給李延宗老師打 call
誰能想到幾乎一夜之間,字節要把遊戲業務全都砍掉。
經曆幾年高速增長和廣鋪攤子後,字節逐漸發現自己的主業:廣告和電商。
遊戲這種行業競争激烈,行業風險極大,需要慢工出細活的事情,字節真是不想做了。
上周末,行業傳聞字節跳動将全面退出遊戲業務,這個消息引起震動。
字節跳動在遊戲行業雖非霸主,也算強勢的新興勢力。2019 年,字節介入遊戲市場,三四年間累計投資了超 400 億元,建立起完整的遊戲研發鏈。
字節旗下有朝夕光年品牌,《晶核》《星球:重啓》兩款口碑遊戲。此外字節有十幾次規模千萬以上遊戲投資,包括對國内中型廠商沐瞳科技的收購。
最近幾年,遊戲行業并不火熱,各大廠商都在收縮裁人,字節則一路高歌猛進,看起來要大幹一場的架勢。誰能想到幾乎一夜之間,字節要把遊戲業務全都砍掉。
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愛得熱烈,分得堅決
字節跳動要砍遊戲業務,其實有迹可循。今年 3 月,字節 CEO 梁汝波談新一年目标,要聚焦和務實。聚焦,是對信息平台與電商要加強投入;對遊戲、教育、Pico 等業務,則 " 要有想象力,保持平常心 "。
遊戲此前貴爲字節跳動的六大業務之一(另五項爲:抖音、教育、飛書、火山引擎和 TikTok),竟被被戰略邊緣化,面對業務變遷需要 " 保持平常心 ",後續調整壓縮也就順理成章。
11 月 7 日,Pico 宣布調整。這個曾有 1600 多人的 VR 團隊,隻留 200 多人做硬件研發和基礎運營,其他轉崗或裁員。Pico 内容生态幾乎全砍,很大一塊正是 VR 遊戲。
2021 年,字節從創業者手裏收購 Pico ,并以每款遊戲 10 萬至 17 萬元的補貼,吸引遊戲廠商入駐。300 多款 VR 遊戲入駐,玩家寥寥,字節的元宇宙戰略并未奏效。
11 月 15 日,據可靠的市場傳言,字節考慮出售沐瞳科技。2021 年,字節看中沐潼的自研能力和海外潛力,花 40 億美元将其買下。兩年之後字節對外出售的标價,已降至 20 億美元。
沐潼科技在海外有《無盡對決》,這是一款和騰訊《王者榮耀》相似度頗高的遊戲,被稱作 " 東南亞小王者 "。今年 4 月,這款遊戲的國服版本《決勝巅峰》就拿到了版号,預計明年初上線。
字節已無心留戀,決意一賣了之。
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遊戲還是好生意嗎?
很多人不理解,字節跳動在當代中國互聯網,以擅長孵化爆款産品著稱,手裏握有流量資源,怎舍得放棄遊戲業務呢?
2019 年字節挺進遊戲業務,幾乎沒人質疑。四年過去,字節跳動确實從遊戲業務撤出,這個問題就需要重新解釋。
很多文章把原因歸結爲:張一鳴本人是典型理工男,他幾乎從不玩遊戲,也不愛玩遊戲。正是缺少這種執着,字節對遊戲隻有一時熱情,無長期執着。短期看不到效益,就想到撤出。
這也許是原因之一,卻缺乏解釋力——我們不能把一家大公司的戰略選擇,歸爲領導者偏好。真實原因,必是基于公司理性:字節覺得做遊戲不賺錢、不劃算。
很多人看到《王者榮耀》這樣的頭部爆款遊戲,以爲:網絡遊戲是一個暴利行業。他們沒有意識到,當前遊戲供給過剩的時代,遊戲開發是一個投入大,風險高、盈利保障低的行業。
以一款基本重度手遊爲例,成本 1 億起步,3 到 5 億,甚至過 10 億的投入都很常見。遊戲市場競争激烈,同質化嚴重,新技術研發帶來新成本。第三方渠道投放打廣告,是一筆大錢。
遊戲産品的生命周期很有限,短則一兩年,長則七八年。像騰訊那幾款常青遊戲曆久不衰,則可遇不可求。保持遊戲常青,需要持續研發更新和客戶維護,這又是另一筆大錢。
流行趨勢難以預測,玩家口味不可捉摸,往往幾年研發下來,遊戲廠商撲了個空。這一點遊戲倒是和電影行業頗爲相似,誰也不知道下一個撲街的是誰。即便騰訊這樣全線布局的大廠,幾年下來隻有寥寥幾個爆款。
遊戲行業沒有壁壘,玩家從一種遊戲改玩另一種遊戲,不僅沒有成本,簡直是必然。一種遊戲崛起,必然争奪另一種遊戲的玩家和時間。因此,遊戲廠商總是憂心忡忡别的廠商出爆款。
遊戲本質是娛樂産品行業,不僅行業内競争激烈,同時面臨短視頻、直播和線下娛樂争搶。要獲取用戶持續喜愛并花錢,并不是容易的事情。
中國遊戲業有各類注冊企業超過 40 萬家,頭部上市企業超過 70 家。這個市場很大,行業前三名(騰訊 + 網易 + 米哈遊)卻占據了 80% 以上收入份額。
這就需要承認,中國遊戲三強确有過人之處,能赢得玩家普遍喜愛,出海與國外遊戲企業相争,也毫不遜色。
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字節 ROI 鐵律在跳動
在這樣競争激烈的市場裏,字節想從中分一杯羹,需要技術和市場積累。字節什麽都沒有,張一鳴還不喜歡玩遊戲,這就需要其他投入。
字節跳動一度信奉 " 大力出奇迹 ",靠猛烈砸人砸資源,做出自己的爆款遊戲。朝夕光年第一個爆款《航海王:熱血航線》,上線後一度躍居暢銷榜前三名,當月銷量達到 4~5 億元。
然而,背後是朝夕光年大量發行資源投入,字節的全線流量支持。《航海王:熱血航線》累計收入已超過 30 億元,背後研發和流量成本有多少,隻有字節自己才清楚。
最近,字節跳動另一款遊戲《星球:重啓》上線。該遊戲 3 年前就立項、組團隊,研發成本保守估算超過 10 億,上線後的渠道買量,應該也達到天價。
如此長周期大規模投入,能否換一個持續盈利的爆款遊戲呢?沒有誰打保票。在遊戲行業,優秀的創意和内容隻是基本面,遊戲 " 好玩 " 引發暢銷,某種程度是一個玄學。
縱然手上有現金和流量無數,字節跳動顯然也在失去耐心。這家公司從小到大,由弱到強,有一個很重要的心法:靠講故事沒有用,一切要看數據。
最重要數據是 ROI(投資回報率)。張一鳴早年接受媒體曾表示,"(字節跳動)公司競争力的核心是 ROI 水平。" 這家公司不能容忍長期的資源低效率使用。
遊戲是一個誘人的大市場," 字節的遊戲優勢 " 也曾是一個所有人都信的傳說。字節管理層顯然也信了,于是投入大量資源。
事與願違,字節的遊戲沒有達到預期。
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字節有更好的生意
字節有更好的生意在做:通過網絡效應,低成本地擴展用戶數量;從廣泛的用戶自發生産内容中,字節獲得巨額流量;流量變現成廣告價值,以及今天它在嘗試的電商。
這套流程字節駕輕就熟,獲得領先優勢。新興業務(直播和電商)被證明可以跑通,而字節的用戶潛力和市場邊界,還非常廣闊——随着出海成功,字節看到的是全世界的機會。
在這個優勢戰場,字節在快速增長。最近字節還有一個大新聞,它的上半年營收 540 億美元,增速 40%,超過騰訊 413 億美元。這是一個了不起的成就。
預計到今年底,字節營收會超過 1100 億美元,達到谷歌三分之一,超過微軟一半。這樣的營收體量,在信息類的互聯網企業裏非常少見。而字節還如此年輕,它的市場潛力還很大。
今年抖音電商的增速超過了 80%,全年交易總額達 2.3 萬億——其實京東去年交易總額,大概也就 3 萬億。抖音電商隻用短短 3 年時間,就邁入一絲巨頭位置。
TikTok 也在快速增長,今年預計 220 億美元營收,也就是人民币大概 1500 億,而且還是以 50% 以上的速度增長。TikTok 在海外搞電商,也在嘗試路上。
也許字節遊戲業務的命運,早就在品牌名稱 " 朝夕光年 " 裏寫好。字節非常看重時間和速度,朝夕之間都嫌太久,何況遊戲一等得好幾年。字節發現此路不通時,迅速調轉方向。
經曆幾年高速增長和廣鋪攤子後,字節逐漸發現自己的主業:廣告和電商。遊戲這種行業競争激烈,行業風險極大,需要慢工出細活的事情,字節真是不想做了。
想明白之後,字節不管以前投資有多重,損失有多大,也不管被遊戲行業打臉嘲笑,也要堅定撤出。這種冷酷決斷、做事幹脆的風格,大概也是字節跳動核心的競争力之一。
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