看似偶然,實則必然。
文 / 以撒 & 劉宇榮
如果我告訴你,又有一款市場頭部的大 DAU 産品進軍開放世界玩法了,你大概不會第一個想到《和平精英》這類遊戲。畢竟在主流開放世界中被強調的故事、角色、探索……在戰術競技中的存在感似乎都不強。二者甚至可以說是相反的兩種理念——開放世界是要你走出去看看世界,而戰術競技是要在逐漸縮小的圈子中角逐。
但你可能也很難想到,早在四年前上線之初,《和平精英》其實就對開放世界有了想法。這個想法首先被落實到了 " 綠洲啓元 " ——一個創意玩法編輯器上,此後又逐步發展成爲獨立的開放世界玩法,也就是最近上線的 " 綠洲世界 "。光從 " 綠洲 " 這個命名來看,你就能察覺到他們的野心是不小的。
對于一款大體量的産品來說,這樣的決策顯然舉足輕重,也不由得讓人好奇:《和平精英》到底做了一個什麽樣的開放世界?在上手體驗并與《和平精英》項目組交流後,葡萄君大緻摸清了他們的做法與想法。不得不說,綠洲世界的形态和我們大部分人的想象可能都不同,這是一種很 " 新 " 的開放世界。
01
基礎形态:被做成 " 大型主題公園 "
的遊戲大廳
從目前的形态來看,綠洲世界給人的感受,像是一個供玩家四處遊樂的大型主題公園。
光這麽說可能不好理解,不過大家其實都體驗過它的 " 雛形 " ——射擊遊戲中的靶場,也即是《和平精英》中的特訓島,不少玩家在上分之餘,都會去那裏練練槍、開開車。久而久之,因爲在這裏 " 摸魚 " 的人越來越多,特訓島也漸漸有了更多設施,比如供玩家娛樂的 " 跳樓機 ",或是用來 " 跑酷 " 的小型場地等等。
想象一下,當這個場景被合理擴大爲一張完整的大地圖,有天氣、晝夜的輪轉,地形、區域的設計,以及不同功能、内容的劃分時,它就有點接近綠洲世界的形态了——比如你可以在主廣場的擂台上和人 battle,可以去 " 虛拟廣州塔 " 上坐摩天輪,也可以開上跑車到商業街逛逛。
當然,這些内容可不是随意填充的。在綠洲世界的架構中,有三條軸心骨:探索、社交和共建。
首先,它的探索部分鼓勵玩家多跑跑圖、與場景交互,回收那些在地圖上散布的小玩法、奇觀與收集内容。這些内容對喜歡打卡觀景、探索挑戰的玩家都有不小的吸引力。比如有一個地方叫 " 觀鲸台 ",在這裏你就可以看到鲸魚躍出海面的壯觀場面。
葡萄君尤其偏愛收集内容——以綠洲世界中的釣魚系統爲例,結合一個小 QTE 玩法,你可以在不同時間段、水域釣到不同品種、大小的魚。在河邊可能就是草魚、鲫魚,在海邊或許就是帶魚、金槍魚……如果你運氣好,釣上錦鯉也很有可能。目前遊戲中的魚類圖鑒在 30 個左右,這個數量已經不算少。
其次,它在社交部分重點建設的是場景而非系統——我不會強制你組隊刷副本,但你可以和朋友一起随便逛逛或是探索地宮,可以去遊戲中的虛拟高校校區碰碰校友,也可以去開趴或是參加虛拟演唱會,和大家一起嗨。
即使不談這些,單純在廣場上開麥聊天也是不錯的體驗。葡萄君就經曆了一件很有趣的事:在河邊問大家魚竿怎麽獲得後,有一位妹子馬上回答,然後另一位小哥又和她搭話聊了起來。對于 " 廣場文化 " 發達的戰術競技玩家來說,這種社交似乎正中下懷。
不少人在這個叫湖心島的地方釣魚
最後,共建部分也不難理解——《和平精英》一直對外部聯動挺上心,因此綠洲世界也有一些專門的區域來承載這些内容。比如遊戲中的廣州塔是與城市文旅的合作;中傳、華科大等學校的虛拟校區是和學校方面的合作,還有不少第一次做 UGC 的學生參與;而那些商業品牌聯動,則集中在叫做 " 不思議購物公園 " 的商業街裏。等将來這些共建内容越來越多,可以想象綠洲世界裏肯定會挺熱鬧。
另外,這些内容的珠子還需要一些絲線來串聯——綠洲世界中有獨立的貨币,也有一些引導玩家的劇情和任務。除了内容本身的趣味之外,通過各種玩法來獲取貨币、兌換物品也會是不小的驅動力。
02
打法思路:《和平精英》爲什麽
要做綠洲世界?
從葡萄君的角度客觀來講,這個世界現在還處于發展的初期,潛力仍有待開發。比如在玩法、内容的豐富度上,目前綠洲世界依然處于偏休閑社交的定位,又比如對核心競技玩家而言,開放的綠洲世界吸引力如何,後續的發展仍值得期待。
但抛開這些階段性問題不談,至少綠洲世界本身對《和平精英》與開放世界之間的思考是有點意思的。它的許多内容現在可能還沒有展現出足夠的勢能,但卻是三個方面的綜合考量之下,相對最合适的選擇。
第一,綠洲世界之所以要專門把社交這塊拎出來做,大概率是考慮到了自家用戶的屬性——在他們的調研中,《和平精英》的活躍玩家都是比較 " 張揚 ",喜歡交朋友和整活的,這種整活需求有時甚至就是一種剛需。但在以戰術競技爲核心的遊戲中,能留給他們的空間終究有限,如果過分突出休閑體驗,反而會讓競技體驗整個垮掉,或許還不如做一張獨立于對局之外的地圖。
就好比在去年 6 月,中傳取消了線下畢業典禮,适逢《和平精英》與中傳在遊戲裏聯合推出了一個 " 中傳群島 " 地圖,結果畢業生們就借機利用虛拟場景,來了一個賽博畢業典禮。當然,肯定不是隻有《和平精英》能做到這種事,但對于它的核心玩家和那些學子來說,在這種場景下的聚會就是一段不可替代的回憶了。
第二,作爲 UGC 玩法基石的綠洲啓元,很可能會在綠洲世界中繼續起到關鍵作用,甚至影響《和平精英》未來生命力的上限。
一方面,在激烈的戰術競技對局之間,玩家們需要有 " 呼吸感 " ——結合一些相對輕度或休閑的玩法,比如超體對抗模式或其他小遊戲來調整節奏;
另一方面,不少有創意的玩家也需要發揮的平台。《和平精英》團隊曾觀察過,除了重度射擊玩法,很多玩家喜歡在對局内自創規則,搞一些很有趣的局中局,比如躲貓貓、抓内鬼,這些遊戲後來也都成了綠洲啓元中的小遊戲。而将來,保不準哪些有才華的玩家就會開發出趣味性極強,能促進玩法叠代、進化,甚至衍生出新産品的玩法,就像 DOTA 脫胎于《War3》那樣。
從這兩個角度來看,《和平精英》做 UGC 幾乎就是必然。在這個基礎上,UGC 生态越紅火,綠洲世界就越紮實。
就拿高校合作來說,想象一下,如果将來入駐的學校多了,那麽這群有活力、有創意的年輕人或許就會在他們強大的榮譽感驅動之下 " 卷 " 起來,争相把遊戲裏的虛拟校區建設得更有趣,也吸引全國更多高校學子加入。
第三,在外部合作方面,綠洲世界這個舞台還有更大的潛力。比如在技術上,《和平精英》預留了 PC 端的導播技術端口,這意味着用戶有可能在未來的直播活動中看到千人同屏的效果。
對于城市文旅或者品牌推廣的合作方來說,如果要舉辦一場線上的城市馬拉松或者虛拟演唱會,現在就多了一個企劃的載體,并且還是定制化能力很高的那種。
綜合以上三個方面,你應該能感受到,《和平精英》肩上擔的東西并不少——玩法、社交、UGC、外部合作……如果說要有一個什麽模式或版本能包容這一切需求,那可能就隻有開放世界玩法能夠滿足了。
03
結語:戰術競技 x 開放世界,
還有無限可能
在開放世界變得炙手可熱之後,市場上的産品也一時盛行。但相比盲目跟風,結合自身和用戶訴求叠代,可能才是産品進化這條路上永遠的主旨。
綠洲世界亦是如此,它的年輕玩家再多、願景再宏大,開放世界也不可能一日建成。畢竟作爲一款以戰術競技玩法爲核心的遊戲,《和平精英》的重心天生就建立在健壯的主玩法之上。
在未來,綠洲世界或許很難發出超越主玩法巅峰時期的光芒,但它也有更大的意義——幫助戰術競技玩家跨越不同賽季的長周期,同時幫助團隊驗證、改進玩法,提高遊戲體驗。
與此同時,它其實還爲遊戲的直播生态帶來了一個新的可能性。在遊戲直播中,戰術競技類主播通常都很有号召力又能整活,而結合綠洲世界的社交性,大主播帶玩開放世界就很可能會有不小的威力。在此後,《和平精英》也必然會在綠洲世界的直播方面做出投入。
最後,我想綠洲世界也會對行業有所啓發。近年來在元宇宙的熱潮之下,不少團隊都在構想一些結合玩家創作和品牌、城市文旅合作,共建一個數字世界的計劃,但很遺憾的是,我們幾乎沒能看到實際落地的項目。而綠洲世界可能算得上遊戲行業少有的探路人,這在某種程度上也是研發團隊銳意進取的表現。
它在一定程度上告訴我們,戰術競技的底層邏輯未必就不能與開放世界自洽——畢竟它本身就是由無縫大世界脫胎而來的。這個品類本身就已經向我們展示了太多的可能性,而在這之後,或許我們還會等到更加有趣的未來。
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