在之前,知名遊戲引擎 Unity 宣布了一項新的收費政策,即從 2024 年 1 月 1 日起,每次安裝使用 Unity 引擎的遊戲,都要向 Unity 支付一定的費用。
這一政策引發了開發者的強烈不滿,因爲作爲現在主流的遊戲引擎,Unity 的應用是非常廣泛的,不僅是遊戲在用,不少其他類型的軟件也在使用,有一些使用該引擎的遊戲體量較小或爲非盈利用途。
據之前介紹,Unity 引擎基本上是由兩個重要的軟件部分組成:Unity 編輯器和 Unity Runtime。其中 Unity Runtime 是在玩家設備上執行的代碼。
此外,Unity 官方也認爲基于初始安裝的收費模式可以讓創作者在與玩家互動的過程中持續盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
會觸發 Unity Runtime 費用的遊戲需要同時滿足以下兩個條件:
1)該遊戲在過去的 12 個月内的營收已經超過了最低收入門檻;
2)該遊戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。
爲了避免對仍處于成長期的遊戲産生影響,Unity 官方設定了收費門檻,隻有達到以下收費門檻的遊戲才需要支付 Unity Runtime 費用:
Unity Personal 和 Unity Plus:過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元,且達到了 20 萬次的遊戲生命周期内的安裝量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過 100 萬美元,且達到了 100 萬次的遊戲生命周期内的安裝量。
(圖片來源 IT 之家)
正是由于此次的收費政策,引發了全球開發者的不滿,并引起了全球網友的關注。
就在今日,Unity 總裁兼 Unity Create 負責人 Marc Whitten 發布了一封緻歉信,表示會積極聽取遊戲行業開發者的反饋,調整近期有争議的變化。
(圖片來源 IT 之家)
Whitten 表示:" 我們希望繼續爲創作者構建最好的引擎,我們真的很喜歡遊戲行業,而原因就是廣大的開發者 "。
Unity 表示在繼續推進免費的情況下,将 Unity Personal 的免費上限提高到 20 萬美元,約人民币 146 萬元人民币。目前通過任何版本的 Unity 構建或即将發布的任何遊戲都不會受到運行時費用的影響。
從 2024 年 1 月開始,通過 Unity Pro 和 Unity Enterprise 構建的遊戲仍将收取運行時費用,但開發人員有兩種選擇,一種是 2.5% 的收入費用,另一種是根據每月參與遊戲的新人數量計算金額。
目前 Unity 已經正式調整了政策,但是遊戲廠商方面暫未給出表态,相關事件還在進行中,感興趣的小夥伴可以保持關注。
近期文章精選:
商務合作 [email protected]