TSC 工作室的奕韬和愛希,以及另一位個人開發者 Soldier 比我早到達成都一兩天。正值《我的世界》開發者大會舉辦前夕,他們抓緊時間和一衆平時隻在網上打字交談的開發者們見面、吃飯,相約在成都周邊玩了一圈,還和不少網易的工作人員聊上了天。
他們都很年輕,形象和我之前想象的差不多——奕韬和愛希都又高又瘦,戴着眼鏡;Soldier 笑起來和說話的時候很腼腆,網名來源于小時候和朋友一起玩的《洛克王國》。三個人當中,Soldier 年齡最小,還在讀大三;奕韬和愛希剛剛從學校畢業,正在合夥組建自己的模組工作室 TSC,時不時聊起爲工作室招人的問題。
他們的共同身份是《我的世界》多年的玩家,多年的開發者。同時,他們也正在或者打算借助自己在遊戲中獲得的資源進行創業。借着一年一度的《我的世界》開發者大會的契機,我和他們聊了聊。
這不僅僅是兩組開發者的故事,也是兩組年輕人在同齡人面對人生選擇時,意外發現自己的道路已然明晰的故事。
偶然的起始
Einst_ 奕韬這個名字在《我的世界》模組圈子裏并不陌生,早年間,他是遊戲中很多硬核模組的作者。
Einst_ 奕韬的很多作品都爲玩家熟知
這一切都始于七八年前,他正和朋友一起在《我的世界》裏樂此不疲地挖土造房子,卻發現朋友怎麽能玩一些他玩不到的東西——沒見過的道具,沒見過的玩法,沒見過的奇特怪物……朋友告訴他,那些都是在貼吧裏下載的模組。奕韬感到很好奇,便去找來帖子浏覽,恰好看見了一個模組教學帖。
" 就感覺這種東西很有意思,而且制作過程也不難,看着也挺容易理解的,我就開始嘗試做這些事情。" 奕韬說。最開始,他想用雪球模拟出當時手機端還沒有實裝的末影珍珠。看到網上有人做出來了,他就去跟人家讨教,就此發現了《我的世界》開發者這個群體的存在,還加入了一個工作室。
說是工作室,奕韬形容當時更像 " 一群孩子聚在一起自娛自樂 ",大家靠自學和讨論摸索一些在學校裏學不到的知識,主要是編程方面的技巧。玩着玩着,就發現自己已經上手制作了不少東西。
Soldier 也經曆過類似的 " 入坑 " 契機。當時他才初二,有同學在生日時送了他一本書,《Java 從入門到精通》。
不管這個同學的動機是什麽——也許是單純覺得好玩,也許是覺得 Java 很酷,這都某種意義上改變了 Soldier 的生活。因爲他很快發現,這種編程語言和他在玩的《我的世界》是一樣的。很快,他就開始用自己學到的知識制作各種服務器插件。不久,他去申請《我的世界》中國論壇的插件版版主,竟然通過了。六年過去,他仍然在論壇擔任這一職位。
雖然 " 入坑 " 都是偶然,後面的發展卻顯出了些許必然的味道。嘗試自制模組後沒多久,奕韬所在的工作室原來的負責人覺得他開發的内容更有前途,就把工作室整個交給了他。他給工作室改名爲 "TSC",是 "Talented,Simple,Clever" 的縮寫,一直延續到現在。愛希則是因爲在制作地圖方面嶄露頭角,很快被邀請加入他們。
" 那時候就是随便湊在一起玩…… " 對奕韬來說,當時大家都處在很純粹的階段,沒有想到把工作室商業化,年齡也還沒到思考這些現實問題的時候。
但工作室還是做出了一些成績。他們的作品以各種形式的硬核生存模組爲代表,甚至一度開創了一種潮流。其中最受歡迎的模組下載量達到 200 萬。工作室成員也沒閑着,一直在免費更新維護,到現在叠代了十幾個版本。
這樣的成績,讓 " 把《我的世界》開發者作爲職業 " 這件事顯得不再那麽遙不可及。
必然的改變
随着大家年齡漸長,就像童年總會結束,遊戲也不會一直僅僅是遊戲。關于職業發展的問題,是愛希先提出來的。兩人都上了大學之後,他有一天突然打電話問奕韬,如果以後想往遊戲方向發展,要學什麽東西?
奕韬的建議是 " 看自己的興趣 "。愛希喜歡畫畫的話,完全可以往美術和建模的方向發展。愛希的行動也很迅速,當即在假期去報了個培訓班,學完回來就利用當時《我的世界》提供的一個新接口做了個骨骼模型回來就利用當時《我的世界》提供的一個新接口做了個骨骼模型,讓玩家在模組内可以比較靈活地操作人物。
現在看來,那個模型的視覺效果還比較簡陋,但奕韬原本專注于程序,之前的作品雖然好玩,對畫面的處理确實比較缺乏。而且《我的世界》的畫風原本比較像素化,武器都是紙片。突然出現了一個 3D 模型,讓人感覺很驚喜。從各個角度講,那個模型都讓奕韬看到了長期合作的可能。
這種可能性最終成爲了一個種子,等到他研究生畢業的時候,終于落地生根。
Soldier 的特長主要在服務器這邊。服務器插件領域更偏技術向,還需要考慮保存數據以及數據庫安全性。可能是因爲這一點,他在社群裏的形象更像一個導師,别人有什麽技術上的問題都會跑來問他。
提到這一點,Soldier 還有點不好意思。他反思自己平時 " 可能脾氣有點不太好 ",有時候覺得講半天對方明白不了,會感覺很急躁。但他覺得幫助别人的過程也确實讓自己學會了很多東西。遇到他會的問題,他可以直接講,遇到不會的,爲了不讓對方失望,他也會自己先去查一查,想辦法解決。今年,他還參加了好幾次網易創造營的活動,作爲導師給其他開發者答疑。
某種意義上,早早成爲《我的世界》開發者也改變了 Soldier 的人生軌迹。其實剛上大學的時候,Soldier 報考的是另外的專業。但離編程遠了,他反而越發明晰自己對什麽感興趣。" 還是想搞計算機。" 他下了決心,并且爲此轉了專業。
其實讓他高興的不僅是 " 有趣 ",還有那種學有所用的感覺:" 如果不是《我的世界》,我學了 Java 也沒處用。" 甚至,Soldier 的英文都是在《我的世界》裏學的。 " 畢竟早期很多文檔都是外國人做的,編程語言本身也是英文……總之,我真的靠這個遊戲學了很多東西。"
現在,他和另外一個程序員還有兩個管理員一起,四個人一起做自己的服務器項目,也獲得了一定收益。
自己是否會在未來成爲《我的世界》全職開發者?Soldier 仍然對這個可能性抱有期待。他并不排斥像很多人那樣找一個普通工作,當一名普通程序員,但也确實感覺目前的就業形勢不太理想," 怕出去完全找不到工作 "。如果去别的遊戲公司應聘,做的内容可能又不完全對口。如果能在《我的世界》中做得更好并且決定創業,顯然再好不過。他希望能在畢業後去上海,和團隊裏的另一位程序員合夥。
Soldier 創作的作品頗受玩家歡迎
但這些對 Soldier 來說還比較遙遠。他仍然有大學生活可以享受,安心讀書仍然是最優先的事項。
成長的邊界
對奕韬和愛希來說,創業已經是一個既成事實。這讓奕韬的行事風格顯得比同齡人更爲成熟,考慮得更多。在飯桌上,他很關心這次大會将在什麽平台直播,會有多少人看到。他使用最廣泛的網名前綴是 "Einst",他的偶像愛因斯坦的縮寫;現在,他和愛希都把名字前綴改成了 TSC," 需要讓更多人搜得到我們 "。
Einst_ 奕韬的團隊的遊戲端内主頁
創業是研究生畢業回國後決定的事情。面對種種風險,父母自然持反對态度,奕韬花了很長時間和他們溝通。
" 主要是這兩年就業形勢确實比較一般……即使找到了工作,哪怕找到了一個收入還不錯的工作,可能做的事情也不是我喜歡的。" 奕韬說," 而且我覺得既然工作室已經有很不錯的作品了,當時我也有 180 萬粉絲這個很好的基礎,如果徹底抛開去幹别的,會覺得浪費了機會。"
哪怕基礎還算夯實,白手起家創業也從來都不容易,而且這些困難都是同齡人無法給予解答的。技術問題,奕韬仍然能夠向身邊的人讨教。但開公司、租辦公室、招人、辦手續、進行各種管理……這些事情,沒有人能夠教他。這是個全新的領域,自然給他帶來一定的焦慮,甚至 " 有點孤獨 "。
但這種焦慮同樣也伴随着獨立和自由。奕韬對一件事情感覺很驕傲:TSC 工作室的啓動資金完全來自之前模組的收益,沒有找父母要一分錢,也沒有融資。" 我希望盡量不要去依靠他人。" 奕韬說。
從《我的世界》中獲得的收益也讓 Soldier 顯得比同齡人更加自在。" 我不需要家裏給我生活費、學費,都是自己交 ",他告訴我," 而且周末還能出去旅個遊什麽的,沒有什麽壓力 "。參加這次大會之前,他特地提前幾天到達成都,在附近玩了一圈,高興地跟我講起參觀熊貓基地的趣事。
Soldier 的遊戲端内主頁
開發者大會當天,我在現場看到奕韬和 Soldier 都在表彰環節登上布置成方塊風格的舞台,領取各自的獎項。他們分别獲得了最佳内容獎和社區貢獻獎。在此之前,奕韬和愛希還上台向所有人分享了自己的創作經曆。
我看到和他們差不多的年輕人一個接着一個走上台前,略微緊張但又十分熱情地談論市場,談論産品評估,談論平台的流量支持……這些很專業、很 " 互聯網 " 的詞彙一個接一個地蹦出來,似乎和别的類似場合差不多,又似乎不太一樣。《我的世界》好像形成了一個奇特的力場或者結界一樣的東西,将年輕開發者們籠罩在裏面。他們的确會漸漸接觸一些商業化和市場化的的規則,但又因爲背後有各種平台的支持,有整體和諧的社群氛圍的保護,而免去了真正嚴酷的部分,保留了他們身上的那種理想和熱情的氣質。
延伸的未來
在訪談末尾,我問了三個人同一個問題:" 假如沒有《我的世界》,你們現在可能在做什麽?"
他們紛紛笑着表示 " 很難回答 "。因爲,哪怕他們還未或者剛剛走向社會,《我的世界》已經占據了他們的很大一部分人生,陪伴他們度過了六七年甚至更久的時光,塑造了他們的交際圈子和職業方向。" 就像命運的齒輪……早就開始轉動了。" 奕韬開玩笑說。他們不知道未曾接觸《我的世界》的自己會做什麽," 多半是個普通打工人 ";但有一件事情是确定的:他們的生活不會像現在這麽有趣。
能夠做自己喜歡的事,并且獲得收益,在現在的大環境下相當難得。這也許解釋了,盡管奕韬和 Soldier 多少都講述了自己在面臨人生抉擇時不太确定、略顯焦慮的時刻,我卻并沒有在他們身上看到目前在年輕人群中蔓延的那種真正的迷茫甚至消極。我們已經在足夠多的年輕人身上看到時代性的焦慮和失望,因此,當開發者們非常堅定地告訴我 " 很早就确定了自己想做什麽 ",我同時感到羨慕和安心。在中學時代從玩家變成開發者,在大學選擇與開發相關的專業,到最後轉爲全職或者成爲真正的程序員……因爲有了《我的世界》,他們才會在這條道路上遇見,聚在一起,并且一同前行。
盡管肯定也會存在困難,這條道路目前看來足夠寬廣,而且能夠支撐他們走得很遠。這已經是一件好事。