初次接觸到《島不能倒》的時候,我聯想到了一句古詩 " 賈島醉來非假倒,劉伶飲盡不留零 "。
《島不能倒》的英文标題是:These Doomed Isles,在劫難逃的小島。相信各位策略遊戲玩家都知道,遊戲裏的災難通常不算什麽——玩家才是真正的天災。
在《島不能倒》中,玩家扮演的不是市長或島主,而是呼風喚雨的創世神。一些老玩家可能也接觸過這類遊戲,比如:" 塗鴉上帝 "(Doodle God)、" 造物主 "(Reus)。本作也采用了相似的設定。
但比較特别的是,《島不能倒》吸收了這幾年流行的卡組構建玩法,建築物也是以卡牌的形式呈現到玩家面前的。玩家隻需要把卡牌拖放到地圖上,就能憑空從大海裏造出陸地,或者讓森林不斷鑽出地面。
既然是卡組構建遊戲,那麽卡組的深度便是重頭戲。《島不能倒》提供了近 300 種不同建築的卡牌,它們大緻分爲五類:1. 基礎資源類,包括陸地和樹木等;2. 基礎資源采集類,包括捕魚、砍樹、挖礦;3. 附加類,除了房屋前期都不能直接建造,它們的作用在于強化某種建築的功能,比如自然保護區;4. 防禦類建築,包括箭塔、士兵等;5. 奇迹類建築,需要消耗大量的資源,但是帶來的效果也很強大,直接關系到遊戲的勝利。
随着多周目的和不同難度的挑戰,玩家還能解鎖更多的高級卡牌
《島不能倒》把遊戲任務叫作 " 禱告 ",其實和目标是一樣的。遊戲開始時,玩家通過右上角的菜單,能夠知道本局遊戲的任務目标。這些目标有的是要求建造奇迹、有的是完成人口指标還有的是完成建築指标。
除了修建奇迹,在低難度下,這些目标都不難達成。完成目标後系統獎勵的卡牌基本上都非常強力,能夠大大加快遊戲的進程和體驗。
在筆者看來,春夏秋冬四季,不僅是地球自轉和公轉的結果,也是人類文明發展的重要因素。四季的變化,促進了人類對自然的認識和利用,也影響了人類的文化和藝術。
《島不能倒》的作者也注意到了這點。在遊戲的四季系統上頗下功夫。不同季節的植被、工人與樹木的互動、還有資源的産量,都和四季系統結合起來,如實地還原了自然的生态系統。
總的來說,從風格來看,《島不能倒》是一個相對比較輕松的遊戲。但即使是最簡單的模式,遊戲裏也會加入敵人入侵的設定,隻有生存面臨壓力時,玩家才能有動力完成遊戲。
玩家在遊戲裏要面對兩類敵人,一類是入侵騷擾的蠻族,還有一類是在遊戲目标都達成後,威脅整個文明生存的大惡魔。應對他們的方法和塔防遊戲有些類似:玩家需要建造防禦塔、士兵,配合上召喚來隕石、閃電、冰雹的神力牌來消滅敵人。而這些士兵,在和平時期會讓快樂值降低,所以留下足夠的資源,在戰前使用,把握好和平時期和戰争時期的資源分配,就考驗玩家的資源管理水平了。