觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
上周的科隆遊戲展中,我注意到了一家國内公司 Etherous Games Limited,他們的上一款作品是二次元手遊《銀河境界線》,而現在,他們在做一款很特别的 " 模拟經營 " 題材遊戲《Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous》。
在遊戲展上發布的 Demo 裏,遊戲已經有了模拟經營部分的許多玩法:開店、種地、釣魚、采集等等,并得到了不錯反響,更特别的是,他們決定在模拟經營玩法外,後續加入 CRPG 的團隊戰鬥、故事和角色扮演玩法。
爲什麽一家二次元手遊公司會決定做一款 " 休閑 " 加 " 硬核 " 的買斷制遊戲?懷着這個疑問,我和遊戲的制作人提爾聊了聊。
科隆遊戲展展位
提爾告訴我,之所以決定做這麽一款遊戲,甚至到科隆遊戲展宣傳,主要有兩個方面的原因,一是遊戲在考慮國内玩家的基礎上,也想兼顧海外玩家,所以他們優先上線了遊戲的英文版 Demo;二是因爲他自己是個狂熱的遊戲玩家,想要參加科隆遊戲展,他入行很久了,當過網文寫手,又從數值策劃做到主策,喜歡故事,玩過非常多 " 輻射 " 等老牌 CRPG。
更早些時候,他曾經做過一款獨立遊戲《雲聚:失落的魔法》,那可能是第一款國人制作的西幻 CRPG,遊戲以豐富的角色劇情和嚴謹的世界觀得到玩家的喜歡。後來,他們又發揮自己的長處,做了《銀河境界線》,裏面的劇情大綱和角色都是提爾寫的。
盡管《銀河境界線》沒能在 2023 年的 " 二遊吃雞 " 中勝出,但這款産品仍然讓團隊積累下不少經驗,認真考慮後,提爾決定在今年立項做一款小型遊戲。在選擇題材時,他結合海外市場受歡迎的 Cozy Game(包括模拟經營在内的休閑題材遊戲),加入自己團隊擅長的 CRPG 式的戰鬥系統,以及豐富的角色劇情,最終拍闆,要做一款模拟經營加稍微深度的策略戰鬥、角色扮演玩法的遊戲。
模拟經營部分以《雲聚:失落的魔法》同一世界觀的奇幻世界的酒館經營爲主題,圍繞 " 食材 " 展開,所謂 " 冒險 " 就是收集食材,就像 " 美食獵人 " 一樣。同時,CRPG 部分體現在可以收集的 6 個隊友上,他們會加入玩家的冒險之中,每個人都有自己的專屬角色劇情。更不要提,遊戲本身也有主線劇情供玩家體驗。
這就是《Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous》的起源。因爲遊戲還沒有獲得投資,所以開發團隊決定暫時先上線 Steam,後續再跟進手遊版本。在提爾的計劃中,遊戲會在年底推出更詳細的試玩版,并在明年年中推出正式版,他們決定用 1 年的開發時間,來完成這款精緻小巧的作品。
遊戲會在年底推出測試版
在我看來,這樣的做法是行之有效的。團隊在有可靠積累的情況下,選擇了讓自己舒服,也能發揮自己長處的遊戲作爲目标。也許,這也能給其他小型遊戲公司一些啓發。