AI 二次元小姐姐陪你打遊戲,能及時給 reaction 的那種,還能陪聊。
就問哪個宅宅不心動?!
當 AI 遇上阿宅圈,一款名爲" 桌崽 AI"的桌面陪伴寵物活了起來。
内測一個月,總注冊用戶超過 1 萬,DAU 超過 3000,付費率超出意料之外。
留存率也挺高,次留 63%,7 日留 29%,30 日留 22%,平均每日時長 237 分鍾。
要知道,最近流傳甚廣的一張數據統計圖裏,大模型 Chatbot 們 30 日以後用戶幾乎全部流失。
而且它動作超快,已經适配了《黑神話 · 悟空》《原神》《絕區零》《鳴潮》等 20 多款遊戲。
隻要打開遊戲,桌崽就在旁邊陪着你。
至于爲什麽要做這款 AI 産品,最大原因是背後創業團隊臉譜心智,全員都很二次元。
尤其是創始人Adam直接表示:
首先我自己是個遊戲玩家,其次是個男性,桌崽 AI 這對于我自己就是個剛需。
團隊創始成員在創業前就深耕 AI:團隊成員中,有頂會最佳論文獎一作和劍橋 AI 博士等。
也很懂遊戲——
喊出的口号是," 我們打過的遊戲比吃過的飯還多,因爲我們吃飯的時候也在打遊戲 "。
遊戲全程互動陪伴,還能實時提供攻略
那麽,桌崽到底怎麽個玩法?
這裏我們簡單總結了桌崽的三方面功效:
第一,它能實現遊戲全程陪伴,實時對用戶的遊戲表現進行反饋,誇你發揮很棒什麽的。
有多實時?這麽說吧,反應速度有點像綜藝節目觀察室的嘉賓,幾乎 0 延時。
通過文字或者語音,和桌崽有來有回的互動,這不就有了。
第二,桌崽能實時提供遊戲攻略,幫你捋清思路。
也就是說,玩遊戲通不了關,再也不用額外去搜索引擎、貼吧論壇搜攻略了,桌崽就站旁邊告訴你該怎麽打通關。
第三,其實桌崽不僅僅能和用戶聊遊戲之内的事情。
不管是日常閑話,還是陪看動漫,桌崽都能勝任,直接把陪伴感拉滿。
不得不提最最最最關鍵的一點:
用戶可以随心所欲自定義桌崽的形象、聲線、性格。
想怎麽捏,就怎麽捏。
隻需上傳一張圖片,輔以一段文字描述,就能獲得獨屬于自己的 3D 的、可動的二次元小姐姐或小哥哥。
并且可以把崽崽們調教出自己的性格。
有的愛吃醋,有的很傲嬌。
據了解," 捏人 " 這個自定義功能不是桌崽最開始就有的。但該功能上線後,廣受好評。
直接拿數據說話——創始人 Adam 表示,有了捏人功能後,用戶的留存直接提升了 1.5 倍。
不過,目前能 " 捏 " 的範圍,還停留在二次元品類中。
"但我們希望最終這款産品能夠把任何東西‘桌寵化’,不隻局限在人。"Adam 舉例表示,家裏去了喵星的貓貓,或者一架直升機,未來都可以成爲用戶的 AI 桌崽。
三款自研大模型
當然了,比起其它所有的功能,根據用戶數據反饋的結果,大家最喜歡的還是「AI 陪我玩遊戲」的感覺。
作爲一個多模态陪伴平台,滿足 " 懂你 " 的需求,離不開背後支撐的大模型。
分别爲以下幾個,均爲自研:
多模态遊戲陪玩大模型
二次元視頻生成大模型
語音聲線定制大模型
多模态遊戲陪玩大模型
"ChatGPT 有一個功能是會建議你下一步說什麽話,在用戶輸入問題之前就給用戶提供 ta 下一步可能需要的答案。" 創始人 Adam 表示,臉譜心智自研的多模态遊戲陪伴大模型,就是在做視覺版、遊戲攻略版的這個功能。
顧名思義,這款大模型主要功能是陪玩。
具體操作過程中,是經用戶授權後,模型把遊戲畫面、遊戲音效和用戶帶有各種情緒的聲音作爲輸入,從而給予和遊戲進度同頻的個性化反饋。
利用這個模型,崽崽們可以提供情緒價值,以及爲用戶推薦相應攻略。
二次元視頻生成大模型
而團隊自研的視頻生成模型,主要運用在捏崽,即自定義桌崽的動态 3D 形象這個步驟。
用戶使用過程中,需要喂一張希望生成的崽崽的圖像作爲輸入,以此生成動态形象。
需要注意的是,這個模型是專門針對二次元形象研發的。
相比寫實風格的視頻生成,二次元形象的數據更少,所以也更偏門,更難以訓練,"Pika、可靈、Runway 這些相比較而言更适合真實畫風視頻生成。"
事實真的如此嗎?來看看和市面上視頻生成模型的效果對比。
這是完成 " 圖生視頻 " 丢進去的那張圖:
丢給 hedra 和 heygen,都沒能識别出面部:
丢給 Pika,能眨眼,但肢體上幾乎沒啥 " 動态 " 可言:
來看 AI 視頻屆當紅炸子雞 Luma 的表現:
丢給 runway 2 ……不多說,大家自己看:
這是丢給桌崽 AI 視頻生成模型的效果:
相比其它視頻生成模型,桌崽 AI 的自研模型在生成二次元形象的動态 3D 形象時,崩壞情況更少。
語音聲線定制大模型
最後是語音聲線定制模型,它支持用戶自定義桌崽的聲音。
Adam 介紹,這個語音模型是以指令爲輸入的模型。
現在很多用戶都會在桌崽裏克隆自己喜歡的角色、人物甚至是真人的聲音,這就需要提供幾條音色樣本。
從技術層面來說,要在桌崽 AI 這個平台實現音色克隆,其實就是在背後訓練一個 few shot 的模型,隻需要在原本的語音模型中加入幾條樣本——這些樣本不僅僅是 TTS 的文本内容,還會加入一些對音色的文字描述。
加入本文信息後,會更好地淡化 AI 味,也更好地學習樣本音色特點,完成克隆。
95 後帶隊 20 名成員創業
桌崽 AI,出自一家叫做臉譜心智的 AI 創業公司,成立于去年 6 月。
公司目前有 20 名員工,一半是産品運營,另一半是技術。
他們希望通過産品達到的目的,是 " 讓天下沒有寂寞和抑郁的人 "。
創始人 Adam,95 後,本碩畢業于帝國理工學院。
在創業前,他在亞馬遜、微軟都工作過,主要工作更偏向研究性,聚焦在聊天機器人方向。
以前搞研究的時候,我就覺得這是一個非常棒的賽道。我自己非常想做一個很好的聊天機器人,但在實驗室裏做這件事情非常難。
不管是營銷、本地化還是技術、産品,有很多要考慮,也不是一個實驗室會選擇的重點。
因此,離開大廠出來創業,是一件興趣使然、很自然而然的事情。
有意思的是,他的創業啓動資金幾乎全部自他初中時期的第一桶金:賣遊戲王卡牌,獲利 150 萬人民币。
創始人 Adam 表示,自己很喜歡賺錢,也很喜歡遊戲," 二次元濃度很高的團隊更能和玩家共情,也更能在打磨産品的時候清楚分辨哪些是玩家的聲音。"
聯合創始人 Victor,同樣本碩畢業于帝國理工學院生物醫學工程(電子電器方向),後在劍橋大學拿下博士學位。
過去十幾年來,他都傾心多模态領域的研究。
在我們的交談中,Adam 還提到,選遊戲和二次元人群做切入點,是因爲這是一個很快就被注意到的真需求。
團隊的不足,更多在商業化和運營方面。爲了補足這點,需要去不斷地招賢納才。
" 并且我們自己也需要去學習,這些都很簡單的。"Adam 笑着表示," 投資人可能聽到心裏會有一個大大的‘真的嗎?’。但是這比拿到一個 PhD 學位簡單很多的。"
目前," 桌崽 AI" 主要面向 PC 端,不過據說手機版本也即将推出。
也許用不了多久,陪伴你的除了電腦手機,還會有一個 AI 驅動的專屬桌面小夥伴。
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