計一套裝備,并給裝備寫一套世界觀 "。
馮骥按照自己對《魔獸世界》的理解,設計了一套 " 上位惡魔的欺詐 " 套裝,結果順利拿到了 offer。
入行不久,他就寫過一篇「誰謀殺了我們的遊戲」裏面不乏對于現代遊戲發展的思考。開篇就是:失敗!繼續下一個失敗!
2008 年,馮骥加入騰訊,擔任 PC 網遊《鬥戰神》項目的主策劃。
值得一提的是,《鬥戰神》同樣也是西遊題材作品,由馮骥主創團隊耗時五年時間研發。雖然遊戲剛推出時受到不少好評,但之後逐漸不及預期,活躍人數越來越少。
于是乎在 2014 年,馮骥在内的 7 位核心開發人員離開了騰訊,創辦遊戲科學。
之所以叫做遊戲科學,他們給了這樣一個解釋:
因爲遊戲也和其他行業一樣,是一門 99% 勤奮 +1% 靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意。
團隊第一個遊戲項目《百将行》,正好仿效了當時馮骥唯一喜歡玩的遊戲《刀塔傳奇》。他們花了一周時間來完成了遊戲原型。2015 年的 7 月,他們交由網易代理公測。但由于後期遊戲用戶流失嚴重,兩年之後就停運了。
随後團隊決定換個思路,嘗試推出手機平台沒出現過的新玩法——即時戰略遊戲《戰争藝術:赤潮》由英雄互娛代理,2017 年 9 月登陸 APP Store。同一年,遊戲科學獲得了英雄互娛的投資。
在開發完兩個遊戲之後,馮骥給公司定下開發遊戲的五個核心原則,其中包括 " 令人沉浸的成長驅動玩法 " 和 " 不可妥協的高品質畫面 "。
時間也就來到了《黑神話:悟空》籌備周期。
值得一提的是,除了馮骥,《黑神話:悟空》誕生離不開聯合創始人、美術總監楊奇的推動。
他也是當年騰訊《鬥戰神》項目核心人員之一,2003 年畢業南京市甯海中學,随後考入浙江杭州的中國美術學院油畫系。2008 年進入騰訊量子工作室。
最早在 2016 年,楊奇就已提出過這個項目;随後又在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出,馮骥才下決心開啓項目。
" 缺人、缺錢 " 成爲當時遊戲科學面臨最緊迫的挑戰。
于是乎,他們想到了一個奇招:發布項目演示視頻。
2020 年 8 月 20 号,,用 13 分鍾引爆了遊戲圈,B 站總播放量超 1.4 億,中文全網總播放量超 8.2 億。
一時間吸引了不少其他遊戲的開發者,他們辭職原公司前往遊戲科學總部要求加盟,公司也在不到一個月内收到上萬應聘電郵。
不到半年之後,老東家騰訊決定投資遊戲科學。當然這些都是 2020 年就已經知曉的故事了。
如今随着最近越來越多的通關天命人出現,一些玩家注意到遊戲片尾,結果發現有不少彩蛋!
更多的創業細節和幕後貢獻者就藏在其中。
目前員工僅 140 人,老東家第一時間帶錢上門
首先來看看内部團隊。截至《黑神話:悟空》上線,參與項目的遊戲科學團隊集齊 140 人。(不計離職員工)
△圖源《黑神話:悟空》官網
距離 2018 年剛立項的 13 人,整整擴大了 10 倍。
在這 13 人中包含從一開始就綁定在一起的關鍵 7 人,全部是騰訊互娛自研工作室出身,平均從業經驗 13 年,平均合作時間超過 10 年。
除了馮骥楊奇,還有首席遊戲策劃江柏村,外号 " 村長 ",大學情報學專業畢業後加入騰訊。
技術總監招文勇畢業于中山大學軟件工程系,2010 年加入騰訊量子工作室,之後是《戰争藝術:赤潮》主程。
……
2020 年,遊戲科學團隊規模也不過 41 人(2019 年加入 10 人,2020 年 18 人)。
直到 2020 年 8 月 20 号,《黑神話:悟空》首支預告片一舉成名,招攬了人,也吸引了老東家騰訊的注意。
招文勇(網名 " 招招 ")曾在知乎回應,首支預告片的展示最大目的其實就是招人:
我們放出視頻也是證明我們這個團隊是有能力去做這個事情,值得大家加入。
不出所料,2021 年遊戲科學員工人數增長最多,增加了 49 人。
騰訊第一時間趕來出資,獲得 5% 的股份。
據悉,當時騰訊曾明确表示不會幹預公司産品決策和日常經營、不會奪取遊戲的發行和運營權。
之後也有不少員工陸續加入,2022 年團隊總人數 113 人,2023 年 132 人,2024 年 140 人集齊。
現在,面對《黑神話:悟空》的爆火成功,一些獵頭也打起了挖牆腳的主意。
在一些招聘 / 社交平台上,不少遊戲科學認證員工也直接表達了态度,紛紛備注不找工作,甚至直接把工作經曆改成 " 勿擾 "。
除了這 140 人外,《黑神話:悟空》幕後還有更多天命人。
英雄遊戲(英雄互娛)是聯合出品方,如前所述,2017 年就投了遊戲科學的天使輪,占股 19%。
最近英雄互娛總裁吳旦 Daniel 在接受 7.GAME 獨家專訪時還直言 "假設不是黑神話,其他任何題材的單機我都不投"。
他認爲《黑神話:悟空》能激發玩家的共鳴和文化認同感。
此外,《黑神話:悟空》被玩家頻頻點贊的定格動畫、水墨等風格各異的短片,由衆多國内知名動畫團隊打造。
例如《雄獅少年》水墨片頭動畫創作團隊 Fliiip Design、《一人之下 3》制作團隊大火鳥文化、《風雪山神廟》動畫創作團隊潤物定格等。
利亞德子公司虛拟動點還提供了專業的空間計算 - 定位捕捉技術。
以及,還有,提供全景光線追蹤和 DLSS 3 技術的 RTX 40 系列顯卡支持。AMD、英特爾也出了一份力。
最後特别鳴謝名單共有 31 人,其中也有不少大佬的身影。
當年《鬥戰神》圈内有個梗,叫白骨之後再無西遊。
現在圈内都在說:那群最想做西遊的人,回來了。
One More Thing
《黑神話:悟空》隻是黑神話系列中的第一個。
企查查顯示,遊戲科學(深圳市遊科互動科技有限公司)老早就把黑神話鍾馗 / 搜神 / 大荒 / 小倩等商标注冊了(doge)。
參考鏈接:
[ 1 ] https://finance.sina.com.cn/money/bond/2024-08-21/doc-inckmfpx9218002.shtml
[ 2 ] https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=290161
[ 3 ] https://mp.weixin.qq.com/s/tNO6mce5yXoBQnHVHIuNUw
[ 4 ] https://m.jfdaily.com/sgh/detail?id=1407534
[ 5 ] https://www.qcc.com/firm/1818696ec4145c06fbb895262f33874a.html
[ 6 ] https://www.zhihu.com/people/uddwilliam/answers
[ 7 ] https://www.ign.com.cn/blackmythwukong/29838/interview/ign-du-jia-hei-shen-hua-wu-kong-bao-hong-zhi-hou-wo-zou-jin-liao-you-xi-ke-xue