觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師早日康複(圖 / 小羅)
上周《無畏契約》國服上線,在朋友的安利下,我也第一時間下載遊玩。
我曾經對《無畏契約》有許多偏見:美漫畫風、花裏胡哨的技能、射擊時的随機彈道……這些想法一部分來自于試玩時的體驗,另一部分則是受到社區中玩家們無休止争論的影響。這讓我在很長一段時間内拒絕了解這款遊戲,不看直播,也不關注比賽。
我當然知道《無畏契約》——或者說,《Valorant》——是個相當熱門的遊戲。但先入爲主的刻闆印象一直存在。深夜,當我喜歡的主播打開《Valorant》時,我總會沉默地離開直播間。
《Valorant》在 Twitch 上的熱度僅次于《英雄聯盟》(數據來源:Streams Charts)
這些來自于我個人的偏見,在近兩天的遊戲過程中被逐漸打破。第一次進入《無畏契約》國服時,我的心态是:" 你這蠱惑人心的小妖精,讓我來看看你的真面目。" 玩了幾個小時後,我腦子裏想的是:" 也不過如此嘛,我還是更喜歡玩《反恐精英》。" 但在玩過幾天後,我已經開始在群裏招呼好友了:" 今晚,‘瓦’?"
遊戲的美漫畫風并不是什麽接受不了的事,每位特工的 3 項技能也沒帶來太大的學習成本。至于随機彈道,對于一款強調擊殺效率的短 TTK 射擊遊戲來說,好像也無傷大雅……
美漫畫風的人物也很好看
仔細回想這幾天的體驗,可能最觸動我的,還是遊戲中的玩家氛圍。由于剛剛開服,我匹配到的大多數玩家都是像我一樣從其他 FPS 遊戲過來嘗試的新人,偶爾能遇到一兩個從國際服回歸國服的老手。總的來說,新老玩家之間的關系還算和諧:在我第一局匹配對戰中,就看到老玩家爲其他幾位新人講解機制,即使看到我們的 " 下飯操作 ",老玩家也表現出了極大的耐心。這樣的場景,在這幾天的遊戲過程中經常出現。
對于我來說,FPS 遊戲的爽快感無疑是拿下擊殺、獲得勝利帶來的。但有些時候," 追求勝利帶來的爽快 " 往往會變成 " 格外在意勝負 " 的糾結,由此也衍生出了數量繁多的争吵、抱怨、文鬥、外挂、消極遊戲……有的遊戲本身質量不錯,剛開服時氣氛也算其樂融融,但時間一長就會陷入新的争吵之中。健康的玩家氛圍可遇不可求。
我們甚至不太好判斷是 FPS 和 MOBA 總是吸引來容易在意勝負的玩家,還是容易在意勝負的玩家更喜歡玩 FPS 和 MOBA。理論上說,這類遊戲節奏都很快,那麽勝利的爽快和失敗的懊惱應該也去得快才對。但不知道遊戲的設計師們是沒有考慮到人的情緒狀态,還是過度考慮了人的情緒狀态," 赢一把就睡 " 的想法常見,因此而熬了一整夜的情況就更常見。
我不知道《無畏契約》這樣的氛圍還能保持多久——希望可以久一點。畢竟這些年來,我圍觀過的争吵可不少。從《反恐精英》到《無畏契約》,從《刀塔 2》到《英雄聯盟》,情懷總可以成爲玩家們捍衛所愛遊戲的理由,原班人馬、原汁原味卻不過是廠商在推廣宣傳時的噱頭。再把眼光放遠一些,遊戲社區和直播間的彈幕裏,精力充足的年輕人們還會爲各種各樣的小事争論:主機還是 PC,可口可樂還是百事可樂,甜豆腐腦還是鹹豆腐腦……當争論升級爲争吵,争吵帶來偏見,玩家們也就被各自推向兩極,拒絕交流,拒絕和解。
對于遊戲來說,我覺得親身體驗是打破偏見、消解誤會的最好辦法。哪怕在體驗之後依舊堅持觀點,也沒有關系,喜歡或不喜歡本來就是很主觀的事。但能客觀看待問題,才是擁有平和心态的前提,我想,沒有人玩一款遊戲的初衷是爲了吵架。